记者将嘉宾观点整理如 下:
仙掌游戏CEO赵杨:1.“小开发团队进入游戏领域要具备:第一,心理准备,是个长期的战斗;第二,选择合适的定位和领域进入。”2.“几种支付模 式会共同存在,品牌游戏付费下载是趋势,没有太大知名度的游戏可能 要先尝试免费。” 一句话寄语:“ 我们也是中小型开发商,说一句话先享受过程,再享受结果。”
mBounce中国区总经理魏世敏:“中小开发商尤其是小团队应该专注于某一款产品,以精品为主。”一句话寄语:“我给大家一个建议,当你们的产品开发出来的时候,不管你有多弱势,面对渠道和发行的时候千万不要签独家。”
《古墓猎人》CEO陈羽翔:1.“小团队做游戏初始需要花很多经历与用户接触,初期盈利不太可能,需要通过免费模式打开市场。” 2.“小游戏如何留住用户?数据分析理解用户行为。游戏内部评估系统很重要,不能把你的团队当做全部用户。我见过最好的游戏评估系统是Pop Cap。” 一句话寄语:“热爱自己的产品,专注于自己的产品。”
易宝支付无线产品线总经理刘海涛:“1.最方便的支付方式才能让用户接受 。”“2.开发者不愿意放广告,不符合他的利益需求,也不符合他的产品要求,这只是开发者找不到盈利模式下的暂时选择。” 一句话寄语:“我们和应用汇一起为开发者服务,为用户服务,一起实现我们一起的梦想。”
给米CTO兼联合创始人、《植物大战僵尸》iPhone版前开发者刘欣允:“1.从一开始就要确定用户目标群,游戏是一个长久的计划,从创作到增加用户黏度一开 始就要想清楚。”“2.不看好广告模式,Banner ads会占据手机屏幕1/5,1/4,对开发者不公平,用户也不是心甘情愿地接受。” “3.游戏跨国界的成功在于本土化,本土化不仅仅是文字的本土化,更在于内容、操作选择、收费模式的针对性本土化改良。” 一句话寄语:“我套用一个名人 的话,为什么每个人那么严肃,把生活每一步做的开心,这样才可以更加有趣、友爱。”
(转)http://de.appchina.com/events/appchina-developers-salon-how-mobile-games-monetize/

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