2012年3月21日

摘要: http://www.google.com/reader/shared/shengt?c=CLPCv_-d76oC 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:47 tanceboy 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)

摘要: Spin.js是一个用于创建过程进度提醒控件的框架,使用CSS3来渲染UI,当浏览器不支持时,采用VML支持。不需要图片,没有外部CSS,没有依赖其它框架,高度可配置,分辨率无关,兼容所有主流浏览器包括IE6。spin.js -->spin.js spin.min.jsExampleLines:Length:Width:Radius:Trail:Speed:Shadow:Hwaccel: Share it! If checked, the option values will be stored in the URL so that you can easily share yo... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:43 tanceboy 阅读(2062) 评论(0) 推荐(1)

2012年3月20日

摘要: 应用邦–光辉互动自今年7月份推出《捕鱼之海底捞》Android手机游戏,至今在应用汇下载量已突破160多万次。在国内分析师普遍对Android游戏盈利能力表示怀疑的情况下,为何光辉互动仍持续投入精力改进《捕鱼之海底捞》这款Android手机游戏,而对iOS似乎并不感冒呢?带着这个疑问,应用邦决定采访光辉互动CEO朱海燕。在到了光辉互动的公司之后,朱海燕表示要让《捕鱼之海底捞》这款游戏负责人接受采访,让公司的幕后英雄得到更多的展示机会。于是笔者见到了这款游戏的负责人、开发部经理陈国军。经朱海燕介绍,陈国军大学主修冶金专业,大学毕业时被分配到青岛一个国营冶金场。对计算机感兴趣的陈国军不甘在冶金场平 阅读全文

posted @ 2012-03-20 14:21 tanceboy 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月19日

摘要: 手机游戏制作各阶段的注意事项2011-11-12 10:18访问数:1910 主要问题:* 第三方工作室 & 独立开发者的利弊?* 开发团队的核心成员?* 如何防止项目变得过于庞大,难以驾驭?* 独立作品平均上市所需时间?* 独立制作会给设计决定带来什么影响?各手机游戏都有其独特之处,制作过程有时需要重新调整,以配合手边资源和人员。新手设计师常随身携带记录众多游戏构思的笔记本——有些令人怀疑,有些颇具潜力,其中的某个构思也许能够颠覆当前的游戏世界。将游戏构思付诸实践有时有些令人胆战心惊,尤其是对那些刚担任制作人的人士而言。游戏制作涉及管理实际操作和整个开发过程,要鼓励、诱哄及偶尔呵斥 阅读全文

posted @ 2012-03-19 16:40 tanceboy 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)

2012年3月16日

摘要: 对于一个游戏而言,定时器是必须的,而它一般作为一个游戏基本公共组件,而定时器在游戏逻辑中运用是非常明显的(比如吃药回血,每几秒回血多少),而对于游戏逻辑而言需要开发一个高效率高精度(毫秒级别)的定时器。一:分析Ace库定时器实现方式 1.Ace种定时器实现有4种,这里不具体介绍实现细节,主要介绍实现数据结构,性能。 具体的4种定时器都是从ACE_Timer_Queue_T继承,每种定时器用不同的数据结构来实现具体Timer的算法。 1)ACE_Timer_Heap定时器,根据触发时间建立一个优先级队列(一个最小堆数据结构)来维护所有的定时器,代价就是删除和插入过程为O(logn),代价比较高。 阅读全文

posted @ 2012-03-16 18:03 tanceboy 阅读(614) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 主要内容——ActionScript3页游开发中如何设计全局的定时器。1.定时器的几种设计下面介绍如何设计游戏中全局的定时器,首先我们来看看常用的定时器设计。通常定时器具有以下功能:F启动定时器F停止定时器F定时器定期执行间隔(总共执行多次)或者超时执行(总共执行1次)F有的游戏中还需要暂停定时器、恢复定时器的功能关于游戏中的定时器的设计有以下两种争议:1)每个需要定时器的地方都创建一个,然后问题归结为多个定时器的管理问题;2)游戏中只有一个定时器,然后问题归结为一个定时器实现多个定时器的效果。实际从管理难度以及运行效率上来讲应该选择第2种。START_TIMER = O(1)STOP_TIM 阅读全文

posted @ 2012-03-16 17:41 tanceboy 阅读(993) 评论(0) 推荐(0)

摘要: packagemastercn;importjava.io.File;importjava.io.FileInputStream;importjava.io.InputStream;importjava.io.RandomAccessFile;publicclassCopyFileimplementsRunnable{//来源文件privateStringsourceFileName;//目标文件privateStringtargetFileName;//分块总数privateintblockCount;//开始COPY的块序号privateintblockNo;//缓存大小privatein 阅读全文

posted @ 2012-03-16 16:47 tanceboy 阅读(945) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 客户端代码如下代码如下loginWin.mxml<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:TitleWindow xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="320" height="158" title="用户登录"fontSize="12" borderColor="#339 阅读全文

posted @ 2012-03-16 16:43 tanceboy 阅读(396) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 前面,阿堂和朋友们简单聊了一下,给出了一些FLEX和JAVA交互的操作图的界面一文(见 Flex socket通信实践学习笔记(1)),见阿堂的新浪空间(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c925dca0100s38p.html),由于阿堂平常一直比较忙,所以代码没有粘出来,今天我就给出该操作图相应的后台服务端java代码和客户端的FLEX代码.对于flex和JAVA的交互,我这里也简单总结一下,谈一下自己的看法!1.flex和java交互时,需要三次握手过程,握手成功后,flex客户端会检测通信端口中是否存在安全策略文件,此时客户端发送以下报文内容.<po 阅读全文

posted @ 2012-03-16 16:43 tanceboy 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 因为项目的需要,可能要和flex进行 交互开发,阿堂忙里偷闲利用业余时间(近1-2个月内),将flex的相关内容系统学习了一下,对于有多年java开发经验的阿堂,发现学习flex并不 会太难,其开发界面很有点类似于阿堂很久以前开发c#的开发界面,有source和design两种方式,既可以完全编码,也可以拖出一些界面再加上部分 编码。flex既可以和c++,也可以和java进行交互。在使用flex的Socket进行开发之前,必须创建一个远程服务端的程序。下面,阿堂以我熟 悉的java来分析一个简单的网络聊天室程序的实现。在以后的学习笔记中,我会相继给出关于BlazeDS,apache mi.. 阅读全文

posted @ 2012-03-16 16:42 tanceboy 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)