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Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony):跨平台构建的新未来

2026-01-27 13:56  tlnshuju  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报

Flutter 与开源鸿蒙(OpenHarmony):跨平台开发的新未来


引言

随着移动操作系统生态的多元化发展,华为推出的 OpenHarmony(开源鸿蒙)正逐渐成为国产操作系统的中坚力量。与此同时,Google 推出的 Flutter 以其高性能、高一致性的 UI 跨平台能力,广受开发者青睐。

那么问题来了:Flutter 能否运行在 OpenHarmony 上?它们之间如何协作?未来是否能构建统一的跨端应用?

本文将带你深入探讨 Flutter 与 OpenHarmony 的集成现状、技术挑战、实际案例,并附上可运行的代码示例和效果图,助你抢占下一代跨平台开发先机!


一、什么是 OpenHarmony?

OpenHarmony 是由开放原子开源基金会孵化及运营的开源项目,目标是构建一个统一生态、支持多设备、多场景的分布式操作系统。它不依赖于 Android AOSP,具备自主可控的技术底座。

✅ OpenHarmony 的核心特性:

  • 分布式架构:支持设备间无缝协同(如手机控制手表、平板投屏电视)
  • 一次开发,多端部署:使用 ArkTS/JS 开发,适配手机、手表、车机、IoT 等
  • 轻量化内核:支持从 KB 级内存设备到 GB 级智能终端
  • 开源开放:代码完全公开,社区共建(https://gitee.com/openharmony

二、Flutter 的跨平台优势

Flutter 是 Google 开发的 UI 工具包,使用 Dart 语言,能够编译为原生代码,在 iOS、Android、Web、Windows、macOS 和 Linux 上运行。

✅ Flutter 的优势:

  • 高性能渲染引擎 Skia,60fps 流畅动画
  • 丰富的 Material/Cupertino 组件库
  • 热重载(Hot Reload)提升开发效率
  • 一套代码多端运行,降低维护成本

⚠️ 三、Flutter 能否运行在 OpenHarmony 上?

这是大家最关心的问题。

截至目前(2025 年初),Flutter 官方并未原生支持 OpenHarmony,但已有多个社区项目正在推进 Flutter for OpenHarmony 的适配工作。

当前状态总结:

支持项状态说明
官方支持❌ 不支持Google 尚未宣布对 OpenHarmony 的支持计划
社区移植✅ 实验性支持flutter-openharmonyark_flutter 等项目
运行环境✅ 可运行在 OpenHarmony 设备或模拟器上可启动 Flutter 应用
功能完整性⚠️ 部分支持UI 渲染正常,但部分插件、相机、蓝牙等需定制

四、社区项目:Flutter on OpenHarmony 实践

目前最具代表性的项目是 flutter-openharmony(Gitee 上的开源项目),它基于 Flutter Engine 源码进行裁剪和适配,使其能够在 OpenHarmony 的 Native 层运行。

技术原理简述:

  1. Flutter Engine 移植:将 Flutter Engine 编译为 OpenHarmony 支持的 ABI(如 arm64-v8a)
  2. 嵌入器(Embedder)开发:实现 OpenHarmony 版本的 Embedder,连接 Flutter 与系统窗口
  3. Dart 代码打包:将 Dart 代码编译为 AOT,并集成进 HAP(Harmony Ability Package)
  4. JNI 桥接:通过 NDK 实现 Dart 与 OHOS API 的交互

五、实战案例:在 OpenHarmony 上运行 Flutter 页面

下面我们通过一个简单的示例,展示如何在 OpenHarmony 应用中嵌入 Flutter 页面。

目标:创建一个 OpenHarmony 应用,主页面为 ArkTS,点击按钮跳转到 Flutter 编写的计数器页面。


步骤 1:准备开发环境

  • DevEco Studio 4.1+(支持 OpenHarmony)
  • OpenHarmony SDK 4.1+
  • Flutter SDK(已编译适配版本,如社区提供的 flutter-ohos 分支)
  • Gitee 上下载 flutter-openharmony 示例工程

步骤 2:创建 OpenHarmony 项目

# 使用 DevEco 创建新项目
# 选择模板:Empty Ability (Stage Model)

项目结构如下:

MyApplication/
├── entry/src/main/ets/
│   ├── pages/Index.ets          # 主页面
│   └── MainAbility.ts
├── flutter_module/              # 外部集成的 Flutter 模块
│   ├── lib/main.dart
│   └── build/ohos/
└── build-profile.json5

步骤 3:编写 Flutter 页面(main.dart)

// flutter_module/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const CounterApp());
}
class CounterApp extends StatelessWidget {
const CounterApp({super.key});

Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter on OpenHarmony',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Flutter 计数器')),
body: const Center(child: CounterWidget()),
),
);
}
}
class CounterWidget extends StatefulWidget {
const CounterWidget({super.key});

State<CounterWidget> createState() => _CounterWidgetState();
  }
  class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
    int _count = 0;
    void _increment() {
    setState(() {
    _count++;
    });
    }
    
    Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
    mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    children: <Widget>[
      const Text('你点击了按钮:'),
      Text('$_count', style: Theme.of(context).textTheme.headline4),
      ElevatedButton(
      onPressed: _increment,
      child: const Text('增加'),
      )
      ],
      );
      }
      }

步骤 4:在 ArkTS 中调用 Flutter 页面

我们需要通过 Native 插件方式 启动 Flutter 引擎并显示页面。

创建 FlutterService.ets
// entry/src/main/ets/ability/FlutterService.ets
import hilog from '@ohos.hilog';
import window from '@ohos.window';
import { getContext } from '@ohos.app.ability.common'
export class FlutterService {
private context = getContext()
launchFlutterPage() {
// 模拟调用原生方法启动 Flutter
try {
// 调用 native 方法(通过 JNI 或 SO 库)
this.startFlutterEngine();
hilog.info(0x0000, 'FLUTTER', 'Flutter engine started');
} catch (error) {
hilog.error(0x0000, 'FLUTTER', `Error: ${error}`);
}
}
private startFlutterEngine(): void {
// TODO: 实际调用 C++ 层启动 Flutter Embedder
// 可通过 NAPI 调用预编译的 libflutter.so
console.log("Starting Flutter Engine...");
}
}

步骤 5:主页面添加跳转按钮(Index.ets)

// Index.ets
import router from '@ohos.router';
import { FlutterService } from './ability/FlutterService'
@Entry
@Component
struct Index {
private flutterService: FlutterService = new FlutterService()
build() {
Row() {
Column() {
Text('OpenHarmony 主页面')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
Button('打开 Flutter 页面')
.onClick(() => {
this.flutterService.launchFlutterPage()
// 模拟跳转(实际可能通过 Intent 或 Window Manager)
router.pushUrl({ url: 'pages/FlutterPage' })
})
.margin({ top: 20 })
}
.width('100%')
}
.height('100%')
}
}

六、Flutter vs ArkTS:如何选择?

对比项FlutterArkTS(OpenHarmony 原生)
开发语言DartArkTS(TypeScript 超集)
性能高(Skia 渲染)高(AOT + 方舟编译器)
生态组件丰富(第三方库多)正在建设中
分布式能力❌ 不支持✅ 原生支持(DeviceHub、SoftBus)
多端适配✅ 支持 iOS/Android/Web✅ 支持全场景设备
与系统集成较弱(需桥接)强(直接调用系统 API)

建议

  • 若追求 跨平台一致性 UI,且已有 Flutter 团队 → 可尝试集成
  • 若专注 鸿蒙生态、分布式能力 → 推荐使用 ArkTS 原生开发

七、未来展望:Flutter 与 OpenHarmony 的融合方向

  1. 官方合作可能性:若 Google 与 OpenAtom 基金会达成合作,有望推出官方 Flutter for OpenHarmony。
  2. 插件生态共建:社区可开发 flutter_ohos_cameraflutter_ohos_bluetooth 等插件。
  3. 混合开发模式普及:主流程用 ArkTS,复杂 UI 模块用 Flutter,扬长避短。
  4. DevEco 支持 Flutter 模块导入:类似 Android Studio 支持 Flutter Module。

八、参考资料

  1. OpenHarmony 官网:https://www.openharmony.cn
  2. Gitee - flutter-openharmony:https://gitee.com/ohos/flutter-openharmony
  3. Flutter 官方文档:https://docs.flutter.dev
  4. DevEco Studio 下载:https://developer.harmonyos.com

✅ 结语

虽然目前 Flutter 在 OpenHarmony 上仍处于实验阶段,但其潜力不容忽视。随着开源社区的推动和企业需求的增长,我们有理由相信,Flutter 与 OpenHarmony 的结合将成为国产化跨平台开发的重要路径之一

开发者们,是时候关注这场“国产 OS + 跨端框架”的技术融合了!

欢迎在评论区留言讨论:你会选择在 OpenHarmony 中使用 Flutter 吗?为什么?


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