浅谈完美时空的小气

    完美是否完美,大家都知道完美时空这个公司,开发有同母六胞兄弟游戏。完美世界,完美国际,武林外传,诛仙,赤壁,还有最近的口袋西游,都是采用了完美自己的elementEngine,做上不同的贴皮,就出了不同的游戏。而我要说的,就从这里开始。
    早晨吃饭的时候就在想这个问题,这个题目是否太具有了攻击性,会不会遭致完美的群起而攻之,我现在申明一下,我只是建议,从一个局外人的角度去看,去听,去感受。如果有什么不对,我们可以论一下,帮我斧正,但不要人身攻击。
    我关注完美是出于一段小事,一是对国产的关注,另外就是恨铁不成钢,我先来说下这段让人难忘的小事:那是一个云高月黑的夜晚,有一个蒙面壮汉偷偷摸进了一个美女的家.....跑题了,那是一个星期五的下午,我同住兼同学到完美面试,他原来在17GAME做运营的,结果恰巧就在面试时发生了一些不愉快,
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面试官问道:你哪个学校毕业的?
答:河北理工大学
面试官:没听说过这个学校啊,(犹豫)什么学历?
答(想:简历上都很清楚,为啥还要问呢?),无奈,再答:本科
面试官这句没把我气晕过去:我们公司基本上都是清华北大的研究生....(小声低估:这XXX咋办事的,招这么个人)
...
后来面试官又问了:你玩过什么游戏?
答:传奇,奇迹,魔兽,QQ幻想,征途...
面试官:完美的游戏玩过没有?
答:完美世界,武林外传,赤壁,诛仙
面试官:都多少级?
答:最高60,其他都20多级.
面试官:这样,你先回去,给你一个月的时间,把完美所有游戏都玩到40级以上,给我发个EMAIL,说下你对这些游戏的感想和建议.
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    自从听了同学的这段叙述,出于完美人事对河北理工本科生的蔑视,出于完美人事对面试人员的不尊重,我和完美卯上了,更加关注完美的发展,他出个游戏,我就测试一下,体验一下。游戏多了就发现了一个很可笑的弊病,那就是小气。
    我很同意完美时空的游戏做的确实很华丽,而且往往不会出什么问题,无论从内测到公测,都不会出现时常掉线,登录不上或者卡屏的问题。但我不同意完美的策划,从一个新游戏的登录开始,我就说说完美是如何的小气。
    首先就说这个视角问题,这个小气就是完美很不忍让玩家在一屏里看到更多的东西,简言之就是3D着眼点的高度太低,完美的游戏不管怎么调,你总会发现所有的东西都会很大,以至于你在游戏的时候只能看到自己和自己打的怪,旁边来的人和怪只有和你有亲密接触时才能看到。现在完美的技能效果做的越来越夸张,越来越漂亮,这是件好事,很唯美,但如果你发现一个技能效果在一个屏里都看不完整,这就需要无奈了。
    其次的小气就是按K键打开技能,就会看到所谓的小气,拿口袋西游为例,有一个技能是加血量上限的,先不说能加多少,先说这个持续时间问题。技能的第一等级是持续60S,一共30等级,技能等级每提升一等级增加10S,也就是当人物角色练个百八十级的时候,这个技能持续时间才增加到30*10+60=360s=6分钟,可笑,太可笑了,这种辅助技能练到顶级才能持续6分钟,想想,开始你每打一个怪就要吼一声加个血上限,后期每打几个怪就要吼一声,这个叫辅助技能么,随便看看别的游戏,拿天下2来说,一个技能开始就持续到10分钟,一个小时也就吼6次,而完美要吼60次,实属可悲,不折不扣的小气,他就是不想让你玩开心,玩愉快了。而这种技能玩家一般称作鸡肋技能,一般不用,只有在打BOSS的时候能用上一下。因为吼上一次要耗费大量的蓝,从经济学角度还不够买蓝的钱。
    再说完美里的道具,我们同样拿飞行道具比较一下,完美世界里的飞行道具飞行时不耗费能量或者蓝的,只有在加速飞行的时候才耗费晶石,而口袋西游里号称的飞行真是惊的我目瞪口呆,天呀,还有这么吝啬的游戏开发商,口袋西游里的飞行道具筋斗云是要耗费蓝的,但他耗费蓝有点离谱,400的蓝大概飞不到10S就要掉下来,10S,你能做什么,刘翔跑完110米你在游戏里也移动不到一个屏幕远,10S 可笑至极,好歹在完美世界里还能飞个个把钟头,这里据降到10S,不知说完美是进步了还是进步了还是进步了,这又是一个吝啬的罪证。
    再说一个比较突出的特点,就是完美的免费游戏从来不让非RMB玩家活,从完美世界到完美国际里可以看的很明显,同样一款游戏,在换了俩字从世界到国际,从收费到免费的过程中,打怪掉的东西降低了1倍,同时,关系角色生命的血瓶也提高了一倍,从完美世界每个怪都少掉点东西到完美国际4,5个怪掉点东西再到口袋西游每打10几个怪才掉点东西。只能说完美越来越吝啬了,他非要逼着你掏点银子他才觉得你这个玩家有价值。
    以上就是我个人的想法,或许完美的业绩从2006年的亏损到2007年的3.619亿利润是增加了不少,但总觉的让人很憋屈。所以草草写了写,或许做为一个小小的程序员根本没有资格去评论一个资产几亿的公司,但做为一个玩家,为自己,不得不说上几句。
    总觉的和软件开发没啥关系。呵呵,跑题了,原本想写写游戏这个软件和正常的软件是反向的问题。结果着重写了游戏上去了,文笔还是有点不行!
    下面补上几句,游戏也是软件,也是程序员日夜CODE出来的,软件讲究需求分析,要先调研,调查,拿到很多可用的数据以后再开工,框架,逻辑,代码,而游戏恰恰相反,游戏是先做好了,然后让大家去play这个软件,需求都是猜的,我猜测多少玩家或许对这个东西感兴趣。再猜多少人喜欢这项设置,但软件还有一个修改的过程,国内的游戏就很少有这个过程,最多就是补补BUG就完事,或者依照开放封闭原则,原来怎么着就怎么着了,你爱玩不玩,大不了我以后再开发点地图什么的做做扩展。想想征途是怎么把这个软件推广出去了,除了必要的营销手段以外,软件本身就是以玩家为出发点,时时刻刻才改进玩家怎么舒服,怎么愉快。怎么让玩家把软件用爽了,按了电脑电源除了启动windows这个大的软件,就启动游戏这个软件,玩家才心甘情愿的把票子掏给你,用种种吝啬的手段逼玩家拿钱,我想这也是很多玩家离开的原因吧!
    如果有不同意见请评论论论。但请用文明用语!

posted on 2008-06-27 10:38  Tobin  阅读(2914)  评论(31编辑  收藏  举报

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