2017年11月16日

【转载】在Unity编辑器中创建圆锥体(不借助3DS MAX或Maya等建模工具,创建几何体)

摘要: 我的注:生成几何体的主要思路是在自建mesh中设置顶点、UV坐标、三角形等信息 以下转自:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreateCone CreateCone Author: Wolfram Kresse Description This edi 阅读全文

posted @ 2017-11-16 22:45 重新定义自己 阅读(2288) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月24日

【转载】Unity获取未激活游戏对象的方法

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/yuecangjiao5151/article/details/74906549 一、获取已激活游戏对象 1、 Gameobject.Find("游戏对象名") //根据对象名直接获取游戏对象 这个方法可以找到指定的对象,但是一些缺陷。第一,如果场景中 阅读全文

posted @ 2017-10-24 22:33 重新定义自己 阅读(1850) 评论(0) 推荐(0)

2017年10月16日

【原创】Unity使用Vuforia的sdk时,在PC上启动正常,在Android端启动后黑屏(无Vuforia Logo)的解决方法

摘要: 摘要: 黑屏的原因是对应的手机操作系统的库由于TortoiseSVN软件的全局过滤而未加入SVN库。 解决方法: 1.去除TortoiseSVN软件中对.so和.a的默认忽略设置。 2.把Vuforia的Android和iOS库拷贝至Unity工程中的对应目录。 详细过程: 每次使用Vuforia做 阅读全文

posted @ 2017-10-16 22:47 重新定义自己 阅读(2813) 评论(0) 推荐(0)

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