Builder模式的缘起
假设创建游戏中的一个房屋设施,该房屋的构建由几个部分组成,而且各个部分要富于变化。
如果使用最直观的设计方法,每一个房屋部分的变化,都将导致房屋构建的重新修正
动机
再软件系统中,有时候面临着一个复杂对象的创建工作,通常由各个部分的子对象用一定的算法构成由于
需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将他们组合在一起的算法却相对稳定
。
如何英对这种变化?如何提供一种封装机制来隔离出复杂对象的各个部分的变化,从而保持系统中的稳定
够建算法不随着需求改变而改变?
意图
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
几个要点:
主要用于分步骤够建一个复杂的对象,其中分步骤是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化
。
变化点再哪里,封装哪里,主要在于应对复杂对象的各个部分的频繁需求变动。其缺点在于难以应对分步
骤够建算法的需求变动。
abstract Factory模式解决系列对象的需求变化,Builder模式解决对象部分的需求变化。Builder模式通
常和Composite模式组合使用。
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