摘要: 每个构造函数都有一个原型对象,原型对象中都包含一个指向构造函数的指针,而实 例都包含一个指向原型对象的内部指针。当原型对象等于另外一个类型的实例即继承。 function Person (){ this.name = "张三" this.age = 11 } // 定义一个构造函数 var pers 阅读全文
posted @ 2020-10-21 19:56 土狗一号 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 栈 介绍 受限制的线性结构,后进先出 实现原理 使用到了js数组,以及其中的push() pop()方法 实现代码 <script> function Stack () { // 属性 this.items = [] //1.将元素压入栈 Stack.prototype.push = functio 阅读全文
posted @ 2020-09-28 17:18 土狗一号 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML部分 css部分 js部分 阅读全文
posted @ 2020-05-13 17:21 土狗一号 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为了理解HTTP,有必要事先了解一下TCP/IP协议族。 通常使用的网络,是在TCP/IP协议族的基础上使用的,而HTTP则是其中的一个子集。 接下来我会介绍理解HTTP所需掌握的TCP/IP知识,想了解更多,请参考其他书籍。 计算机与网络设备要互相通讯,双方就要基于相同的方法。例如:在面对许多的设 阅读全文
posted @ 2020-05-13 16:46 土狗一号 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JS实现物体随鼠标旋转 1. 首先,需要一个可旋转的对象,该对象包含使用 上下文在 上绘制一个箭头的功能。由于该箭头会重复使用,我们将其封装为一个类,将以下代码添加到 文件中,把该文件导入 HTML 主文件中: draw(context) 方法根据传入的 canvas 上下文参数使用 canvas 阅读全文
posted @ 2020-04-03 10:58 土狗一号 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ``` Document ``` 阅读全文
posted @ 2019-11-15 19:26 土狗一号 阅读(979) 评论(0) 推荐(0)