C#基础语法一(对象,类,结构)

主要描述对象,类,结构对象

 对象
 对象是具有数据、行为和标识的编程结构。
对象数据包含在对象的字段、属性和事件中,对象行为则由对象的方法和接口定义。
 对象具有标识, 数据集相同的两个对象不一定是同一对象。
 C# 中的对象通过 class 和 struct 定义。
对象具有以下特点:
C# 中使用的全都是对象,例如 Windows 窗体和控件。
对象是实例化的;对象是从类和结构所定义的模板中创建的。
对象使用属性获取和更改它们所包含的信息。
对象通常具有允许它们执行操作的方法和事件。
所有 C# 对象都继承自 Object。

类(class)
类是 C# 中功能最为强大的数据类型。
像结构一样,类也定义了数据类型的数据和行为。
可以创建作为此类的实例的对象。
与结构不同,类支持继承。
类是使用 class 关键字来定义的,类的名称位于 class 关键字的后面。
定义的其余部分是类的主体,用于定义行为和数据。
类的字段、属性、方法和事件统称为“类成员”。
尽管有时类和对象可互换,但它们是不同的概念。
类定义对象的类型,但它不是对象本身。对象是基于类的具体实体,有时称为类的实例。
通过使用 new 关键字(后跟对象将基于的类的名称)可以创建对象。
继承是通过使用“派生”来实现的,而派生意味着类是使用“基类”声明的,它的数据和行为从基类继承。

类具有以下特点:
C# 只支持单继承:类只能从一个基类继承实现。
一个类可以实现多个接口。
类定义可在不同的源文件之间进行拆分。
静态类是仅包含静态方法的密封类。

代码

 

结构struct
 结构是使用 struct 关键字定义的
结构与类共享大多数相同的语法,但结构比类受到的限制更多:
在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。
结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。
结构是值类型。如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,则该变量包含结构的全部值。
复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。
由于结构不使用引用,因此结构没有标识;无法区分具有相同数据的两个值类型实例。
C# 中的所有值类型都继承自 ValueType,引用类型继承自 System.Object。

结构具有以下特点:

结构是值类型,而类是引用类型。
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。
所有结构都直接继承自 System.ValueType。
结构可以实现接口。
结构可用作可为 null 的类型,因而可向其赋 null 值。

代码

结构

  

posted on 2009-03-29 12:54  tmlog  阅读(319)  评论(0)    收藏  举报

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