如何学习设计模式
 模式:模式是描述我们周围不断重复发生问题,以及该问题的解决方案的核心. 
    有些人看了一会,就明白了。很多人看了许久才明白模式是怎么回事.
如何学习设计模式:
1.认识:认识这个模式是解决什么问题的.在头脑中形成一个类似索引和集合的东西.
2.接受:在遇到问题的时候,首先去找索引,充分的认识到模式对自己的工作很重要.
3.领会:充分的消化有关模式的细节,充分的领会模式在处理问题的真正意图.
4.别怕花费时间
   如果对一个模式彻底理解了,就相当于对一类问题有了一种很好的解决办法.
5.切记吃透每个模式
 对模式的理解不能停留在字面上,而应该具体动手去做,切勿眼高手底.
6.善于推敲总结
 设计模式到现在有上千种,每种都学会显然是不现实的,但是一定要把常用的都学会,只有知道并会用了,才能用的时候得心应手.
 模式是前辈们在实际开发中总结出来的,所以要善于总结,归类,多看技术文档.
设计原则
1.单一职责原则SRP  Single Responsibility Principle 
 类仅有一个引起变化的原因
2.开放封闭原则OCP  Open Closed Principle
 对扩展开放,对修改关闭
3.依赖倒置原则DIP  Dependency Inversion Principle 
 依赖抽象,而不要依赖于具体 
4.接口隔离原则ISP  Interface Segregation Principle
 类与类的依赖应该是最小的.
5.Liskov替换原则LSP  Liskov Substitution Principle 
 子类必须能够替换其基类
6.合成/聚合复用原则CARP   Composite/Aggregate Reuse Principle 
 要尽量使用合成/聚合,尽量少使用继承.
7.迪米特法则LOD Law of Demeter 
 类只与关联类通信.
23种设计模式
1.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
2.生成器模式(Builder Pattern)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
3.工厂模式(Factory Pattern)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。
Factory  Pattern使一个类的实例化延迟到其子类。
4.原型模式 (Prototype Pattern)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
5.单件模式(Singleton Pattern)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
6.适配器模式(Adapter Pattern)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口
不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
7.桥接模式(Bridge Pattern)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
8.组合模式(Composite Pattern)
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.
Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性.
9.装饰模式 (Decorator Pattern)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。
就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类的方式更为灵活. 
10.外观模式(Facade Pattern)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.Facade模式定义了一个高层接口.
这个接口使得这一子系统更加容易使用。
11.享元模式 (Flyweight Pattern)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
12.代理模式 (Proxy Pattern)
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问.
13.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求.
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它.
14.命令模式(Command Pattern)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
对请求排队或记录日志,以及支持可取消的操作.
15.解释器模式(Interpreter Pattern)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,
该解释器使用该表示来解释语言中的句子.
16.迭代器模式 (Iterator Pattern)
提供一个方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示.
17.中介者模式(Mediator Pattern)
用一个中介对象来封装一系列对象的交互.中介者使各对象不需要显式的相互引用。
从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互. 
18.备忘录模式 (Memento Pattern)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态.
19.观察者模式 (Observer Pattern)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,
所有依赖它的对象都得到通知并自动刷新.
20.状态模式 (State Pattern)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类.
21.策略模式 (Strategy Pattern)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来.并且使它们可相互替换.
本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户.
22.模版模式 (Template Pattern)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.
Template Pattern使得子类可以不改变一个算法的结构既可重定义该算法的某些特定步骤.
23.访问者模式 (Visitor Pattern)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
 
         浙公网安备 33010602011771号
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