Unity之热更新:(二)Lua
一、Lua保留关键词释义
local :加在变量名前表示局部变量
nil:表示一个无效值,未初始化的变量默认为nil,如果你想删除一个变量,只需要赋值为nil。在条件表达式中相当于false。
and、or、not:逻辑运算符
true、false:boolean类型。除了false和nil,其他都是true。
if、then、elseif、else、end:
a=60 if(a>=80) then print("Good") elseif (a>=60) then print("OK") else print("Bad") end
while、do:
while(true) do print("*") end
for、in:

goto、break:循环控制语句
function、return:函数,可以有多个返回值,可以接受可变数目的参数(...)

repeat、until
a=1 repeat print(a) a=a+1 until(a>5)
注释:-- 单行注释 --[[ ]] 多行注释
其他运算符:..连接字符串 #返回字符串长度
二、八种数据类型
| nil | 无效值 | 对于全局变量和table,nil还有“删除”作用 |
| boolean | 布尔型 | false和nil是false,其他都是true |
| number | 双精度浮点数 | Lua只有一种数字类型double |
| string | 字符串 | 可用双引号、单引号、方括号表示 html=[[<html></html>]] |
| function | 函数 | Lua里函数可以存在变量里 |
| userdata | 自定义类型 | 可以将C/C++的数据存储到Lua变量中调用 |
| thread | 线程 | Lua里主要的线程是协同程序coroutine |
| table | 表 | Lua里初始索引从1开始,表的索引可以是数字或字符串,表是可变长度的 |
三、字符串

四、table
1. table 连接

2. 插入、移除、排序

3. 遍历

五、标准库
1. 数学运算函数
| math.abs | math.max | math.min | math.mod | math.pow | math.sqrt |
| math.sin | math.cos | math.tan | math.asin | math.acos | math.atan |
| math.atan2 | math.rad | math.ceil | math.floor | math.deg | math.exp |
| math.frecp | math.ldexp | math.log | math.log10 | math.random | math.randomseed |
2. 字符和数字转换

3. loadstring 和 assert

4. dofile(filename)

5. rawequal、rawget、rawset


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