08 2015 档案
摘要:学习Unity已经10天了,也没发现有什么长进,真的急。昨天仿着官方Demo做了个射击游戏轮廓,其中需要给每个怪做一个血条。搜了一些,挺复杂的,用NGUI或者UGUI,外加很长的代码。。。不过还是找到了一篇简单的。但是那一篇把所有的东西都放一起了,不太好,我在这整理分离一下。背景:官方Demo恶魔射...
阅读全文
摘要:才开始学Unity,开始总是这样用Instantiate函数: GameObject temp = (GameObject)Instantiate(bulletSource, transform.position, transform.rotation);然后该类中定义一个共有变量如下: publi...
阅读全文
摘要:代码简单粗暴如下: void OnMouseDown() { if (i == 0) { t2 = DateTime.Now; if (t2 - t1 < new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 500))...
阅读全文
摘要:大多数的网络游戏的服务器都会选择非阻塞select这种结构,为什么呢?因为网络游戏的服务器需要处理的连接非常之多,并且大部分会选择在Linux/Unix下运行,那么为每个用户开一个线程实际上是很不划算的,一方面因为在Linux/Unix下的线程是用进程这么一个概念模拟出来的,比较消耗系统资源,另外除...
阅读全文
摘要:今天开始编译网游服务器,找前辈借来批处理文件,版本控制上拿下代码,库等一系列资源,尼玛啊,编译出错:Public.lib(Public.dll) : fatal error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machin...
阅读全文
摘要:转载自:http://blog.csdn.net/xueying_/article/details/7679042“文本操作”快捷键命令名快捷键说明编辑.折叠到定义Ctrl + M,Ctrl + O自动确定在代码中创建区域的逻辑边界(如过程),然后隐藏它们。编辑.注释选定内容Ctrl + K,Ctr...
阅读全文

浙公网安备 33010602011771号