我的随笔

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 66 下一页
OpenGL ES通过缩小GLSurfaceView来解决纹理贴图变形的问题 飘杨...... 2024-09-09 16:42 阅读:198 评论:0 推荐:0   
android从java/kotlin层传递bitmap给jni并使用其像素 飘杨...... 2024-09-06 17:18 阅读:143 评论:0 推荐:0   
android利用jni读取assets文件夹下的文件 飘杨...... 2024-09-06 17:13 阅读:330 评论:0 推荐:0   
ndk集成stb_image.h 飘杨...... 2024-09-05 17:57 阅读:148 评论:0 推荐:0   
Qt+OpenGL混合两个纹理,并可以改变纹理透明度 飘杨...... 2024-08-23 17:25 阅读:230 评论:0 推荐:0   
QT+OpenGL纹理与颜色混合 飘杨...... 2024-08-23 17:14 阅读:158 评论:0 推荐:0   
QT+OpenGL简单纹理贴图 飘杨...... 2024-08-22 16:46 阅读:362 评论:0 推荐:0   
QT+OpenGL从顶点着色器传递颜色数据给片元着色器 飘杨...... 2024-08-22 16:15 阅读:229 评论:0 推荐:0   
QT+Opengl使用两个Shader绘制两个不同颜色的三角形 飘杨...... 2024-08-22 15:51 阅读:136 评论:0 推荐:0   
QT+OpenGL通过两个VAO来管理两个三角形 飘杨...... 2024-08-22 15:42 阅读:102 评论:0 推荐:0   
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 66 下一页