【转载】在Unity编辑器中创建圆锥体(不借助3DS MAX或Maya等建模工具,创建几何体)
摘要:
我的注:生成几何体的主要思路是在自建mesh中设置顶点、UV坐标、三角形等信息 以下转自:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreateCone CreateCone Author: Wolfram Kresse Description This edi 阅读全文
posted @ 2017-11-16 22:45 重新定义自己 阅读(2288) 评论(0) 推荐(0)
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