随笔分类 - 网络编程
TCP/IP、Socket...
摘要:一、TCP/IP 五层协议栈 与 OSI七层协议栈 产生:开放系统互联(OSI) 是由国际标准化组织(ISO)于70年代提出的七层模型。比因特网协议还早。 区别:七层协议多了会话层和表示层,这两层其实被因特网协议包含在了应用层中。 应用层 提供应用接口和网路服务:HTTP/FTP/DNS 表示层 数
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摘要:单服务器:单线程无阻塞套接字,主线程每隔一秒更新一次所有对象。数据持久化:本地磁盘。 缺点:玩家下线时或者定时将数据存储在EXT磁盘中,这样的存储在逻辑上是没有问题的,但是玩家频繁的上下线会导致服务器频繁的I/O,导致负载越来越大,以及EXT磁盘分区比较脆弱,稍微停电容易发生数据丢失。 多服务器:拆
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摘要://///////////////// UE4 /////////////////////// 接口类:ISocketSubsytem UNetDriver类:负责接收、过滤、处理和发送数据包。 bReplicateMovement:根据复制的速度信息,复制并预测模拟代理的移动。 3种类型的RPC:
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摘要://///////////////// 延 迟 /////////////////////// 虚拟现实游戏:<=20ms 格斗、射击游戏:16~150ms RTS游戏:<=500ms 非网络延迟: 输入采样延迟:比如在每一帧开始时检测输入,如果在2ms按下操作,到下一帧才被检测到。可以在帧结束时再
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摘要:///////////////////////////////////// 对 象 序 列 化 ////////////////////////////////////////////////// Q.什么是序列化? 序列化 是一种将 对象 从 内存中 的 随机访问格式 转换为 比特流格式 的 行为
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摘要:一、创建、销毁、绑定、发送、接收 SOCKET socket(int af,int type,int protocol); af: 协议簇 宏 含义 AF_UNSPEC 未指定 AF_TNET IPV4 AF_IPX 分组交换 AF_APPLETALK Appletalk协议 AF_INET6 IP
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摘要:网络协议: 端口号:每个网络程序像操作系统申请唯一端口号 IP地址->计算机的网络接口(网卡) IP地址找到接收的计算机,端口号找到接收的程序。 IP协议:数据被分割成一小块一小块,通过IP包发送出去。 IP包:内容(要传输的数据、源IP地址、目标地址、源端口、目标端口) 特点(按块发送、途径多个路
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摘要:工厂模式的接口,仿com库模式实例化,异步调度引擎,对于棋牌卡牌游戏来说是个不错的开源项目,6603原始版本有内存泄漏,6701是某人扩展的修复版本,7.0.1是DIY项目,而对于开发的移动客户端,架构逻辑非常坑,应该不是同一个公司开发的,用于学习的话还行,商业化慎用. >构建网络、数据库管理服务
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