C++学习笔记
C++基础入门
1 C++初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开


1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项

给C++文件起个名称,然后点击添加即可。

1.1.3 编写代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.1.4 运行程序

1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,对该行代码说明
- 多行注释:
/* 描述信息 */- 通常放在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
ℹ️提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
| asm | do | if | return | typedef |
|---|---|---|---|---|
| auto | double | inline | short | typeid |
| bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
| break | else | long | sizeof | union |
| case | enum | mutable | static | unsigned |
| catch | explicit | namespace | static_cast | using |
| char | export | new | struct | virtual |
| class | extern | operator | switch | void |
| const | false | private | template | volatile |
| const_cast | float | protected | this | wchar_t |
| continue | for | public | throw | while |
| default | friend | register | true | |
| delete | goto | reinterpret_cast | try |
ℹ️提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2 数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
| 数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
|---|---|---|
| short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
| int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long(长整型) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
| long long(长长整型) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
| 数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
|---|---|---|
| float | 4字节 | 7位有效数字 |
| double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1<< endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1 ^ 2
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
⚠️注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
⚠️注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1个字节。
- 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
| ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
| 1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
| 2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
| 3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
| 4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
| 5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
| 6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
| 7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
| 8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
| 9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
| 10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
| 11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
| 12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
| 13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
| 14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
| 15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
| 16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
| 17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
| 18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
| 19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
| 20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
| 21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
| 22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
| 23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
| 24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
| 25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
| 26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
| 27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
| 28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | |
| 29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
| 30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
| 31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有: \n \\ \t
| 转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
|---|---|---|
| \a | 警报 | 007 |
| \b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
| \f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
| \n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
| \r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
| \t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
| \v | 垂直制表(VT) | 011 |
| **** | 代表一个反斜线字符"**"** | 092 |
| ' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
| " | 代表一个双引号字符 | 034 |
| ? | 代表一个问号 | 063 |
| \0 | 数字0 | 000 |
| \ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
| \xhh | 16进制转义字符,h范围09,af,A~F | 3位16进制 |
示例:
int main() {
cout << "\\" << endl;
cout << "\tHello" << endl;
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"示例:
int main() { char str1[] = "hello world"; cout << str1 << endl; system("pause"); return 0; }
⚠️注意:C风格的字符串要用双引号括起来
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"示例:
int main() { string str = "hello world"; cout << str << endl; system("pause"); return 0; }
⚠️注意:C++风格字符串,需要加入头文件
#include<string>
2.7 布尔类型 bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占1个字节大小
示例:
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl; // 1
flag = false;
cout << flag << endl; // 0
cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键字: cin
语法: cin >> 变量
示例:
int main(){
//整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
//浮点型输入
double d = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> d;
cout << d << endl;
//字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
//字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
//布尔类型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
3 运算符
作用:用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
| 运算符类型 | 作用 |
|---|---|
| 算术运算符 | 用于处理四则运算 |
| 赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
| 比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
| 逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| + | 正号 | +3 | 3 |
| - | 负号 | -3 | -3 |
| + | 加 | 10 + 5 | 15 |
| - | 减 | 10 - 5 | 5 |
| * | 乘 | 10 * 5 | 50 |
| / | 除 | 10 / 5 | 2 |
| % | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
| ++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
| ++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
| -- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
| -- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
示例1:
//加减乘除
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl; //两个整数相除结果依然是整数
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; //报错,除数不可以为0
//两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2:
//取模
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 % b3 << endl; //取模运算时,除数也不能为0
//两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3:
//递增
int main() {
//后置递增
int a = 10;
a++; //等价于a = a + 1
cout << a << endl; // 11
//前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl; // 11
//区别
//前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << b2 << endl;
//后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| = | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
| += | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
| -= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
| *= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
| /= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
| %= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
int main() {
//赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| == | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
| != | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
| < | 小于 | 4 < 3 | 0 |
| > | 大于 | 4 > 3 | 1 |
| <= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
| >= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
| 运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
|---|---|---|---|
| ! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
| && | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
| 或 |
示例1:逻辑非
//逻辑运算符 --- 非
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 真变假,假变真
示例2:逻辑与
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:逻辑与运算符总结: 同真为真,其余为假
示例3:逻辑或
//逻辑运算符 --- 或
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 0
system("pause");
return 0;
}
🔍逻辑或运算符总结: 同假为假,其余为真
4 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
- 单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }

示例:
int main() {
//选择结构-单行if语句
//输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为: " << score << endl;
//if语句
//注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学!!!" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:if条件表达式后不要加分号
- 多行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };

示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上一本大学" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
- 多条件的if语句:
if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}

示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
示例:
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600)
{
cout << "我考上了一本大学" << endl;
if (score > 700)
{
cout << "我考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650)
{
cout << "我考上了清华" << endl;
}
else
{
cout << "我考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500)
{
cout << "我考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400)
{
cout << "我考上了三本大学" << endl;
}
else
{
cout << "我未考上本科" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?!

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 创建三只小猪的体重变量
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
// 让用户输入三只小猪的体重
cout << "请输入小猪A的体重:" << endl;
cin >> num1;
cout << "请输入小猪B的体重:" << endl;
cin >> num2;
cout << "请输入小猪C的体重:" << endl;
cin >> num3;
// 判断哪只最重
if (num1 > num2)
{
if (num1 > num3)
{
cout << "小猪A最重" << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重" << endl;
}
}
else
{
if (num2 > num3)
{
cout << "小猪B最重" << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl;
//C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
⚠️注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
🔍总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法: while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

示例:
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
while循环练习案例:猜数字
案例描述:系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1; // 生成1~100的随机数
int value;
while (true)
{
// 玩家进行猜测
cout << "请输入你要猜的数字(1~100):"
cin >> value;
// 判断玩家的猜测
if (value > num)
{
cout << value << "大了" << endl;
}
else if (value < num)
{
cout << value << "小了" << endl;
}
else
{
cout << "你猜对了,数字是:" << num << endl;
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
注意:与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句,再判断循环条件

示例:
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
案例描述:水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 100;
do
{
int ge = num % 10;
int shi = num / 10 % 10;
int bai = num /100 % 10;
if (ge * ge * ge + shi * shi * shi + bai * bai * bai == num)
{
cout << num << endl;
}
} while (num < 1000);
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
详解:

⚠️注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
🔍总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
if (i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0)
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环

示例:
int main() {
//外层循环执行1次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例:乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 行
for (int i = 1; i <= 9; i++)
{
// 列
for (int j = i; j <= i; j++)
{
cout << "jxi=" << i * j << "\t" << endl;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1:
int main() {
//1、在switch 语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
}
system("pause");
return 0;
}
示例2:
int main() {
//2、在循环语句中用break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break; //跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
示例3:
int main() {
//在嵌套循环语句中使用break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
FLAG:
cout << "5" << endl;
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5 数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2:数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ]; 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
int main() {
//定义方式1
//数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
//利用下标赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
//利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
//第二种定义方式
//数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2 ,值3 ...};
//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
int score2[10] = { 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10 };
//逐个输出
//cout << score2[0] << endl;
//cout << score2[1] << endl;
//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
//定义方式3
//数据类型 数组名[] = {值1,值2 ,值3 ...};
int score3[] = { 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
🔍总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
🔍总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例:
int main() {
//数组名用途
//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
//2、可以通过数组名获取到数组首地址
cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
system("pause");
return 0;
}
⚠️注意:数组名是常量,不可以赋值
🔍总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
🔍总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[5] = {300, 350, 200, 400, 250};
int max = arr[0];
for (int i = 1; i < 5; i++)
{
if (arr[i] > max)
{
max = arr[i];
}
}
cout << "最重的小猪的体重为:" << max << endl;
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:数组元素逆置
案例描述:请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[5] = {1, 3, 2, 5, 4};
int start = 0;
int end = sizeof(arr[]) / sizeof(arr[0]) - 1;
while (start < end)
{
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
start++;
end--;
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
int main() {
int arr[9] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ]; 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
int main() {
//方式1
//数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//方式2
//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
//方式3
//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
//方式4
//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4 };
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
int main() {
//二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
//地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
🔍总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
| 语文 | 数学 | 英语 | |
|---|---|---|---|
| 张三 | 100 | 100 | 100 |
| 李四 | 90 | 50 | 100 |
| 王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
int main() {
int scores[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80},
};
string names[3] = { "张三","李四","王五" };
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
int sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
sum += scores[i][j];
}
cout << names[i] << "同学总成绩为: " << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6 函数
6.1 概述
作用:将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
示例:定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法: 函数名(参数)
示例:
//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//调用add函数
int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 100;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
示例:
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "main中的 a = " << a << endl;
cout << "main中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;
//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);
//swap.cpp文件
#include "swap.h"
void swap(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
system("pause");
return 0;
}
7 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
int main() {
//1、指针的定义
int a = 10; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int * p;
//指针变量赋值
p = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << p << endl; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内存(解引用)
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过"
*"操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
🔍总结1: 我们可以通过
&符号 获取变量的地址
🔍总结2:利用指针可以记录地址
🔍总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
❓提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指针指向数据a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,在64位系统下是8个字节
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
int main() {
//指针变量p指向内存地址编号为0x1100的空间
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
示例:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8 结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 =
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}stu3; //结构体变量创建方式3
int main() {
//结构体变量创建方式1
struct student stu1; //struct 关键字可以省略
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
//结构体变量创建方式2
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 18;
stu3.score = 80;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结1:定义结构体时的关键字是
struct,不可省略
🔍总结2:创建结构体变量时,关键字
struct可以省略
🔍总结3:结构体变量利用操作符 ''
.'' 访问成员
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法: struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
}
int main() {
//结构体数组
struct student arr[3]=
{
{"张三",18,80 },
{"李四",19,60 },
{"王五",20,70 }
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
-> 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
//结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
int main() {
struct student stu = { "张三",18,100, };
struct student * p = &stu;
p->score = 80; //指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:结构体指针可以通过
->操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//教师结构体定义
struct teacher
{
//成员列表
int id; //职工编号
string name; //教师姓名
int age; //教师年龄
struct student stu; //子结构体 学生
};
int main() {
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 18;
t1.stu.score = 100;
cout << "教师 职工编号: " << t1.id << " 姓名: " << t1.name << " 年龄: " << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名: " << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数: " << t1.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//值传递
void printStudent(student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student *stu)
{
stu->age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄: " << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100};
//值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
cout << endl;
//地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄: " << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const使用场景
作用:用const来防止误操作
示例:
//学生结构体定义
struct student
{
//成员列表
string name; //姓名
int age; //年龄
int score; //分数
};
//const使用场景
void printStudent(const student *stu) //加const防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; //操作失败,因为加了const修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main() {
student stu = { "张三",18,100 };
printStudent(&stu);
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
struct Student
{
string name;
int score;
};
struct Teacher
{
string name;
Student sArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher tArray[] , int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = sName + nameSeed[j];
tArray[i].sArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher tArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 分数:" << tArray[i].sArray[j].score << endl;
}
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子 头文件 #include <ctime>
Teacher tArray[3]; //老师数组
int len = sizeof(tArray) / sizeof(Teacher);
allocateSpace(tArray, len); //创建数据
printTeachers(tArray, len); //打印数据
system("pause");
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。
通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
//英雄结构体
struct hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
hero temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
}
}
int main() {
struct hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数
bubbleSort(arr, len); //排序
printHeros(arr, len); //打印
system("pause");
return 0;
}
通讯录管理系统
1、系统需求
通讯录是一个可以记录亲人、好友信息的工具。
本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统
系统中需要实现的功能如下:
- 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人
- 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息
- 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
- 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
- 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
- 清空联系人:清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录:退出当前使用的通讯录
2、创建项目
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目

填写项目名称,选择项目路径

2.2添加文件


添加成功后,效果如图:

至此,项目已创建完毕
3、菜单功能
功能描述: 用户选择功能的界面
菜单界面效果如下图:

步骤:
- 封装函数显示该界面 如
void showMenu() - 在main函数中调用封装好的函数
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//菜单界面
void showMenu()
{
cout << "***************************" << endl;
cout << "***** 1、添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2、显示联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3、删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4、查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5、修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6、清空联系人 *****" << endl;
cout << "***** 0、退出通讯录 *****" << endl;
cout << "***************************" << endl;
}
int main() {
showMenu();
system("pause");
return 0;
}
4、退出功能
功能描述:退出通讯录系统
思路:根据用户不同的选择,进入不同的功能,可以选择switch分支结构,将整个架构进行搭建
当用户选择0时候,执行退出,选择其他先不做操作,也不会退出程序
代码:
int main() {
int select = 0;
while (true)
{
showMenu();
cin >> select;
switch (select)
{
case 1: //添加联系人
break;
case 2: //显示联系人
break;
case 3: //删除联系人
break;
case 4: //查找联系人
break;
case 5: //修改联系人
break;
case 6: //清空联系人
break;
case 0: //退出通讯录
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
return 0;
break;
default:
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
效果图:

5、添加联系人
功能描述:
实现添加联系人功能,联系人上限为1000人,联系人信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)
添加联系人实现步骤:
- 设计联系人结构体
- 设计通讯录结构体
- main函数中创建通讯录
- 封装添加联系人函数
- 测试添加联系人功能
5.1 设计联系人结构体
联系人信息包括:姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址
设计如下:
#include <string> //string头文件
//联系人结构体
struct Person
{
string m_Name; //姓名
int m_Sex; //性别:1男 2女
int m_Age; //年龄
string m_Phone; //电话
string m_Addr; //住址
};
5.2 设计通讯录结构体
设计时候可以在通讯录结构体中,维护一个容量为1000的存放联系人的数组,并记录当前通讯录中联系人数量
设计如下
#define MAX 1000 //最大人数
//通讯录结构体
struct Addressbooks
{
struct Person personArray[MAX]; //通讯录中保存的联系人数组
int m_Size; //通讯录中人员个数
};
5.3 main函数中创建通讯录
添加联系人函数封装好后,在main函数中创建一个通讯录变量,这个就是我们需要一直维护的通讯录
mian函数起始位置添加:
//创建通讯录
Addressbooks abs;
//初始化通讯录中人数
abs.m_Size = 0;
5.4 封装添加联系人函数
思路:添加联系人前先判断通讯录是否已满,如果满了就不再添加,未满情况将新联系人信息逐个加入到通讯录
添加联系人代码:
//1、添加联系人信息
void addPerson(Addressbooks *abs)
{
//判断电话本是否满了
if (abs->m_Size == MAX)
{
cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
return;
}
else
{
//姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
cout << "2 -- 女" << endl;
//性别
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
abs->personArray[abs->m_Size].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入";
}
//年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;
//联系电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;
//家庭住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Addr = address;
//更新通讯录人数
abs->m_Size++;
cout << "添加成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
}
5.5 测试添加联系人功能
选择界面中,如果玩家选择了1,代表添加联系人,我们可以测试下该功能
在switch case 语句中,case1里添加:
case 1: //添加联系人
addPerson(&abs);
break;
测试效果如图:

6、显示联系人
功能描述:显示通讯录中已有的联系人信息
显示联系人实现步骤:
- 封装显示联系人函数
- 测试显示联系人功能
6.1 封装显示联系人函数
思路:判断如果当前通讯录中没有人员,就提示记录为空,人数大于0,显示通讯录中信息
显示联系人代码:
//2、显示所有联系人信息
void showPerson(Addressbooks * abs)
{
if (abs->m_Size == 0)
{
cout << "当前记录为空" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex == 1 ? "男" : "女") << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
6.2 测试显示联系人功能
在switch case语句中,case 2 里添加
case 2: //显示联系人
showPerson(&abs);
break;
测试效果如图:

7、删除联系人
功能描述:按照姓名进行删除指定联系人
删除联系人实现步骤:
- 封装检测联系人是否存在
- 封装删除联系人函数
- 测试删除联系人功能
7.1 封装检测联系人是否存在
设计思路:
删除联系人前,我们需要先判断用户输入的联系人是否存在,如果存在删除,不存在提示用户没有要删除的联系人
因此我们可以把检测联系人是否存在封装成一个函数中,如果存在,返回联系人在通讯录中的位置,不存在返回-1
检测联系人是否存在代码:
//判断是否存在查询的人员,存在返回在数组中索引位置,不存在返回-1
int isExist(Addressbooks * abs, string name)
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
if (abs->personArray[i].m_Name == name)
{
return i;
}
}
return -1;
}
7.2 封装删除联系人函数
根据用户输入的联系人判断该通讯录中是否有此人
查找到进行删除,并提示删除成功
查不到提示查无此人。
//3、删除指定联系人信息
void deletePerson(Addressbooks * abs)
{
cout << "请输入您要删除的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
{
abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
}
abs->m_Size--;
cout << "删除成功" << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试删除联系人功能
在switch case 语句中,case3里添加:
case 3: //删除联系人
deletePerson(&abs);
break;
测试效果如图:
存在情况:

不存在情况:

8、查找联系人
功能描述:按照姓名查看指定联系人信息
查找联系人实现步骤
- 封装查找联系人函数
- 测试查找指定联系人
8.1 封装查找联系人函数
实现思路:判断用户指定的联系人是否存在,如果存在显示信息,不存在则提示查无此人。
查找联系人代码:
//4、查找指定联系人信息
void findPerson(Addressbooks * abs)
{
cout << "请输入您要查找的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[ret].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << abs->personArray[ret].m_Sex << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[ret].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[ret].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[ret].m_Addr << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 测试查找指定联系人
在switch case 语句中,case4里添加:
case 4: //查找联系人
findPerson(&abs);
break;
测试效果如图
存在情况:

不存在情况:

9、修改联系人
功能描述:按照姓名重新修改指定联系人
修改联系人实现步骤
- 封装修改联系人函数
- 测试修改联系人功能
9.1 封装修改联系人函数
实现思路:查找用户输入的联系人,如果查找成功进行修改操作,查找失败提示查无此人
修改联系人代码:
//5、修改指定联系人信息
void modifyPerson(Addressbooks * abs)
{
cout << "请输入您要修改的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret != -1)
{
//姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[ret].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
cout << "2 -- 女" << endl;
//性别
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
abs->personArray[ret].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入";
}
//年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[ret].m_Age = age;
//联系电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[ret].m_Phone = phone;
//家庭住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[ret].m_Addr = address;
cout << "修改成功" << endl;
}
else
{
cout << "查无此人" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
9.2 测试修改联系人功能
在switch case 语句中,case 5里添加:
case 5: //修改联系人
modifyPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
查不到指定联系人情况:

查找到联系人,并修改成功:

再次查看通讯录,确认修改完毕

10、清空联系人
功能描述:清空通讯录中所有信息
清空联系人实现步骤
- 封装清空联系人函数
- 测试清空联系人
10.1 封装清空联系人函数
实现思路: 将通讯录所有联系人信息清除掉,只要将通讯录记录的联系人数量置为0,做逻辑清空即可。
清空联系人代码:
//6、清空所有联系人
void cleanPerson(Addressbooks * abs)
{
abs->m_Size = 0;
cout << "通讯录已清空" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
10.2 测试清空联系人
在switch case 语句中,case 6 里添加:
case 6: //清空联系人
cleanPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
清空通讯录

再次查看信息,显示记录为空

至此,通讯录管理系统完成!
C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
-
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
-
代码区:
- 存放 CPU 执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
-
全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此.
- 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:

🔍总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
-
栈区:
- 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- ⚠️注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
-
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
- C++中利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
- 语法:
new 数据类型 - 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
**作用: **给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
⚠️注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
- 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...
- 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
- 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1: 设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public: //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r;//半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1;
c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2: 设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
//学生类
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public公共权限protected保护权限private私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名设置可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //只读 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include<iostream>
using namespace std;
class Cube
{
public:
// 设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
// 获取长
int getL()
{
return m_L;
}
// 设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
// 获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
// 设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
// 获取高
int getH()
{
return m_H;
}
// 获取立方体的面积
int calculateS()
{
return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
}
// 获取立方体的体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
// 利用成员函数来判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube &c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.gwtW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private:
int m_L;
int m_W;
int m_H;
}
// 利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.gwtW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
int main() {
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
int S = c1.calculateS();
cout << "c1的面积为:" << S << endl;
int V = c1.calculateV();
cout << "c1的体积为:" << V << endl;
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setL(10);
c2.setL(10);
bool res = isSame(c1, c2);
cout << "全局方法判断:" << endl;
if (res)
{
cout << "两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不等" << endl;
}
bool res2 = c1.isSameByClass(c2);
cout << "成员方法判断:" << endl;
if (res)
{
cout << "两个立方体相等" << endl;
}
else
{
cout << "两个立方体不等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
int getX()
{
return m_X;
}
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
}
class Circle
{
public:
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
int getR()
{
return m_R;
}
// 设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;
Point m_Center;
}
// 判断点和园的关系
void isInCircle(Circle &c, Point &p)
{
// 计算两点之间距离的平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.genCenter().getY() - p.getY()) * (c.genCenter().getY() - p.getY())
// 计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
// 判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
class
int main() {
// 创建圆
Circle c;
Pointer center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
c.setR(10);
// 创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为: 有参构造和无参构造
- 按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p1(10);
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造,析构顺序与构造相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 : 静态成员变量
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2: 静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用
return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加
const后我们称为这个函数为常函数 - 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字
mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加
const称该对象为常对象 - 常对象只能调用常函数
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01() {
const Person person; //常量对象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
🔍总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//后置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符
operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用: 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符
()也可以重载 - 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承

示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
4.6.3 继承中的对象模型
❓问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:

打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:

🔍结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
❓问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
❓问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
🔍总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
❓问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
- 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:

❓菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//
//多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
- 多态使用条件
- 父类指针或引用指向子类对象
- 重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了记得销毁
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类无法实例化对象
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

示例:
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 fstream
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream> -
创建流对象
ofstream ofs; -
打开文件
ofs.open("文件路径",打开方式); -
写数据
ofs << "写入的数据"; -
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
| 打开方式 | 解释 |
|---|---|
| ios::in | 为读文件而打开文件 |
| ios::out | 为写文件而打开文件 |
| ios::ate | 初始位置:文件尾 |
| ios::app | 追加方式写文件 |
| ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
| ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如: 用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
#include <fstream>
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 文件操作必须包含头文件
fstream - 读文件可以利用
ofstream,或者fstream类 - 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用
<<可以向文件中写数据 - 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream> -
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open("文件路径",打开方式); -
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
示例:
#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"张三" , 18};
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 文件输出流对象 可以通过
write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
职工管理系统
1、管理系统需求
职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息
本教程主要利用C++来实现一个基于多态的职工管理系统
公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责
普通员工职责:完成经理交给的任务
经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工
老板职责:管理公司所有事务
管理系统中需要实现的功能如下:
- 退出管理程序:退出当前管理系统
- 增加职工信息:实现批量添加职工功能,将信息录入到文件中,职工信息为:职工编号、姓名、部门编号
- 显示职工信息:显示公司内部所有职工的信息
- 删除离职职工:按照编号删除指定的职工
- 修改职工信息:按照编号修改职工个人信息
- 查找职工信息:按照职工的编号或者职工的姓名进行查找相关的人员信息
- 按照编号排序:按照职工编号,进行排序,排序规则由用户指定
- 清空所有文档:清空文件中记录的所有职工信息 (清空前需要再次确认,防止误删)
系统界面效果图如下:

需根据用户不同的选择,完成不同的功能!
2、创建项目
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目

填写项目名称以及项目路径,点击确定

2.2 添加文件
右键源文件,进行添加文件操作



至此,项目已创建完毕
3、创建管理类
管理类负责的内容如下:
- 与用户的沟通菜单界面
- 对职工增删改查的操作
- 与文件的读写交互
3.1创建文件
在头文件和源文件的文件夹下分别创建workerManager.h 和 workerManager.cpp文件

3.2 头文件实现
在workerManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class WorkerManager
{
public:
//构造函数
WorkerManager();
//析构函数
~WorkerManager();
};
3.3 源文件实现
在workerManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include "workerManager.h"
WorkerManager::WorkerManager()
{
}
WorkerManager::~WorkerManager()
{
}
至此职工管理类以创建完毕
4、菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类workerManager.h中添加成员函数 void Show_Menu();

4.2 菜单功能实现
在管理类workerManager.cpp中实现 Show_Menu()函数
void WorkerManager::Show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "********* 欢迎使用职工管理系统! **********" << endl;
cout << "************* 0.退出管理程序 *************" << endl;
cout << "************* 1.增加职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 2.显示职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 3.删除离职职工 *************" << endl;
cout << "************* 4.修改职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 5.查找职工信息 *************" << endl;
cout << "************* 6.按照编号排序 *************" << endl;
cout << "************* 7.清空所有文档 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
在职工管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "workerManager.h"
int main() {
WorkerManager wm;
wm.Show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
运行效果如图:

5、退出功能
5.1 提供功能接口
在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() {
WorkerManager wm;
int choice = 0;
while (true)
{
//展示菜单
wm.Show_Menu();
cout << "请输入您的选择:" << endl;
cin >> choice;
switch (choice)
{
case 0: //退出系统
break;
case 1: //添加职工
break;
case 2: //显示职工
break;
case 3: //删除职工
break;
case 4: //修改职工
break;
case 5: //查找职工
break;
case 6: //排序职工
break;
case 7: //清空文件
break;
default:
system("cls");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在workerManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在workerManager.cpp中提供具体的功能实现
void WorkerManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

运行测试效果如图:

6、创建职工类
6.1 创建职工抽象类
职工的分类为:普通员工、经理、老板
将三种职工抽象到一个类(worker)中,利用多态管理不同职工种类
职工的属性为:职工编号、职工姓名、职工所在部门编号
职工的行为为:岗位职责信息描述,获取岗位名称
头文件文件夹下 创建文件worker.h 文件并且添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//职工抽象基类
class Worker
{
public:
//显示个人信息
virtual void showInfo() = 0;
//获取岗位名称
virtual string getDeptName() = 0;
int m_Id; //职工编号
string m_Name; //职工姓名
int m_DeptId; //职工所在部门名称编号
};
6.2 创建普通员工类
普通员工类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数
在头文件和源文件的文件夹下分别创建employee.h 和 employee.cpp文件
employee.h中代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
//员工类
class Employee :public Worker
{
public:
//构造函数
Employee(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
employee.cpp中代码如下:
#include "employee.h"
Employee::Employee(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Employee::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id
<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
<< " \t岗位职责:完成经理交给的任务" << endl;
}
string Employee::getDeptName()
{
return string("员工");
}
6.3 创建经理类
经理类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似
在头文件和源文件的文件夹下分别创建manager.h 和 manager.cpp文件
manager.h中代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
//经理类
class Manager :public Worker
{
public:
Manager(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
manager.cpp中代码如下:
#include "manager.h"
Manager::Manager(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Manager::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id
<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
<< " \t岗位职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工" << endl;
}
string Manager::getDeptName()
{
return string("经理");
}
6.4 创建老板类
老板类继承职工抽象类,并重写父类中纯虚函数,和普通员工类似
在头文件和源文件的文件夹下分别创建boss.h 和 boss.cpp文件
boss.h中代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "worker.h"
//老板类
class Boss :public Worker
{
public:
Boss(int id, string name, int dId);
//显示个人信息
virtual void showInfo();
//获取职工岗位名称
virtual string getDeptName();
};
boss.cpp中代码如下:
#include "boss.h"
Boss::Boss(int id, string name, int dId)
{
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_DeptId = dId;
}
void Boss::showInfo()
{
cout << "职工编号: " << this->m_Id
<< " \t职工姓名: " << this->m_Name
<< " \t岗位:" << this->getDeptName()
<< " \t岗位职责:管理公司所有事务" << endl;
}
string Boss::getDeptName()
{
return string("总裁");
}
6.5 测试多态
在职工管理系统.cpp中添加测试函数,并且运行能够产生多态
测试代码如下:
#include "worker.h"
#include "employee.h"
#include "manager.h"
#include "boss.h"
void test()
{
Worker * worker = NULL;
worker = new Employee(1, "张三", 1);
worker->showInfo();
delete worker;
worker = new Manager(2, "李四", 2);
worker->showInfo();
delete worker;
worker = new Boss(3, "王五", 3);
worker->showInfo();
delete worker;
}
运行效果如图:

测试成功后,测试代码可以注释保留,或者选择删除
7、添加职工
功能描述:批量添加职工,并且保存到文件中
7.1 功能分析
分析:
用户在批量创建时,可能会创建不同种类的职工
如果想将所有不同种类的员工都放入到一个数组中,可以将所有员工的指针维护到一个数组里
如果想在程序中维护这个不定长度的数组,可以将数组创建到堆区,并利用Worker **的指针维护

7.2 功能实现
在WokerManager.h头文件中添加成员属性 代码:
//记录文件中的人数个数
int m_EmpNum;
//员工数组的指针
Worker ** m_EmpArray;
在WorkerManager构造函数中初始化属性
WorkerManager::WorkerManager()
{
//初始化人数
this->m_EmpNum = 0;
//初始化数组指针
this->m_EmpArray = NULL;
}
在workerManager.h中添加成员函数
//增加职工
void Add_Emp();
workerManager.cpp中实现该函数
//增加职工
void WorkerManager::Add_Emp()
{
cout << "请输入增加职工数量: " << endl;
int addNum = 0;
cin >> addNum;
if (addNum > 0)
{
//计算新空间大小
int newSize = this->m_EmpNum + addNum;
//开辟新空间
Worker ** newSpace = new Worker*[newSize];
//将原空间下内容存放到新空间下
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
newSpace[i] = this->m_EmpArray[i];
}
}
//输入新数据
for (int i = 0; i < addNum; i++)
{
int id;
string name;
int dSelect;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工编号:" << endl;
cin >> id;
cout << "请输入第 " << i + 1 << " 个新职工姓名:" << endl;
cin >> name;
cout << "请选择该职工的岗位:" << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> dSelect;
Worker * worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case 1: //普通员工
worker = new Employee(id, name, 1);
break;
case 2: //经理
worker = new Manager(id, name, 2);
break;
case 3: //老板
worker = new Boss(id, name, 3);
break;
default:
break;
}
newSpace[this->m_EmpNum + i] = worker;
}
//释放原有空间
delete[] this->m_EmpArray;
//更改新空间的指向
this->m_EmpArray = newSpace;
//更新新的个数
this->m_EmpNum = newSize;
//提示信息
cout << "成功添加" << addNum << "名新职工!" << endl;
}
else
{
cout << "输入有误" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
在WorkerManager.cpp的析构函数中,释放堆区数据
WorkerManager::~WorkerManager()
{
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
delete[] this->m_EmpArray;
}
}
7.3 测试添加
在main函数分支 1 选项中,调用添加职工接口

效果如图:

至此,添加职工到程序中功能实现完毕
8、文件交互 - 写文件
功能描述:对文件进行读写
- 在上一个添加功能中,我们只是将所有的数据添加到了内存中,一旦程序结束就无法保存了
- 因此文件管理类中需要一个与文件进行交互的功能,对于文件进行读写操作
8.1 设定文件路径
首先我们将文件路径,在workerManager.h中添加宏常量,并且包含头文件 fstream
#include <fstream>
#define FILENAME "empFile.txt"
8.2 成员函数声明
在workerManager.h中类里添加成员函数 void save()
//保存文件
void save();
8.3 保存文件功能实现
void WorkerManager::save()
{
ofstream ofs;
ofs.open(FILENAME, ios::out);
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
ofs << this->m_EmpArray[i]->m_Id << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_Name << " "
<< this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
ofs.close();
}
8.4 保存文件功能测试
在添加职工功能中添加成功后添加保存文件函数

再次运行代码,添加职工

同级目录下多出文件,并且保存了添加的信息

9、文件交互 - 读文件
功能描述:将文件中的内容读取到程序中
虽然我们实现了添加职工后保存到文件的操作,但是每次开始运行程序,并没有将文件中数据读取到程序中
而我们的程序功能中还有清空文件的需求
因此构造函数初始化数据的情况分为三种
- 第一次使用,文件未创建
- 文件存在,但是数据被用户清空
- 文件存在,并且保存职工的所有数据
9.1 文件未创建
在workerManager.h中添加新的成员属性 m_FileIsEmpty标志文件是否为空
//标志文件是否为空
bool m_FileIsEmpty;
修改WorkerManager.cpp中构造函数代码
WorkerManager::WorkerManager()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
//文件不存在情况
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl; //测试输出
this->m_EmpNum = 0; //初始化人数
this->m_FileIsEmpty = true; //初始化文件为空标志
this->m_EmpArray = NULL; //初始化数组
ifs.close(); //关闭文件
return;
}
}
删除文件后,测试文件不存在时初始化数据功能
9.2 文件存在且数据为空
在workerManager.cpp中的构造函数追加代码:
//文件存在,并且没有记录
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "文件为空!" << endl;
this->m_EmpNum = 0;
this->m_FileIsEmpty = true;
this->m_EmpArray = NULL;
ifs.close();
return;
}
追加代码位置如图:

将文件创建后清空文件内容,并测试该情况下初始化功能
我们发现文件不存在或者为空清空 m_FileIsEmpty 判断文件是否为空的标志都为真,那何时为假?
成功添加职工后,应该更改文件不为空的标志
在void WorkerManager::Add_Emp() 成员函数中添加:
//更新职工不为空标志
this->m_FileIsEmpty = false;

9.3 文件存在且保存职工数据
9.3.1 获取记录的职工人数
在workerManager.h中添加成员函数 int get_EmpNum();
//统计人数
int get_EmpNum();
workerManager.cpp中实现
int WorkerManager::get_EmpNum()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int num = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
{
//记录人数
num++;
}
ifs.close();
return num;
}
在workerManager.cpp构造函数中继续追加代码:
int num = this->get_EmpNum();
cout << "职工个数为:" << num << endl; //测试代码
this->m_EmpNum = num; //更新成员属性
手动添加一些职工数据,测试获取职工数量函数


9.3.2 初始化数组
根据职工的数据以及职工数据,初始化workerManager中的Worker ** m_EmpArray 指针
在WorkerManager.h中添加成员函数 void init_Emp();
//初始化员工
void init_Emp();
在WorkerManager.cpp中实现
void WorkerManager::init_Emp()
{
ifstream ifs;
ifs.open(FILENAME, ios::in);
int id;
string name;
int dId;
int index = 0;
while (ifs >> id && ifs >> name && ifs >> dId)
{
Worker * worker = NULL;
//根据不同的部门Id创建不同对象
if (dId == 1) // 1普通员工
{
worker = new Employee(id, name, dId);
}
else if (dId == 2) //2经理
{
worker = new Manager(id, name, dId);
}
else //总裁
{
worker = new Boss(id, name, dId);
}
//存放在数组中
this->m_EmpArray[index] = worker;
index++;
}
}
在workerManager.cpp构造函数中追加代码
//根据职工数创建数组
this->m_EmpArray = new Worker *[this->m_EmpNum];
//初始化职工
init_Emp();
//测试代码
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
cout << "职工号: " << this->m_EmpArray[i]->m_Id
<< " 职工姓名: " << this->m_EmpArray[i]->m_Name
<< " 部门编号: " << this->m_EmpArray[i]->m_DeptId << endl;
}
运行程序,测试从文件中获取的数据

至此初始化数据功能完毕,测试代码可以注释或删除掉!
10、显示职工
功能描述:显示当前所有职工信息
10.1 显示职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数 void Show_Emp();
//显示职工
void Show_Emp();
10.2 显示职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Show_Emp();
//显示职工
void WorkerManager::Show_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
//利用多态调用接口
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
system("pause");
system("cls");
}
10.3 测试显示职工
在main函数分支 2 选项中,调用显示职工接口

测试时分别测试 文件为空和文件不为空两种情况
测试效果:
测试1-文件不存在或者为空情况

测试2 - 文件存在且有记录情况

测试完毕,至此,显示所有职工信息功能实现
11、删除职工
功能描述:按照职工的编号进行删除职工操作
11.1 删除职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数 void Del_Emp();
//删除职工
void Del_Emp();
11.2 职工是否存在函数声明
很多功能都需要用到根据职工是否存在来进行操作如:删除职工、修改职工、查找职工
因此添加该公告函数,以便后续调用
在workerManager.h中添加成员函数 int IsExist(int id);
//按照职工编号判断职工是否存在,若存在返回职工在数组中位置,不存在返回-1
int IsExist(int id);
11.3 职工是否存在函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 int IsExist(int id);
int WorkerManager::IsExist(int id)
{
int index = -1;
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i]->m_Id == id)
{
index = i;
break;
}
}
return index;
}
11.4 删除职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Del_Emp();
//删除职工
void WorkerManager::Del_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
//按职工编号删除
cout << "请输入想要删除的职工号:" << endl;
int id = 0;
cin >> id;
int index = this->IsExist(id);
if (index != -1) //说明index上位置数据需要删除
{
for (int i = index; i < this->m_EmpNum - 1; i++)
{
this->m_EmpArray[i] = this->m_EmpArray[i + 1];
}
this->m_EmpNum--;
this->save(); //删除后数据同步到文件中
cout << "删除成功!" << endl;
}
else
{
cout << "删除失败,未找到该职工" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
11.5 测试删除职工
在main函数分支 3 选项中,调用删除职工接口

测试1 - 删除不存在职工情况

测试2 - 删除存在的职工情况
删除成功提示图:

再次显示所有职工信息,确保已经删除

查看文件中信息,再次核实员工已被完全删除

至此,删除职工功能实现完毕!
12、修改职工
功能描述:能够按照职工的编号对职工信息进行修改并保存
12.1 修改职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数 void Mod_Emp();
//修改职工
void Mod_Emp();
12.2 修改职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Mod_Emp();
//修改职工
void WorkerManager::Mod_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入修改职工的编号:" << endl;
int id;
cin >> id;
int ret = this->IsExist(id);
if (ret != -1)
{
//查找到编号的职工
delete this->m_EmpArray[ret];
int newId = 0;
string newName = "";
int dSelect = 0;
cout << "查到: " << id << "号职工,请输入新职工号: " << endl;
cin >> newId;
cout << "请输入新姓名: " << endl;
cin >> newName;
cout << "请输入岗位: " << endl;
cout << "1、普通职工" << endl;
cout << "2、经理" << endl;
cout << "3、老板" << endl;
cin >> dSelect;
Worker * worker = NULL;
switch (dSelect)
{
case1:
worker = new Employee(newId, newName, dSelect);
break;
case2:
worker = new Manager(newId, newName, dSelect);
break;
case 3:
worker = new Boss(newId, newName, dSelect);
break;
default:
break;
}
//更改数据 到数组中
this->m_EmpArray[ret]= worker;
cout << "修改成功!" << endl;
//保存到文件中
this->save();
}
else
{
cout << "修改失败,查无此人" << endl;
}
}
//按任意键 清屏
system("pause");
system("cls");
}
12.3 测试修改职工
在main函数分支 4 选项中,调用修改职工接口

测试1 - 修改不存在职工情况

测试2 - 修改存在职工情况,例如将职工 "李四" 改为 "赵四"

修改后再次查看所有职工信息,并确认修改成功

再次确认文件中信息也同步更新

至此,修改职工功能已实现!
13、查找职工
功能描述:提供两种查找职工方式,一种按照职工编号,一种按照职工姓名
13.1 查找职工函数声明
在workerManager.h中添加成员函数 void Find_Emp();
//查找职工
void Find_Emp();
13.2 查找职工函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Find_Emp();
//查找职工
void WorkerManager::Find_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
}
else
{
cout << "请输入查找的方式:" << endl;
cout << "1、按职工编号查找" << endl;
cout << "2、按姓名查找" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1) //按职工号查找
{
int id;
cout << "请输入查找的职工编号:" << endl;
cin >> id;
int ret = IsExist(id);
if (ret != -1)
{
cout << "查找成功!该职工信息如下:" << endl;
this->m_EmpArray[ret]->showInfo();
}
else
{
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
else if(select == 2) //按姓名查找
{
string name;
cout << "请输入查找的姓名:" << endl;
cin >> name;
bool flag = false; //查找到的标志
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
if (m_EmpArray[i]->m_Name == name)
{
cout << "查找成功,职工编号为:"
<< m_EmpArray[i]->m_Id
<< " 号的信息如下:" << endl;
flag = true;
this->m_EmpArray[i]->showInfo();
}
}
if (flag == false)
{
//查无此人
cout << "查找失败,查无此人" << endl;
}
}
else
{
cout << "输入选项有误" << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
13.3 测试查找职工
在main函数分支 5 选项中,调用查找职工接口

测试1 - 按照职工编号查找 - 查找不存在职工

测试2 - 按照职工编号查找 - 查找存在职工

测试3 - 按照职工姓名查找 - 查找不存在职工

测试4 - 按照职工姓名查找 - 查找存在职工(如果出现重名,也一并显示,在文件中可以添加重名职工)
例如 添加两个王五的职工,然后按照姓名查找王五


至此,查找职工功能实现完毕!
14、排序
功能描述:按照职工编号进行排序,排序的顺序由用户指定
14.1 排序函数声明
在workerManager.h中添加成员函数 void Sort_Emp();
//排序职工
void Sort_Emp();
14.2 排序函数实现
在workerManager.cpp中实现成员函数 void Sort_Emp();
//排序职工
void WorkerManager::Sort_Emp()
{
if (this->m_FileIsEmpty)
{
cout << "文件不存在或记录为空!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
else
{
cout << "请选择排序方式: " << endl;
cout << "1、按职工号进行升序" << endl;
cout << "2、按职工号进行降序" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
for (int i = 0; i < m_EmpNum; i++)
{
int minOrMax = i;
for (int j = i + 1; j < m_EmpNum; j++)
{
if (select == 1) //升序
{
if (m_EmpArray[minOrMax]->m_Id > m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minOrMax = j;
}
}
else //降序
{
if (m_EmpArray[minOrMax]->m_Id < m_EmpArray[j]->m_Id)
{
minOrMax = j;
}
}
}
if (i != minOrMax)
{
Worker * temp = m_EmpArray[i];
m_EmpArray[i] = m_EmpArray[minOrMax];
m_EmpArray[minOrMax] = temp;
}
}
cout << "排序成功,排序后结果为:" << endl;
this->save();
this->Show_Emp();
}
}
14.3 测试排序功能
在main函数分支 6 选项中,调用排序职工接口

测试:
首先我们添加一些职工,序号是无序的,例如:

测试 - 升序排序

文件同步更新

测试 - 降序排序

文件同步更新

至此,职工按照编号排序的功能实现完毕!
15、清空文件
功能描述:将文件中记录数据清空
15.1 清空函数声明
在workerManager.h中添加成员函数 void Clean_File();
//清空文件
void Clean_File();
15.2 清空函数实现
在workerManager.cpp中实现员函数 void Clean_File();
//清空文件
void WorkerManager::Clean_File()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs(FILENAME, ios::trunc);
ofs.close();
if (this->m_EmpArray != NULL)
{
for (int i = 0; i < this->m_EmpNum; i++)
{
if (this->m_EmpArray[i] != NULL)
{
delete this->m_EmpArray[i];
}
}
this->m_EmpNum = 0;
delete[] this->m_EmpArray;
this->m_EmpArray = NULL;
this->m_FileIsEmpty = true;
}
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
15.3 测试清空文件
在main函数分支 7 选项中,调用清空文件接口

测试:确认清空文件

再次查看文件中数据,记录已为空

打开文件,里面数据已确保清空,该功能需要慎用!

C++提高编程
- 本阶段主要针对C++泛型编程和STL技术做详细讲解,探讨C++更深层的使用
1 模板
1.1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
例如生活中的模板
一寸照片模板:

PPT模板:


模板的特点:
- 模板不可以直接使用,它只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
1.2 函数模板
- C++另一种编程思想称为 泛型编程 ,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
1.2.1 函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
//交换整型函数
void swapInt(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换浮点型函数
void swapDouble(double& a, double& b) {
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//利用模板提供通用的交换函数
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//swapInt(a, b);
//利用模板实现交换
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
//2、显示指定类型
mySwap<int>(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 函数模板利用关键字 template
- 使用函数模板有两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的目的是为了提高复用性,将类型参数化
1.2.2 函数模板注意事项
⚠️注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型
T,才可以使用 - 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
//利用模板提供通用的交换函数
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 1、自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b); // 正确,可以推导出一致的T
//mySwap(a, c); // 错误,推导不出一致的T类型
}
// 2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func()
{
cout << "func 调用" << endl;
}
void test02()
{
//func(); //错误,模板不能独立使用,必须确定出T的类型
func<int>(); //利用显示指定类型的方式,给T一个类型,才可以使用该模板
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 使用模板时必须确定出通用数据类型
T,并且能够推导出一致的类型
1.2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
//交换的函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a, T&b)
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template<class T> // 也可以替换成typename
//利用选择排序,进行对数组从大到小的排序
void mySort(T arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
int max = i; //最大数的下标
for (int j = i + 1; j < len; j++)
{
if (arr[max] < arr[j])
{
max = j;
}
}
if (max != i) //如果最大数的下标不是i,交换两者
{
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
template<typename T>
void printArray(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//测试char数组
char charArr[] = "bdcfeagh";
int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, num);
printArray(charArr, num);
}
void test02()
{
//测试int数组
int intArr[] = { 7, 5, 8, 1, 3, 9, 2, 4, 6 };
int num = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, num);
printArray(intArr, num);
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:模板可以提高代码复用,需要熟练掌握
1.2.4 普通函数与函数模板的区别
普通函数与函数模板区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
//普通函数
int myAdd01(int a, int b)
{
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b)
{
return a + b;
}
//使用函数模板时,如果用自动类型推导,不会发生自动类型转换,即隐式类型转换
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
cout << myAdd01(a, c) << endl; //正确,将char类型的'c'隐式转换为int类型 'c' 对应 ASCII码 99
//myAdd02(a, c); // 报错,使用自动类型推导时,不会发生隐式类型转换
myAdd02<int>(a, c); //正确,如果用显示指定类型,可以发生隐式类型转换
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:建议使用显示指定类型的方式,调用函数模板,因为可以自己确定通用类型T
1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
示例:
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b)
{
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b)
{
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<typename T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01()
{
//1、如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
// 注意 如果告诉编译器 普通函数是有的,但只是声明没有实现,或者不在当前文件内实现,就会报错找不到
int a = 10;
int b = 20;
myPrint(a, b); //调用普通函数
//2、可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
myPrint<>(a, b); //调用函数模板
//3、函数模板也可以发生重载
int c = 30;
myPrint(a, b, c); //调用重载的函数模板
//4、 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
char c1 = 'a';
char c2 = 'b';
myPrint(c1, c2); //调用函数模板
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
1.2.6 模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a, T b)
{
if(a > b) { ... }
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
//普通函数模板
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b)
{
if (a == b)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//具体化,显示具体化的原型和定意思以template<>开头,并通过名称来指出类型
//具体化优先于常规模板
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)
{
if ( p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void test01()
{
int a = 10;
int b = 20;
//内置数据类型可以直接使用通用的函数模板
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret)
{
cout << "a == b " << endl;
}
else
{
cout << "a != b " << endl;
}
}
void test02()
{
Person p1("Tom", 10);
Person p2("Tom", 10);
//自定义数据类型,不会调用普通的函数模板
//可以创建具体化的Person数据类型的模板,用于特殊处理这个类型
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret)
{
cout << "p1 == p2 " << endl;
}
else
{
cout << "p1 != p2 " << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板
1.3 类模板
1.3.1 类模板语法
类模板作用:
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template --- 声明创建模板
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T --- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
void test01()
{
// 指定NameType 为string类型,AgeType 为 int类型
Person<string, int>P1("孙悟空", 999);
P1.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:类模板和函数模板语法相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
1.3.2 类模板与函数模板区别
类模板与函数模板区别主要有两点:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、类模板没有自动类型推导的使用方式
void test01()
{
// Person p("孙悟空", 1000); // 错误 类模板使用时候,不可以用自动类型推导
Person <string ,int>p("孙悟空", 1000); //必须使用显示指定类型的方式,使用类模板
p.showPerson();
}
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02()
{
Person <string> p("猪八戒", 999); //类模板中的模板参数列表 可以指定默认参数
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 类模板使用只能用显示指定类型方式
- 类模板中的模板参数列表可以有默认参数
1.3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
示例:
class Person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class Person2
{
public:
void showPerson2()
{
cout << "Person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void fun1() { obj.showPerson1(); }
void fun2() { obj.showPerson2(); }
};
void test01()
{
MyClass<Person1> m;
m.fun1();
//m.fun2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,在调用时才去创建
1.3.4 类模板对象做函数参数
学习目标:
- 类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递
示例:
#include <string>
//类模板
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->mName = name;
this->mAge = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name: " << this->mName << " age: " << this->mAge << endl;
}
public:
NameType mName;
AgeType mAge;
};
//1、指定传入的类型
void printPerson1(Person<string, int> &p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person <string, int >p("孙悟空", 100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template <class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
p.showPerson();
cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02()
{
Person <string, int >p("猪八戒", 90);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
cout << "T的类型为: " << typeid(T).name() << endl;
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person <string, int >p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛是第一种:指定传入的类型
1.3.5 类模板与继承
当类模板碰到继承时,需要注意一下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
示例:
template<class T>
class Base
{
T m;
};
//class Son:public Base //错误,c++编译需要给子类分配内存,必须知道父类中T的类型才可以向下继承
class Son :public Base<int> //必须指定一个类型
{
};
void test01()
{
Son c;
}
//类模板继承类模板 ,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<int, char> child1;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
1.3.6 类模板成员函数类外实现
学习目标:能够掌握类模板中的成员函数类外实现
示例:
#include <string>
//类模板中成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
//成员函数类内声明
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 20);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板参数列表
1.3.7 类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 解决方式1:直接包含.cpp源文件
- 解决方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
示例:
person.hpp中代码:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//构造函数 类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//成员函数 类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名: " << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
类模板分文件编写.cpp中代码
#include<iostream>
using namespace std;
//#include "person.h"
#include "person.cpp" //解决方式1,包含cpp源文件
//解决方式2,将声明和实现写到一起,文件后缀名改为.hpp
#include "person.hpp"
void test01()
{
Person<string, int> p("Tom", 10);
p.showPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:主流的解决方式是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀名改为.hpp
1.3.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
示例:
#include <string>
//2、全局函数配合友元 类外实现 - 先做函数模板声明,下方在做函数模板定义,在做友元
template<class T1, class T2> class Person;
//如果声明了函数模板,可以将实现写到后面,否则需要将实现体写到类的前面让编译器提前看到
//template<class T1, class T2> void printPerson2(Person<T1, T2> & p);
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "类外实现 ---- 姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
//1、全局函数配合友元 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2> & p)
{
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//全局函数配合友元 类外实现
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> & p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、全局函数在类内实现
void test01()
{
Person <string, int >p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
//2、全局函数在类外实现
void test02()
{
Person <string, int >p("Jerry", 30);
printPerson2(p);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别
1.3.9 类模板案例
案例描述: 实现一个通用的数组类,要求如下:
- 可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储
- 将数组中的数据存储到堆区
- 构造函数中可以传入数组的容量
- 提供对应的拷贝构造函数以及operator=防止浅拷贝问题
- 提供尾插法和尾删法对数组中的数据进行增加和删除
- 可以通过下标的方式访问数组中的元素
- 可以获取数组中当前元素个数和数组的容量
示例:
myArray.hpp中代码
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
class MyArray
{
public:
//构造函数
MyArray(int capacity)
{
this->m_Capacity = capacity;
this->m_Size = 0;
pAddress = new T[this->m_Capacity];
}
//拷贝构造
MyArray(const MyArray & arr)
{
this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
this->m_Size = arr.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
{
//如果T为对象,而且还包含指针,必须需要重载 = 操作符,因为这个等号不是 构造 而是赋值,
// 普通类型可以直接= 但是指针类型需要深拷贝
this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
}
}
//重载= 操作符 防止浅拷贝问题
MyArray& operator=(const MyArray& myarray) {
if (this->pAddress != NULL) {
delete[] this->pAddress;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
this->m_Capacity = myarray.m_Capacity;
this->m_Size = myarray.m_Size;
this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
for (int i = 0; i < this->m_Size; i++) {
this->pAddress[i] = myarray[i];
}
return *this;
}
//重载[] 操作符 arr[0]
T& operator [](int index)
{
return this->pAddress[index]; //不考虑越界,用户自己去处理
}
//尾插法
void Push_back(const T & val)
{
if (this->m_Capacity == this->m_Size)
{
return;
}
this->pAddress[this->m_Size] = val;
this->m_Size++;
}
//尾删法
void Pop_back()
{
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
this->m_Size--;
}
//获取数组容量
int getCapacity()
{
return this->m_Capacity;
}
//获取数组大小
int getSize()
{
return this->m_Size;
}
//析构
~MyArray()
{
if (this->pAddress != NULL)
{
delete[] this->pAddress;
this->pAddress = NULL;
this->m_Capacity = 0;
this->m_Size = 0;
}
}
private:
T * pAddress; //指向一个堆空间,这个空间存储真正的数据
int m_Capacity; //容量
int m_Size; // 大小
};
类模板案例—数组类封装.cpp中
#include "myArray.hpp"
#include <string>
void printIntArray(MyArray<int>& arr) {
for (int i = 0; i < arr.getSize(); i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
}
//测试内置数据类型
void test01()
{
MyArray<int> array1(10);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
array1.Push_back(i);
}
cout << "array1打印输出:" << endl;
printIntArray(array1);
cout << "array1的大小:" << array1.getSize() << endl;
cout << "array1的容量:" << array1.getCapacity() << endl;
cout << "--------------------------" << endl;
MyArray<int> array2(array1);
array2.Pop_back();
cout << "array2打印输出:" << endl;
printIntArray(array2);
cout << "array2的大小:" << array2.getSize() << endl;
cout << "array2的容量:" << array2.getCapacity() << endl;
}
//测试自定义数据类型
class Person {
public:
Person() {}
Person(string name, int age) {
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void printPersonArray(MyArray<Person>& personArr)
{
for (int i = 0; i < personArr.getSize(); i++) {
cout << "姓名:" << personArr[i].m_Name << " 年龄: " << personArr[i].m_Age << endl;
}
}
void test02()
{
//创建数组
MyArray<Person> pArray(10);
Person p1("孙悟空", 30);
Person p2("韩信", 20);
Person p3("妲己", 18);
Person p4("王昭君", 15);
Person p5("赵云", 24);
//插入数据
pArray.Push_back(p1);
pArray.Push_back(p2);
pArray.Push_back(p3);
pArray.Push_back(p4);
pArray.Push_back(p5);
printPersonArray(pArray);
cout << "pArray的大小:" << pArray.getSize() << endl;
cout << "pArray的容量:" << pArray.getCapacity() << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:能够利用所学知识点实现通用的数组
2 STL初识
2.1 STL的诞生
- 长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西
- C++的面向对象和泛型编程思想,目的就是复用性的提升
- 大多情况下,数据结构和算法都未能有一套标准,导致被迫从事大量重复工作
- 为了建立数据结构和算法的一套标准,诞生了STL
2.2 STL基本概念
- STL(Standard Template Library,标准模板库)
- STL 从广义上分为: 容器(container) 算法(algorithm) 迭代器(iterator)
- 容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接。
- STL 几乎所有的代码都采用了模板类或者模板函数
2.3 STL六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
- 容器:各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等,用来存放数据。
- 算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
- 迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
- 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
- 适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
- 空间配置器:负责空间的配置与管理。
2.4 STL中容器、算法、迭代器
容器: 置物之所也
STL容器就是将运用最广泛的一些数据结构实现出来
常用的数据结构:数组, 链表,树, 栈, 队列, 集合, 映射表 等
这些容器分为序列式容器和关联式容器两种:
- 序列式容器:强调值的排序,序列式容器中的每个元素均有固定的位置。
- 关联式容器:二叉树结构,各元素之间没有严格的物理上的顺序关系
算法: 问题之解法也
有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,这一门学科我们叫做算法(Algorithms)
算法分为:质变算法和非质变算法。
质变算法:是指运算过程中会更改区间内的元素的内容。例如拷贝,替换,删除等等
非质变算法:是指运算过程中不会更改区间内的元素内容,例如查找、计数、遍历、寻找极值等等
迭代器: 容器和算法之间粘合剂
提供一种方法,使之能够依序寻访某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。
每个容器都有自己专属的迭代器
迭代器使用非常类似于指针,初学阶段我们可以先理解迭代器为指针
迭代器种类:
| 种类 | 功能 | 支持运算 |
|---|---|---|
| 输入迭代器 | 对数据的只读访问 | 只读,支持++、==、!= |
| 输出迭代器 | 对数据的只写访问 | 只写,支持++ |
| 前向迭代器 | 读写操作,并能向前推进迭代器 | 读写,支持++、==、!= |
| 双向迭代器 | 读写操作,并能向前和向后操作 | 读写,支持++、--, |
| 随机访问迭代器 | 读写操作,可以以跳跃的方式访问任意数据,功能最强的迭代器 | 读写,支持++、--、[n]、-n、<、<=、>、>= |
常用的容器中迭代器种类为双向迭代器,和随机访问迭代器
2.5 容器算法迭代器初识
了解STL中容器、算法、迭代器概念之后,我们利用代码感受STL的魅力
STL中最常用的容器为Vector,可以理解为数组,下面我们将学习如何向这个容器中插入数据、并遍历这个容器
2.5.1 vector存放内置数据类型
容器: vector
算法: for_each
迭代器: vector<int>::iterator
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
void MyPrint(int val)
{
cout << val << endl;
}
void test01() {
//创建vector容器对象,并且通过模板参数指定容器中存放的数据的类型
vector<int> v;
//向容器中放数据
v.push_back(10);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(40);
//每一个容器都有自己的迭代器,迭代器是用来遍历容器中的元素
//v.begin()返回迭代器,这个迭代器指向容器中第一个数据
//v.end()返回迭代器,这个迭代器指向容器元素的最后一个元素的下一个位置
//vector<int>::iterator 拿到vector<int>这种容器的迭代器类型
vector<int>::iterator pBegin = v.begin();
vector<int>::iterator pEnd = v.end();
//第一种遍历方式:
while (pBegin != pEnd) {
cout << *pBegin << endl;
pBegin++;
}
//第二种遍历方式:
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << endl;
}
cout << endl;
//第三种遍历方式:
//使用STL提供标准遍历算法 头文件 algorithm
for_each(v.begin(), v.end(), MyPrint);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5.2 Vector存放自定义数据类型
🎯学习目标:vector中存放自定义数据类型,并打印输出
示例:
#include <vector>
#include <string>
//自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age) {
mName = name;
mAge = age;
}
public:
string mName;
int mAge;
};
//存放对象
void test01() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << "Name:" << (*it).mName << " Age:" << (*it).mAge << endl;
}
}
//放对象指针
void test02() {
vector<Person*> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
Person p5("eee", 50);
v.push_back(&p1);
v.push_back(&p2);
v.push_back(&p3);
v.push_back(&p4);
v.push_back(&p5);
for (vector<Person*>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
Person * p = (*it);
cout << "Name:" << p->mName << " Age:" << (*it)->mAge << endl;
}
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.5.3 Vector容器嵌套容器
🎯学习目标:容器中嵌套容器,我们将所有数据进行遍历输出
示例:
#include <vector>
//容器嵌套容器
void test01() {
vector< vector<int> > v;
vector<int> v1;
vector<int> v2;
vector<int> v3;
vector<int> v4;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
v1.push_back(i + 1);
v2.push_back(i + 2);
v3.push_back(i + 3);
v4.push_back(i + 4);
}
//将容器元素插入到vector v中
v.push_back(v1);
v.push_back(v2);
v.push_back(v3);
v.push_back(v4);
for (vector<vector<int>>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
for (vector<int>::iterator vit = (*it).begin(); vit != (*it).end(); vit++) {
cout << *vit << " ";
}
cout << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
3 STL- 常用容器
3.1 string容器
3.1.1 string基本概念
本质:
- string是C++风格的字符串,而string本质上是一个类
string和char * 区别:
- char * 是一个指针
- string是一个类,类内部封装了char,管理这个字符串,是一个char型的容器。
特点:
- string 类内部封装了很多成员方法,例如:查找find,拷贝copy,删除delete 替换replace,插入insert
- string管理char*所分配的内存,不用担心复制越界和取值越界等,由类内部进行负责
3.1.2 string构造函数
构造函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| string(); | 创建一个空的字符串 例如: string str; |
| string(const char* s); | 使用字符串s初始化 |
| string(const string& str); | 使用一个string对象初始化另一个string对象 |
| string(int n, char c); | 使用n个字符c初始化 |
示例:
#include <string>
//string构造
void test01()
{
string s1; //创建空字符串,调用无参构造函数
cout << "str1 = " << s1 << endl;
const char* str = "hello world";
string s2(str); //把c_string转换成了string
cout << "str2 = " << s2 << endl;
string s3(s2); //调用拷贝构造函数
cout << "str3 = " << s3 << endl;
string s4(10, 'a');
cout << "str3 = " << s3 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:string的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.1.3 string赋值操作
功能描述:
- 给string字符串进行赋值
赋值的函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| string& operator=(const char* s); | char*类型字符串 赋值给当前的字符串 |
| string& operator=(const string &s); | 把字符串s赋给当前的字符串 |
| string& operator=(char c); | 字符赋值给当前的字符串 |
| string& assign(const char *s); | 把字符串s赋给当前的字符串 |
| string& assign(const char *s, int n); | 把字符串s的前n个字符赋给当前的字符串 |
| string& assign(const string &s); | 把字符串s赋给当前字符串 |
| string& assign(int n, char c); | 用n个字符c赋给当前字符串 |
示例:
//赋值
void test01()
{
string str1;
str1 = "hello world";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2;
str2 = str1;
cout << "str2 = " << str2 << endl;
string str3;
str3 = 'a';
cout << "str3 = " << str3 << endl;
string str4;
str4.assign("hello c++");
cout << "str4 = " << str4 << endl;
string str5;
str5.assign("hello c++",5);
cout << "str5 = " << str5 << endl;
string str6;
str6.assign(str5);
cout << "str6 = " << str6 << endl;
string str7;
str7.assign(5, 'x');
cout << "str7 = " << str7 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- string的赋值方式很多,
operator=这种方式是比较实用的
3.1.4 string字符串拼接
功能描述:
- 实现在字符串末尾拼接字符串
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| string& operator+=(const char* str); | 重载+=操作符 |
| string& operator+=(const char c); | 重载+=操作符 |
| string& operator+=(const string& str); | 重载+=操作符 |
| string& append(const char *s); | 把字符串s连接到当前字符串结尾 |
| string& append(const char *s, int n); | 把字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾 |
| string& append(const string &s); | 同operator+=(const string& str) |
| string& append(const string &s, int pos, int n); | 字符串s中从pos开始的n个字符连接到字符串结尾 |
示例:
//字符串拼接
void test01()
{
string str1 = "我";
str1 += "爱玩游戏";
cout << "str1 = " << str1 << endl;
str1 += ':';
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str2 = "LOL DNF";
str1 += str2;
cout << "str1 = " << str1 << endl;
string str3 = "I";
str3.append(" love ");
str3.append("game abcde", 4);
//str3.append(str2);
str3.append(str2, 4, 3); // 从下标4位置开始 ,截取3个字符,拼接到字符串末尾
cout << "str3 = " << str3 << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:字符串拼接的重载版本很多,初学阶段记住几种即可
3.1.5 string查找和替换
功能描述:
- 查找:查找指定字符串是否存在
- 替换:在指定的位置替换字符串
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| int find(const string& str, int pos = 0) const; | 查找str第一次出现位置,从pos开始查找 |
| int find(const char* s, int pos = 0) const; | 查找s第一次出现位置,从pos开始查找 |
| int find(const char* s, int pos, int n) const; | 从pos位置查找s的前n个字符第一次位置 |
| int find(const char c, int pos = 0) const; | 查找字符c第一次出现位置 |
| int rfind(const string& str, int pos = npos) const; | 查找str最后一次位置,从pos开始查找 |
| int rfind(const char* s, int pos = npos) const; | 查找s最后一次出现位置,从pos开始查找 |
| int rfind(const char* s, int pos, int n) const; | 从pos查找s的前n个字符最后一次位置 |
| int rfind(const char c, int pos = 0) const; | 查找字符c最后一次出现位置 |
| string& replace(int pos, int n, const string& str); | 替换从pos开始n个字符为字符串str |
| string& replace(int pos, int n,const char* s); | 替换从pos开始的n个字符为字符串s |
示例:
//查找和替换
void test01()
{
//查找
string str1 = "abcdefgde";
int pos = str1.find("de");
if (pos == -1)
{
cout << "未找到" << endl;
}
else
{
cout << "pos = " << pos << endl;
}
pos = str1.rfind("de");
cout << "pos = " << pos << endl;
}
void test02()
{
//替换
string str1 = "abcdefgde";
str1.replace(1, 3, "1111");
cout << "str1 = " << str1 << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- find查找是从左往后,rfind从右往左
- find找到字符串后返回查找的第一个字符位置,找不到返回-1
- replace在替换时,要指定从哪个位置起,多少个字符,替换成什么样的字符串
3.1.6 string字符串比较
功能描述:
- 字符串之间的比较
比较方式:
- 字符串比较是按字符的ASCII码进行对比
= 返回 0
返回 1
< 返回 -1
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| int compare(const string &s) const; | 与字符串s比较 |
| int compare(const char *s) const; | 与字符串s比较 |
示例:
//字符串比较
void test01()
{
string s1 = "hello";
string s2 = "aello";
int ret = s1.compare(s2);
if (ret == 0) {
cout << "s1 等于 s2" << endl;
}
else if (ret > 0)
{
cout << "s1 大于 s2" << endl;
}
else
{
cout << "s1 小于 s2" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:字符串对比主要是用于比较两个字符串是否相等,判断谁大谁小的意义并不是很大
3.1.7 string字符存取
string中单个字符存取方式有两种
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| char& operator[](int n); | 通过[]方式取字符 |
| char& at(int n); | 通过at方法获取字符 |
示例:
void test01()
{
string str = "hello world";
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < str.size(); i++)
{
cout << str.at(i) << " ";
}
cout << endl;
//字符修改
str[0] = 'x';
str.at(1) = 'x';
cout << str << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:string字符串中单个字符存取有两种方式,利用 [ ] 或 at
3.1.8 string插入和删除
功能描述:
- 对string字符串进行插入和删除字符操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| string& insert(int pos, const char* s); | 插入字符串 |
| string& insert(int pos, const string& str); | 插入字符串 |
| string& insert(int pos, int n, char c); | 在指定位置插入n个字符c |
| string& erase(int pos, int n = npos); | 删除从Pos开始的n个字符 |
示例:
//字符串插入和删除
void test01()
{
string str = "hello";
str.insert(1, "111");
cout << str << endl;
str.erase(1, 3); //从1号位置开始3个字符
cout << str << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 插入和删除的起始下标都是从0开始
3.1.9 string子串
功能描述:
- 从字符串中获取想要的子串
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| string substr(int pos = 0, int n = npos) const; | 返回由pos开始的n个字符组成的字符串 |
示例:
//子串
void test01()
{
string str = "abcdefg";
string subStr = str.substr(1, 3);
cout << "subStr = " << subStr << endl;
string email = "hello@sina.com";
int pos = email.find("@");
string username = email.substr(0, pos);
cout << "username: " << username << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 灵活的运用求子串功能,可以在实际开发中获取有效的信息
3.2 vector容器
3.2.1 vector基本概念
功能:
- vector数据结构和数组非常相似,也称为单端数组
vector与普通数组区别:
- 不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展
动态扩展:
- 并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝新空间,释放原空间

- vector容器的迭代器是支持随机访问的迭代器
3.2.2 vector构造函数
功能描述:
- 创建vector容器
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| vector |
采用模板实现类实现,默认构造函数 |
| vector(v.begin(), v.end()); | 将v[begin(), end())区间中的元素拷贝给本身 |
| vector(n, elem); | 构造函数将n个elem拷贝给本身。 |
| vector(const vector &vec); | 拷贝构造函数。 |
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int> v2(v1.begin(), v1.end());
printVector(v2);
vector<int> v3(10, 100);
printVector(v3);
vector<int> v4(v3);
printVector(v4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: vector的多种构造方式没有可比性,灵活使用即可
3.2.3 vector赋值操作
功能描述:
- 给vector容器进行赋值
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| vector& operator=(const vector &vec); | 重载等号操作符 |
| assign(beg, end); | 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。 |
| assign(n, elem); | 将n个elem拷贝赋值给本身。 |
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//赋值操作
void test01()
{
vector<int> v1; //无参构造
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int>v2;
v2 = v1;
printVector(v2);
vector<int>v3;
v3.assign(v1.begin(), v1.end());
printVector(v3);
vector<int>v4;
v4.assign(10, 100);
printVector(v4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: vector赋值方式比较简单,使用operator=,或者assign都可以
3.2.4 vector容量和大小
功能描述:
- 对vector容器的容量和大小操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| empty(); | 判断容器是否为空 |
| capacity(); | 容器的容量 |
| size(); | 返回容器中元素的个数 |
| resize(int num); | 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。 |
| resize(int num, elem); | 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除 |
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
if (v1.empty())
{
cout << "v1为空" << endl;
}
else
{
cout << "v1不为空" << endl;
cout << "v1的容量 = " << v1.capacity() << endl;
cout << "v1的大小 = " << v1.size() << endl;
}
//resize 重新指定大小 ,若指定的更大,默认用0填充新位置,可以利用重载版本替换默认填充
v1.resize(15,10);
printVector(v1);
//resize 重新指定大小 ,若指定的更小,超出部分元素被删除
v1.resize(5);
printVector(v1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 判断是否为空 --- empty
- 返回元素个数 --- size
- 返回容器容量 --- capacity
- 重新指定大小 --- resize
3.2.5 vector插入和删除
功能描述:
- 对vector容器进行插入、删除操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| push_back(ele); | 尾部插入元素ele |
| pop_back(); | 删除最后一个元素 |
| insert(const_iterator pos, ele); | 迭代器指向位置pos插入元素ele |
| insert(const_iterator pos, int count,ele); | 迭代器指向位置pos插入count个元素ele |
| erase(const_iterator pos); | 删除迭代器指向的元素 |
| erase(const_iterator start, const_iterator end); | 删除迭代器从start到end之间的元素 |
| clear(); | 删除容器中所有元素 |
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//插入和删除
void test01()
{
vector<int> v1;
//尾插
v1.push_back(10);
v1.push_back(20);
v1.push_back(30);
v1.push_back(40);
v1.push_back(50);
printVector(v1);
//尾删
v1.pop_back();
printVector(v1);
//插入
v1.insert(v1.begin(), 100);
printVector(v1);
v1.insert(v1.begin(), 2, 1000);
printVector(v1);
//删除
v1.erase(v1.begin());
printVector(v1);
//清空
v1.erase(v1.begin(), v1.end());
v1.clear();
printVector(v1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 尾插 --- push_back
- 尾删 --- pop_back
- 插入 --- insert (位置迭代器)
- 删除 --- erase (位置迭代器)
- 清空 --- clear
3.2.6 vector数据存取
功能描述:
- 对vector中的数据的存取操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| at(int idx); | 返回索引idx所指的数据 |
| operator[]; | 返回索引idx所指的数据 |
| front(); | 返回容器中第一个数据元素 |
| back(); | 返回容器中最后一个数据元素 |
示例:
#include <vector>
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < v1.size(); i++)
{
cout << v1.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "v1的第一个元素为: " << v1.front() << endl;
cout << "v1的最后一个元素为: " << v1.back() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 除了用迭代器获取vector容器中元素,[ ]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
3.2.7 vector互换容器
功能描述:
- 实现两个容器内元素进行互换
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| swap(vec); | 将vec与本身的元素互换 |
示例:
#include <vector>
void printVector(vector<int>& v) {
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
vector<int>v1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
}
printVector(v1);
vector<int>v2;
for (int i = 10; i > 0; i--)
{
v2.push_back(i);
}
printVector(v2);
//互换容器
cout << "互换后" << endl;
v1.swap(v2);
printVector(v1);
printVector(v2);
}
void test02()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
}
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
v.resize(3); // 重新指定大小
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
//收缩内存
vector<int>(v).swap(v); //匿名对象
cout << "v的容量为:" << v.capacity() << endl;
cout << "v的大小为:" << v.size() << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:swap可以使两个容器互换,可以达到实用的收缩内存效果
3.2.8 vector预留空间
功能描述:
- 减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| reserve(int len); | 容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问。 |
示例:
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
//预留空间
v.reserve(100000);
int num = 0;
int* p = NULL;
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
v.push_back(i);
if (p != &v[0]) {
p = &v[0];
num++;
}
}
cout << "num:" << num << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:如果数据量较大,可以一开始利用reserve预留空间
3.3 deque容器
3.3.1 deque容器基本概念
功能:
- 双端数组,可以对头端进行插入删除操作
deque与vector区别:
- vector对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低
- deque相对而言,对头部的插入删除速度回比vector快
- vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关

deque内部工作原理:
deque内部有个中控器,维护每段缓冲区中的内容,缓冲区中存放真实数据
中控器维护的是每个缓冲区的地址,使得使用deque时像一片连续的内存空间

- deque容器的迭代器也是支持随机访问的
3.3.2 deque构造函数
功能描述:
- deque容器构造
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| deque |
默认构造形式 |
| deque(beg, end); | 构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身 |
| deque(n, elem); | 构造函数将n个elem拷贝给本身 |
| deque(const deque &deq); | 拷贝构造函数 |
示例:
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//deque构造
void test01() {
deque<int> d1; //无参构造函数
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int> d2(d1.begin(),d1.end());
printDeque(d2);
deque<int>d3(10,100);
printDeque(d3);
deque<int>d4 = d3;
printDeque(d4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结: deque容器和vector容器的构造方式几乎一致,灵活使用即可
3.3.3 deque赋值操作
功能描述:
- 给deque容器进行赋值
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| deque& operator=(const deque &deq); | 重载等号操作符 |
| assign(beg, end); | 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。 |
| assign(n, elem); | 将n个elem拷贝赋值给本身。 |
示例:
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//赋值操作
void test01()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
deque<int>d2;
d2 = d1;
printDeque(d2);
deque<int>d3;
d3.assign(d1.begin(), d1.end());
printDeque(d3);
deque<int>d4;
d4.assign(10, 100);
printDeque(d4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:deque赋值操作也与vector相同,需熟练掌握
3.3.4 deque大小操作
功能描述:
- 对deque容器的大小进行操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| deque.empty(); | 判断容器是否为空 |
| deque.size(); | 返回容器中元素的个数 |
| deque.resize(num); | 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置。 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。 |
| deque.resize(num, elem); | 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置。 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除。 |
示例:
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//大小操作
void test01()
{
deque<int> d1;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
d1.push_back(i);
}
printDeque(d1);
//判断容器是否为空
if (d1.empty()) {
cout << "d1为空!" << endl;
}
else {
cout << "d1不为空!" << endl;
//统计大小
cout << "d1的大小为:" << d1.size() << endl;
}
//重新指定大小
d1.resize(15, 1);
printDeque(d1);
d1.resize(5);
printDeque(d1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- deque没有容量的概念
- 判断是否为空 --- empty
- 返回元素个数 --- size
- 重新指定个数 --- resize
3.3.5 deque 插入和删除
功能描述:
- 向deque容器中插入和删除数据
函数原型:
两端插入操作:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| push_back(elem); | 在容器尾部添加一个数据 |
| push_front(elem); | 在容器头部插入一个数据 |
| pop_back(); | 删除容器最后一个数据 |
| pop_front(); | 删除容器第一个数据 |
指定位置操作:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| insert(pos,elem); | 在pos位置插入一个elem元素的拷贝,返回新数据的位置。 |
| insert(pos,n,elem); | 在pos位置插入n个elem数据,无返回值。 |
| insert(pos,beg,end); | 在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。 |
| clear(); | 清空容器的所有数据 |
| erase(beg,end); | 删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。 |
| erase(pos); | 删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置。 |
示例:
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//两端操作
void test01()
{
deque<int> d;
//尾插
d.push_back(10);
d.push_back(20);
//头插
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);
//尾删
d.pop_back();
//头删
d.pop_front();
printDeque(d);
}
//插入
void test02()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);
d.insert(d.begin(), 1000);
printDeque(d);
d.insert(d.begin(), 2,10000);
printDeque(d);
deque<int>d2;
d2.push_back(1);
d2.push_back(2);
d2.push_back(3);
d.insert(d.begin(), d2.begin(), d2.end());
printDeque(d);
}
//删除
void test03()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);
d.erase(d.begin());
printDeque(d);
d.erase(d.begin(), d.end());
d.clear();
printDeque(d);
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 插入和删除提供的位置是迭代器!
- 尾插 --- push_back
- 尾删 --- pop_back
- 头插 --- push_front
- 头删 --- pop_front
3.3.6 deque 数据存取
功能描述:
- 对deque 中的数据的存取操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| at(int idx); | 返回索引idx所指的数据 |
| operator[]; | 返回索引idx所指的数据 |
| front(); | 返回容器中第一个数据元素 |
| back(); | 返回容器中最后一个数据元素 |
示例:
#include <deque>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//数据存取
void test01()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << d[i] << " ";
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < d.size(); i++) {
cout << d.at(i) << " ";
}
cout << endl;
cout << "front:" << d.front() << endl;
cout << "back:" << d.back() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 除了用迭代器获取deque容器中元素,[ ]和at也可以
- front返回容器第一个元素
- back返回容器最后一个元素
3.3.7 deque 排序
功能描述:
- 利用算法实现对deque容器进行排序
算法:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| sort(iterator beg, iterator end); | 对beg和end区间内元素进行排序 |
示例:
#include <deque>
#include <algorithm>
void printDeque(const deque<int>& d)
{
for (deque<int>::const_iterator it = d.begin(); it != d.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
deque<int> d;
d.push_back(10);
d.push_back(20);
d.push_front(100);
d.push_front(200);
printDeque(d);
sort(d.begin(), d.end());
printDeque(d);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:sort算法非常实用,使用时包含头文件 algorithm即可
3.4 案例-评委打分
3.4.1 案例描述
有5名选手:选手ABCDE,10个评委分别对每一名选手打分,去除最高分,去除评委中最低分,取平均分。
3.4.2 实现步骤
- 创建五名选手,放到vector中
- 遍历vector容器,取出来每一个选手,执行for循环,可以把10个评分打分存到deque容器中
- sort算法对deque容器中分数排序,去除最高和最低分
- deque容器遍历一遍,累加总分
- 获取平均分
示例代码:
//选手类
class Person
{
public:
Person(string name, int score)
{
this->m_Name = name;
this->m_Score = score;
}
string m_Name; //姓名
int m_Score; //平均分
};
void createPerson(vector<Person>&v)
{
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
int score = 0;
Person p(name, score);
//将创建的person对象 放入到容器中
v.push_back(p);
}
}
//打分
void setScore(vector<Person>&v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//将评委的分数 放入到deque容器中
deque<int>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int score = rand() % 41 + 60; // 60 ~ 100
d.push_back(score);
}
//cout << "选手: " << it->m_Name << " 打分: " << endl;
//for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
//{
// cout << *dit << " ";
//}
//cout << endl;
//排序
sort(d.begin(), d.end());
//去除最高和最低分
d.pop_back();
d.pop_front();
//取平均分
int sum = 0;
for (deque<int>::iterator dit = d.begin(); dit != d.end(); dit++)
{
sum += *dit; //累加每个评委的分数
}
int avg = sum / d.size();
//将平均分 赋值给选手身上
it->m_Score = avg;
}
}
void showScore(vector<Person>&v)
{
for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 平均分: " << it->m_Score << endl;
}
}
int main() {
//随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建5名选手
vector<Person>v; //存放选手容器
createPerson(v);
//测试
//for (vector<Person>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
//{
// cout << "姓名: " << (*it).m_Name << " 分数: " << (*it).m_Score << endl;
//}
//2、给5名选手打分
setScore(v);
//3、显示最后得分
showScore(v);
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 选取不同的容器操作数据,可以提升代码的效率
3.5 stack容器
3.5.1 stack 基本概念
概念: stack是一种先进后出(First In Last Out,FILO)的数据结构,它只有一个出口

栈中只有顶端的元素才可以被外界使用,因此栈不允许有遍历行为
栈中进入数据称为 --- 入栈 push
栈中弹出数据称为 --- 出栈 pop
生活中的栈:


3.5.2 stack 常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| stack |
stack采用模板类实现, stack对象的默认构造形式 |
| stack(const stack &stk); | 拷贝构造函数 |
赋值操作:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| stack& operator=(const stack &stk); | 重载等号操作符 |
数据存取:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| push(elem); | 向栈顶添加元素 |
| pop(); | 从栈顶移除第一个元素 |
| top(); | 返回栈顶元素 |
大小操作:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| empty(); | 判断堆栈是否为空 |
| size(); | 返回栈的大小 |
示例:
#include <stack>
//栈容器常用接口
void test01()
{
//创建栈容器 栈容器必须符合先进后出
stack<int> s;
//向栈中添加元素,叫做 压栈 入栈
s.push(10);
s.push(20);
s.push(30);
while (!s.empty()) {
//输出栈顶元素
cout << "栈顶元素为: " << s.top() << endl;
//弹出栈顶元素
s.pop();
}
cout << "栈的大小为:" << s.size() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 入栈 --- push
- 出栈 --- pop
- 返回栈顶 --- top
- 判断栈是否为空 --- empty
- 返回栈大小 --- size
3.6 queue 容器
3.6.1 queue 基本概念
概念: Queue是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口

队列容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素
队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为
队列中进数据称为 --- 入队 push
队列中出数据称为 --- 出队 pop
生活中的队列:

3.6.2 queue 常用接口
功能描述:栈容器常用的对外接口
构造函数:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| queue |
queue采用模板类实现,queue对象的默认构造形式 |
| queue(const queue &que); | 拷贝构造函数 |
赋值操作:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| queue& operator=(const queue &que); | 重载等号操作符 |
数据存取:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| push(elem); | 往队尾添加元素 |
| pop(); | 从队头移除第一个元素 |
| back(); | 返回最后一个元素 |
| front(); | 返回第一个元素 |
大小操作:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| empty(); | 判断堆栈是否为空 |
| size(); | 返回栈的大小 |
示例:
#include <queue>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01() {
//创建队列
queue<Person> q;
//准备数据
Person p1("唐僧", 30);
Person p2("孙悟空", 1000);
Person p3("猪八戒", 900);
Person p4("沙僧", 800);
//向队列中添加元素 入队操作
q.push(p1);
q.push(p2);
q.push(p3);
q.push(p4);
//队列不提供迭代器,更不支持随机访问
while (!q.empty()) {
//输出队头元素
cout << "队头元素-- 姓名: " << q.front().m_Name
<< " 年龄: "<< q.front().m_Age << endl;
cout << "队尾元素-- 姓名: " << q.back().m_Name
<< " 年龄: " << q.back().m_Age << endl;
cout << endl;
//弹出队头元素
q.pop();
}
cout << "队列大小为:" << q.size() << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 入队 --- push
- 出队 --- pop
- 返回队头元素 --- front
- 返回队尾元素 --- back
- 判断队是否为空 --- empty
- 返回队列大小 --- size
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
功能: 将数据进行链式存储
链表(list)是一种物理存储单元上非连续的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现的
链表的组成:链表由一系列结点组成
结点的组成:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域
STL中的链表是一个双向循环链表

由于链表的存储方式并不是连续的内存空间,因此链表list中的迭代器只支持前移和后移,属于双向迭代器
list的优点:
- 采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
- 链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
list的缺点:
- 链表灵活,但是空间(指针域) 和 时间(遍历)额外耗费较大
List有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有list迭代器的失效,这在vector是不成立的。
🔍总结:STL中List和vector是两个最常被使用的容器,各有优缺点
3.7.2 list构造函数
功能描述:
- 创建list容器
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| list |
list采用采用模板类实现,对象的默认构造形式 |
| list(beg,end); | 构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身 |
| list(n,elem); | 构造函数将n个elem拷贝给本身 |
| list(const list &lst); | 拷贝构造函数 |
示例:
#include <list>
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
void test01()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
list<int>L2(L1.begin(),L1.end());
printList(L2);
list<int>L3(L2);
printList(L3);
list<int>L4(10, 1000);
printList(L4);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:list构造方式同其他几个STL常用容器,熟练掌握即可
3.7.3 list 赋值和交换
功能描述:
- 给list容器进行赋值,以及交换list容器
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| assign(beg, end); | 将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身 |
| assign(n, elem); | 将n个elem拷贝赋值给本身 |
| list& operator=(const list &lst); | 重载等号操作符 |
| swap(lst); | 将lst与本身的元素互换 |
示例:
#include <list>
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//赋值和交换
void test01()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
printList(L1);
//赋值
list<int>L2;
L2 = L1;
printList(L2);
list<int>L3;
L3.assign(L2.begin(), L2.end());
printList(L3);
list<int>L4;
L4.assign(10, 100);
printList(L4);
}
//交换
void test02()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
list<int>L2;
L2.assign(10, 100);
cout << "交换前: " << endl;
printList(L1);
printList(L2);
cout << endl;
L1.swap(L2);
cout << "交换后: " << endl;
printList(L1);
printList(L2);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:list赋值和交换操作能够灵活运用即可
3.7.4 list 大小操作
功能描述:
- 对list容器的大小进行操作
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| size(); | 返回容器中元素的个数 |
| empty(); | 判断容器是否为空 |
| resize(num); | 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以默认值填充新位置 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除 |
| resize(num, elem); | 重新指定容器的长度为num,若容器变长,则以elem值填充新位置 如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除 |
示例:
#include <list>
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//大小操作
void test01()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
if (L1.empty())
{
cout << "L1为空" << endl;
}
else
{
cout << "L1不为空" << endl;
cout << "L1的大小为: " << L1.size() << endl;
}
//重新指定大小
L1.resize(10);
printList(L1);
L1.resize(2);
printList(L1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 判断是否为空 --- empty
- 返回元素个数 --- size
- 重新指定个数 --- resize
3.7.5 list 插入和删除
功能描述:
- 对list容器进行数据的插入和删除
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| push_back(elem); | 在容器尾部加入一个元素 |
| pop_back(); | 删除容器中最后一个元素 |
| push_front(elem); | 在容器开头插入一个元素 |
| pop_front(); | 从容器开头移除第一个元素 |
| insert(pos,elem); | 在pos位置插elem元素的拷贝,返回新数据的位置 |
| insert(pos,n,elem); | 在pos位置插入n个elem数据,无返回值 |
| insert(pos,beg,end); | 在pos位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值 |
| clear(); | 移除容器的所有数据 |
| erase(beg,end); | 删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置 |
| erase(pos); | 删除pos位置的数据,返回下一个数据的位置 |
| remove(elem); | 删除容器中所有与elem值匹配的元素 |
示例:
#include <list>
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//插入和删除
void test01()
{
list<int> L;
//尾插
L.push_back(10);
L.push_back(20);
L.push_back(30);
//头插
L.push_front(100);
L.push_front(200);
L.push_front(300);
printList(L);
//尾删
L.pop_back();
printList(L);
//头删
L.pop_front();
printList(L);
//插入
list<int>::iterator it = L.begin();
L.insert(++it, 1000);
printList(L);
//删除
it = L.begin();
L.erase(++it);
printList(L);
//移除
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
L.push_back(10000);
printList(L);
L.remove(10000);
printList(L);
//清空
L.clear();
printList(L);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 尾插 --- push_back
- 尾删 --- pop_back
- 头插 --- push_front
- 头删 --- pop_front
- 插入 --- insert
- 删除 --- erase
- 移除 --- remove
- 清空 --- clear
3.7.6 list 数据存取
功能描述:
- 对list容器中数据进行存取
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| front(); | 返回第一个元素 |
| back(); | 返回最后一个元素 |
示例:
#include <list>
//数据存取
void test01()
{
list<int>L1;
L1.push_back(10);
L1.push_back(20);
L1.push_back(30);
L1.push_back(40);
//cout << L1.at(0) << endl;//错误 不支持at访问数据
//cout << L1[0] << endl; //错误 不支持[]方式访问数据
cout << "第一个元素为: " << L1.front() << endl;
cout << "最后一个元素为: " << L1.back() << endl;
//list容器的迭代器是双向迭代器,不支持随机访问
list<int>::iterator it = L1.begin();
//it = it + 1;//错误,不可以跳跃访问,即使是+1
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- list容器中不可以通过[]或者at方式访问数据
- 返回第一个元素 --- front
- 返回最后一个元素 --- back
3.7.7 list 反转和排序
功能描述:
- 将容器中的元素反转,以及将容器中的数据进行排序
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| reverse(); | 反转链表 |
| sort(); | 链表排序 |
示例:
void printList(const list<int>& L) {
for (list<int>::const_iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
bool myCompare(int val1 , int val2)
{
return val1 > val2;
}
//反转和排序
void test01()
{
list<int> L;
L.push_back(90);
L.push_back(30);
L.push_back(20);
L.push_back(70);
printList(L);
//反转容器的元素
L.reverse();
printList(L);
//排序
L.sort(); //默认的排序规则 从小到大
printList(L);
L.sort(myCompare); //指定规则,从大到小
printList(L);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 反转 --- reverse
- 排序 --- sort (成员函数)
3.7.8 排序案例
案例描述:将Person自定义数据类型进行排序,Person中属性有姓名、年龄、身高
排序规则:按照年龄进行升序,如果年龄相同按照身高进行降序
示例:
#include <list>
#include <string>
class Person {
public:
Person(string name, int age , int height) {
m_Name = name;
m_Age = age;
m_Height = height;
}
public:
string m_Name; //姓名
int m_Age; //年龄
int m_Height; //身高
};
bool ComparePerson(Person& p1, Person& p2) {
if (p1.m_Age == p2.m_Age) {
return p1.m_Height > p2.m_Height;
}
else
{
return p1.m_Age < p2.m_Age;
}
}
void test01() {
list<Person> L;
Person p1("刘备", 35 , 175);
Person p2("曹操", 45 , 180);
Person p3("孙权", 40 , 170);
Person p4("赵云", 25 , 190);
Person p5("张飞", 35 , 160);
Person p6("关羽", 35 , 200);
L.push_back(p1);
L.push_back(p2);
L.push_back(p3);
L.push_back(p4);
L.push_back(p5);
L.push_back(p6);
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
}
cout << "---------------------------------" << endl;
L.sort(ComparePerson); //排序
for (list<Person>::iterator it = L.begin(); it != L.end(); it++) {
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age
<< " 身高: " << it->m_Height << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 对于自定义数据类型,必须要指定排序规则,否则编译器不知道如何进行排序
- 高级排序只是在排序规则上再进行一次逻辑规则制定,并不复杂
3.8 set/ multiset 容器
3.8.1 set基本概念
简介:
- 所有元素都会在插入时自动被排序
本质:
- set/multiset属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
set和multiset区别:
- set不允许容器中有重复的元素
- multiset允许容器中有重复的元素
3.8.2 set构造和赋值
功能描述:创建set容器以及赋值
构造:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| set |
默认构造函数 |
| set(const set &st); | 拷贝构造函数 |
赋值:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| set& operator=(const set &st); | 重载等号操作符 |
示例:
#include <set>
void printSet(set<int> & s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//构造和赋值
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
//拷贝构造
set<int>s2(s1);
printSet(s2);
//赋值
set<int>s3;
s3 = s2;
printSet(s3);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- set容器插入数据时用insert
- set容器插入数据的数据会自动排序
3.8.3 set大小和交换
功能描述:
- 统计set容器大小以及交换set容器
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| size(); | 返回容器中元素的数目 |
| empty(); | 判断容器是否为空 |
| swap(st); | 交换两个集合容器 |
示例:
#include <set>
void printSet(set<int> & s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//大小
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
if (s1.empty())
{
cout << "s1为空" << endl;
}
else
{
cout << "s1不为空" << endl;
cout << "s1的大小为: " << s1.size() << endl;
}
}
//交换
void test02()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
set<int> s2;
s2.insert(100);
s2.insert(300);
s2.insert(200);
s2.insert(400);
cout << "交换前" << endl;
printSet(s1);
printSet(s2);
cout << endl;
cout << "交换后" << endl;
s1.swap(s2);
printSet(s1);
printSet(s2);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 统计大小 --- size
- 判断是否为空 --- empty
- 交换容器 --- swap
3.8.4 set插入和删除
功能描述:
- set容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| insert(elem); | 在容器中插入元素 |
| clear(); | 清除所有元素 |
| erase(pos); | 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器 |
| erase(beg, end); | 删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器 |
| erase(elem); | 删除容器中值为elem的元素 |
示例:
#include <set>
void printSet(set<int> & s)
{
for (set<int>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
//插入和删除
void test01()
{
set<int> s1;
//插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
printSet(s1);
//删除
s1.erase(s1.begin());
printSet(s1);
s1.erase(30);
printSet(s1);
//清空
//s1.erase(s1.begin(), s1.end());
s1.clear();
printSet(s1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 插入 --- insert
- 删除 --- erase
- 清空 --- clear
3.8.5 set查找和统计
功能描述:
- 对set容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| find(key); | 查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end(); |
| count(key); | 统计key的元素个数 |
示例:
#include <set>
//查找和统计
void test01()
{
set<int> s1;
//插入
s1.insert(10);
s1.insert(30);
s1.insert(20);
s1.insert(40);
//查找
set<int>::iterator pos = s1.find(30);
if (pos != s1.end())
{
cout << "找到了元素 : " << *pos << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
int num = s1.count(30);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 查找 --- find (返回的是迭代器)
- 统计 --- count (对于set,结果为0或者1)
3.8.6 set和multiset区别
🎯学习目标:
- 掌握set和multiset的区别
区别:
- set不可以插入重复数据,而multiset可以
- set插入数据的同时会返回插入结果,表示插入是否成功
- multiset不会检测数据,因此可以插入重复数据
示例:
#include <set>
//set和multiset区别
void test01()
{
set<int> s;
pair<set<int>::iterator, bool> ret = s.insert(10);
if (ret.second) {
cout << "第一次插入成功!" << endl;
}
else {
cout << "第一次插入失败!" << endl;
}
ret = s.insert(10);
if (ret.second) {
cout << "第二次插入成功!" << endl;
}
else {
cout << "第二次插入失败!" << endl;
}
//multiset
multiset<int> ms;
ms.insert(10);
ms.insert(10);
for (multiset<int>::iterator it = ms.begin(); it != ms.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 如果不允许插入重复数据可以利用set
- 如果需要插入重复数据利用multiset
3.8.7 pair对组创建
功能描述:
- 成对出现的数据,利用对组可以返回两个数据
两种创建方式:
pair<type, type> p ( value1, value2 );pair<type, type> p = make_pair( value1, value2 );
示例:
#include <string>
//对组创建
void test01()
{
pair<string, int> p(string("Tom"), 20);
cout << "姓名: " << p.first << " 年龄: " << p.second << endl;
pair<string, int> p2 = make_pair("Jerry", 10);
cout << "姓名: " << p2.first << " 年龄: " << p2.second << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
两种方式都可以创建对组,记住一种即可
3.8.8 set容器排序
🎯学习目标:
- set容器默认排序规则为从小到大,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
示例一 set存放内置数据类型
#include <set>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1, int v2) {
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
set<int> s1;
s1.insert(10);
s1.insert(40);
s1.insert(20);
s1.insert(30);
s1.insert(50);
//默认从小到大
for (set<int>::iterator it = s1.begin(); it != s1.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//指定排序规则
set<int,MyCompare> s2;
s2.insert(10);
s2.insert(40);
s2.insert(20);
s2.insert(30);
s2.insert(50);
for (set<int, MyCompare>::iterator it = s2.begin(); it != s2.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:利用仿函数可以指定set容器的排序规则
示例二 set存放自定义数据类型
#include <set>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class comparePerson
{
public:
bool operator()(const Person& p1, const Person &p2)
{
//按照年龄进行排序 降序
return p1.m_Age > p2.m_Age;
}
};
void test01()
{
set<Person, comparePerson> s;
Person p1("刘备", 23);
Person p2("关羽", 27);
Person p3("张飞", 25);
Person p4("赵云", 21);
s.insert(p1);
s.insert(p2);
s.insert(p3);
s.insert(p4);
for (set<Person, comparePerson>::iterator it = s.begin(); it != s.end(); it++)
{
cout << "姓名: " << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
对于自定义数据类型,set必须指定排序规则才可以插入数据
3.9 map/ multimap容器
3.9.1 map基本概念
简介:
- map中所有元素都是pair
- pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值)
- 所有元素都会根据元素的键值自动排序
本质:
- map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。
优点:
- 可以根据key值快速找到value值
map和multimap区别:
- map不允许容器中有重复key值元素
- multimap允许容器中有重复key值元素
3.9.2 map构造和赋值
功能描述:
- 对map容器进行构造和赋值操作
函数原型:
构造:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| map<T1, T2> mp; | map默认构造函数 |
| map(const map &mp); | 拷贝构造函数 |
赋值:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| map& operator=(const map &mp); | 重载等号操作符 |
示例:
#include <map>
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << (*it).first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int,int>m; //默认构造
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
printMap(m);
map<int, int>m2(m); //拷贝构造
printMap(m2);
map<int, int>m3;
m3 = m2; //赋值
printMap(m3);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组
3.9.3 map大小和交换
功能描述:
- 统计map容器大小以及交换map容器
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| size(); | 返回容器中元素的数目 |
| empty(); | 判断容器是否为空 |
| swap(st); | 交换两个集合容器 |
示例:
#include <map>
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
if (m.empty())
{
cout << "m为空" << endl;
}
else
{
cout << "m不为空" << endl;
cout << "m的大小为: " << m.size() << endl;
}
}
//交换
void test02()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
map<int, int>m2;
m2.insert(pair<int, int>(4, 100));
m2.insert(pair<int, int>(5, 200));
m2.insert(pair<int, int>(6, 300));
cout << "交换前" << endl;
printMap(m);
printMap(m2);
cout << "交换后" << endl;
m.swap(m2);
printMap(m);
printMap(m2);
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 统计大小 --- size
- 判断是否为空 --- empty
- 交换容器 --- swap
3.9.4 map插入和删除
功能描述:
- map容器进行插入数据和删除数据
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| insert(elem); | 在容器中插入元素 |
| clear(); | 清除所有元素 |
| erase(pos); | 删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器 |
| erase(beg, end); | 删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器 |
| erase(key); | 删除容器中值为key的元素 |
示例:
#include <map>
void printMap(map<int,int>&m)
{
for (map<int, int>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++)
{
cout << "key = " << it->first << " value = " << it->second << endl;
}
cout << endl;
}
void test01()
{
//插入
map<int, int> m;
//第一种插入方式
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
//第二种插入方式
m.insert(make_pair(2, 20));
//第三种插入方式
m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
//第四种插入方式
m[4] = 40;
printMap(m);
//删除
m.erase(m.begin());
printMap(m);
m.erase(3);
printMap(m);
//清空
m.erase(m.begin(),m.end());
m.clear();
printMap(m);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- map插入方式很多,记住其一即可
- 插入 --- insert
- 删除 --- erase
- 清空 --- clear
3.9.5 map查找和统计
功能描述:
- 对map容器进行查找数据以及统计数据
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| find(key); | 查找key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回set.end(); |
| count(key); | 统计key的元素个数 |
示例:
#include <map>
//查找和统计
void test01()
{
map<int, int>m;
m.insert(pair<int, int>(1, 10));
m.insert(pair<int, int>(2, 20));
m.insert(pair<int, int>(3, 30));
//查找
map<int, int>::iterator pos = m.find(3);
if (pos != m.end())
{
cout << "找到了元素 key = " << (*pos).first << " value = " << (*pos).second << endl;
}
else
{
cout << "未找到元素" << endl;
}
//统计
int num = m.count(3);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 查找 --- find (返回的是迭代器)
- 统计 --- count (对于map,结果为0或者1)
3.9.6 map容器排序
🎯学习目标:
- map容器默认排序规则为 按照key值进行 从小到大排序,掌握如何改变排序规则
主要技术点:
- 利用仿函数,可以改变排序规则
示例:
#include <map>
class MyCompare {
public:
bool operator()(int v1, int v2) {
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
//默认从小到大排序
//利用仿函数实现从大到小排序
map<int, int, MyCompare> m;
m.insert(make_pair(1, 10));
m.insert(make_pair(2, 20));
m.insert(make_pair(3, 30));
m.insert(make_pair(4, 40));
m.insert(make_pair(5, 50));
for (map<int, int, MyCompare>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); it++) {
cout << "key:" << it->first << " value:" << it->second << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 利用仿函数可以指定map容器的排序规则
- 对于自定义数据类型,map必须要指定排序规则,同set容器
3.10 案例-员工分组
3.10.1 案例描述
- 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
- 员工信息有: 姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发
- 随机给10名员工分配部门和工资
- 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工)
- 分部门显示员工信息
3.10.2 实现步骤
- 创建10名员工,放到vector中
- 遍历vector容器,取出每个员工,进行随机分组
- 分组后,将员工部门编号作为key,具体员工作为value,放入到multimap容器中
- 分部门显示员工信息
案例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
#include <ctime>
/*
- 公司今天招聘了10个员工(ABCDEFGHIJ),10名员工进入公司之后,需要指派员工在那个部门工作
- 员工信息有: 姓名 工资组成;部门分为:策划、美术、研发
- 随机给10名员工分配部门和工资
- 通过multimap进行信息的插入 key(部门编号) value(员工)
- 分部门显示员工信息
*/
#define CEHUA 0
#define MEISHU 1
#define YANFA 2
class Worker
{
public:
string m_Name;
int m_Salary;
};
void createWorker(vector<Worker>&v)
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJ";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Worker worker;
worker.m_Name = "员工";
worker.m_Name += nameSeed[i];
worker.m_Salary = rand() % 10000 + 10000; // 10000 ~ 19999
//将员工放入到容器中
v.push_back(worker);
}
}
//员工分组
void setGroup(vector<Worker>&v,multimap<int,Worker>&m)
{
for (vector<Worker>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
//产生随机部门编号
int deptId = rand() % 3; // 0 1 2
//将员工插入到分组中
//key部门编号,value具体员工
m.insert(make_pair(deptId, *it));
}
}
void showWorkerByGourp(multimap<int,Worker>&m)
{
// 0 A B C 1 D E 2 F G ...
cout << "策划部门:" << endl;
multimap<int,Worker>::iterator pos = m.find(CEHUA);
int count = m.count(CEHUA); // 统计具体人数
int index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++ , index++)
{
cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "----------------------" << endl;
cout << "美术部门: " << endl;
pos = m.find(MEISHU);
count = m.count(MEISHU); // 统计具体人数
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
}
cout << "----------------------" << endl;
cout << "研发部门: " << endl;
pos = m.find(YANFA);
count = m.count(YANFA); // 统计具体人数
index = 0;
for (; pos != m.end() && index < count; pos++, index++)
{
cout << "姓名: " << pos->second.m_Name << " 工资: " << pos->second.m_Salary << endl;
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
//1、创建员工
vector<Worker>vWorker;
createWorker(vWorker);
//2、员工分组
multimap<int, Worker>mWorker;
setGroup(vWorker, mWorker);
//3、分组显示员工
showWorkerByGourp(mWorker);
////测试
//for (vector<Worker>::iterator it = vWorker.begin(); it != vWorker.end(); it++)
//{
// cout << "姓名: " << it->m_Name << " 工资: " << it->m_Salary << endl;
//}
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 当数据以键值对形式存在,可以考虑用map 或 multimap
4 STL- 函数对象
4.1 函数对象
4.1.1 函数对象概念
概念:
- 重载函数调用操作符的类,其对象常称为函数对象
- 函数对象使用重载的()时,行为类似函数调用,也叫仿函数
本质:
函数对象(仿函数)是一个类,不是一个函数
4.1.2 函数对象使用
特点:
- 函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
- 函数对象超出普通函数的概念,函数对象可以有自己的状态
- 函数对象可以作为参数传递
示例:
#include <string>
//1、函数对象在使用时,可以像普通函数那样调用, 可以有参数,可以有返回值
class MyAdd
{
public :
int operator()(int v1,int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test01()
{
MyAdd myAdd;
cout << myAdd(10, 10) << endl;
}
//2、函数对象可以有自己的状态
class MyPrint
{
public:
MyPrint()
{
count = 0;
}
void operator()(string test)
{
cout << test << endl;
count++; //统计使用次数
}
int count; //内部自己的状态
};
void test02()
{
MyPrint myPrint;
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
myPrint("hello world");
cout << "myPrint调用次数为: " << myPrint.count << endl;
}
//3、函数对象可以作为参数传递
void doPrint(MyPrint &mp , string test)
{
mp(test);
}
void test03()
{
MyPrint myPrint;
doPrint(myPrint, "Hello C++");
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 仿函数写法非常灵活,可以作为参数进行传递。
4.2 谓词
4.2.1 谓词概念
概念:
- 返回bool类型的仿函数称为谓词
- 如果operator()接受一个参数,那么叫做一元谓词
- 如果operator()接受两个参数,那么叫做二元谓词
4.2.2 一元谓词
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
//1.一元谓词
struct GreaterFive{
bool operator()(int val) {
return val > 5;
}
};
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
// GreaterFive() 匿名函数对象
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end()) {
cout << "没找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:参数只有一个的谓词,称为一元谓词
4.2.3 二元谓词
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
//二元谓词
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int num1, int num2)
{
return num1 > num2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
//默认从小到大
sort(v.begin(), v.end());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
cout << "----------------------------" << endl;
//使用函数对象改变算法策略,排序从大到小
sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:参数只有两个的谓词,称为二元谓词
4.3 内建函数对象
4.3.1 内建函数对象意义
概念:
- STL内建了一些函数对象
分类:
- 算术仿函数
- 关系仿函数
- 逻辑仿函数
用法:
- 这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同
- 使用内建函数对象,需要引入头文件
#include<functional>
4.3.2 算术仿函数
功能描述:
- 实现四则运算
- 其中negate是一元运算,其他都是二元运算
仿函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| template |
加法仿函数 |
| template |
减法仿函数 |
| template |
乘法仿函数 |
| template |
除法仿函数 |
| template |
取模仿函数 |
| template |
取反仿函数 |
示例:
#include <functional>
//negate
void test01()
{
negate<int> n;
cout << n(50) << endl;
}
//plus
void test02()
{
plus<int> p;
cout << p(10, 20) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:使用内建函数对象时,需要引入头文件 #include <functional>
4.3.3 关系仿函数
功能描述:
- 实现关系对比
仿函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| template |
等于 |
| template |
不等于 |
| template |
大于 |
| template |
大于等于 |
| template |
小于 |
| template |
小于等于 |
示例:
#include <functional>
#include <vector>
#include <algorithm>
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
return v1 > v2;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(40);
v.push_back(20);
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//自己实现仿函数
//sort(v.begin(), v.end(), MyCompare());
//STL内建仿函数 大于仿函数
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:关系仿函数中最常用的就是greater<>大于
4.3.4 逻辑仿函数
功能描述:
- 实现逻辑运算
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| template |
逻辑与 |
| template |
逻辑或 |
| template |
逻辑非 |
示例:
#include <vector>
#include <functional>
#include <algorithm>
void test01()
{
vector<bool> v;
v.push_back(true);
v.push_back(false);
v.push_back(true);
v.push_back(false);
for (vector<bool>::iterator it = v.begin();it!= v.end();it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
//逻辑非 将v容器搬运到v2中,并执行逻辑非运算
vector<bool> v2;
v2.resize(v.size());
transform(v.begin(), v.end(), v2.begin(), logical_not<bool>());
for (vector<bool>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:逻辑仿函数实际应用较少,了解即可
5 STL- 常用算法
概述:
- 算法主要是由头文件
<algorithm><functional><numeric>组成。 <algorithm>是所有STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、 交换、查找、遍历操作、复制、修改等等<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数<functional>定义了一些模板类,用以声明函数对象。
5.1 常用遍历算法
学习目标:
- 掌握常用的遍历算法
算法简介:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| for_each | 遍历容器 |
| transform | 搬运容器到另一个容器中 |
5.1.1 for_each
功能描述:
- 实现遍历容器
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| for_each(iterator beg, iterator end, _func); | 遍历算法 遍历容器元素 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- _func 函数或者函数对象
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
//普通函数
void print01(int val)
{
cout << val << " ";
}
//函数对象
class print02
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
//for_each算法基本用法
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//遍历算法
for_each(v.begin(), v.end(), print01);
cout << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), print02());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: for_each在实际开发中是最常用遍历算法,需要熟练掌握
5.1.2 transform
功能描述:
- 搬运容器到另一个容器中
函数原型:
transform(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, _func);
- beg1 源容器开始迭代器
- end1 源容器结束迭代器
- beg2 目标容器开始迭代器
- _func 函数或者函数对象
示例:
#include<vector>
#include<algorithm>
//常用遍历算法 搬运 transform
class TransForm
{
public:
int operator()(int val)
{
return val;
}
};
class MyPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
vector<int>vTarget; //目标容器
vTarget.resize(v.size()); // 目标容器需要提前开辟空间
transform(v.begin(), v.end(), vTarget.begin(), TransForm());
for_each(vTarget.begin(), vTarget.end(), MyPrint());
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 搬运的目标容器必须要提前开辟空间,否则无法正常搬运
5.2 常用查找算法
🎯学习目标:
- 掌握常用的查找算法
算法简介:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| find | 查找元素 |
| find_if | 按条件查找元素 |
| adjacent_find | 查找相邻重复元素 |
| binary_search | 二分查找法 |
| count | 统计元素个数 |
| count_if | 按条件统计元素个数 |
5.2.1 find
功能描述:
- 查找指定元素,找到返回指定元素的迭代器,找不到返回结束迭代器end()
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| find(iterator beg, iterator end, value); | 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- value 查找的元素
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
//查找容器中是否有 5 这个元素
vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 5);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到:" << *it << endl;
}
}
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//重载==
bool operator==(const Person& p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
return false;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), p2);
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
🔍总结: 利用find可以在容器中找指定的元素,返回值是迭代器
5.2.2 find_if
功能描述:
- 按条件查找元素
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| find_if(iterator beg, iterator end, _Pred); | 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- _Pred 函数或者谓词(返回bool类型的仿函数)
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
//内置数据类型
class GreaterFive
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val > 5;
}
};
void test01() {
vector<int> v;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v.push_back(i + 1);
}
vector<int>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), GreaterFive());
if (it == v.end()) {
cout << "没有找到!" << endl;
}
else {
cout << "找到大于5的数字:" << *it << endl;
}
}
//自定义数据类型
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
};
class Greater20
{
public:
bool operator()(Person &p)
{
return p.m_Age > 20;
}
};
void test02() {
vector<Person> v;
//创建数据
Person p1("aaa", 10);
Person p2("bbb", 20);
Person p3("ccc", 30);
Person p4("ddd", 40);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
vector<Person>::iterator it = find_if(v.begin(), v.end(), Greater20());
if (it == v.end())
{
cout << "没有找到!" << endl;
}
else
{
cout << "找到姓名:" << it->m_Name << " 年龄: " << it->m_Age << endl;
}
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:find_if按条件查找使查找更加灵活,提供的仿函数可以改变不同的策略
5.2.3 adjacent_find
功能描述:
- 查找相邻重复元素
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| adjacent_find(iterator beg, iterator end); | 查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(5);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
v.push_back(3);
//查找相邻重复元素
vector<int>::iterator it = adjacent_find(v.begin(), v.end());
if (it == v.end()) {
cout << "找不到!" << endl;
}
else {
cout << "找到相邻重复元素为:" << *it << endl;
}
}
🔍总结:面试题中如果出现查找相邻重复元素,记得用STL中的adjacent_find算法
5.2.4 binary_search
功能描述:
- 查找指定元素是否存在
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| bool binary_search(iterator beg, iterator end, value); | 查找指定的元素,查到 返回true 否则false |
- ⚠️注意: 在无序序列中不可用
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- value 查找的元素
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int>v;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v.push_back(i);
}
//二分查找
bool ret = binary_search(v.begin(), v.end(),2);
if (ret)
{
cout << "找到了" << endl;
}
else
{
cout << "未找到" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 二分查找法查找效率很高,值得注意的是查找的容器中元素必须的有序序列
5.2.5 count
功能描述:
- 统计元素个数
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| count(iterator beg, iterator end, value); | 统计元素出现次数 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- value 统计的元素
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
//内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count(v.begin(), v.end(), 4);
cout << "4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
bool operator==(const Person & p)
{
if (this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
Person p("诸葛亮",35);
int num = count(v.begin(), v.end(), p);
cout << "num = " << num << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 统计自定义数据类型时候,需要配合重载 operator==
5.2.6 count_if
功能描述:
- 按条件统计元素个数
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| count_if(iterator beg, iterator end, _Pred); | 按条件统计元素出现次数 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- _Pred 谓词
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class Greater4
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 4;
}
};
//内置数据类型
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(4);
v.push_back(5);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
v.push_back(4);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), Greater4());
cout << "大于4的个数为: " << num << endl;
}
//自定义数据类型
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
string m_Name;
int m_Age;
};
class AgeLess35
{
public:
bool operator()(const Person &p)
{
return p.m_Age < 35;
}
};
void test02()
{
vector<Person> v;
Person p1("刘备", 35);
Person p2("关羽", 35);
Person p3("张飞", 35);
Person p4("赵云", 30);
Person p5("曹操", 25);
v.push_back(p1);
v.push_back(p2);
v.push_back(p3);
v.push_back(p4);
v.push_back(p5);
int num = count_if(v.begin(), v.end(), AgeLess35());
cout << "小于35岁的个数:" << num << endl;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 按值统计用count,按条件统计用count_if
5.3 常用排序算法
学习目标:
- 掌握常用的排序算法
算法简介:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| sort | 对容器内元素进行排序 |
| random_shuffle | 洗牌 指定范围内的元素随机调整次序 |
| merge | 容器元素合并,并存储到另一容器中 |
| reverse | 反转指定范围的元素 |
5.3.1 sort
功能描述:
- 对容器内元素进行排序
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| sort(iterator beg, iterator end, _Pred); | 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- _Pred 谓词
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
void myPrint(int val)
{
cout << val << " ";
}
void test01() {
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
//sort默认从小到大排序
sort(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
//从大到小排序
sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint);
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: sort属于开发中最常用的算法之一,需熟练掌握
5.3.2 random_shuffle
功能描述:
- 洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| random_shuffle(iterator beg, iterator end); | 指定范围内的元素随机调整次序 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <ctime>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
vector<int> v;
for(int i = 0 ; i < 10;i++)
{
v.push_back(i);
}
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//打乱顺序
random_shuffle(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: random_shuffle洗牌算法比较实用,使用时记得加随机数种子
5.3.3 merge
功能描述:
- 两个容器元素合并,并存储到另一容器中
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| merge(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); | 容器元素合并,并存储到另一容器中 |
- 注意: 两个容器必须是有序的
- beg1 容器1开始迭代器
- end1 容器1结束迭代器
- beg2 容器2开始迭代器
- end2 容器2结束迭代器
- dest 目标容器开始迭代器
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10 ; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i + 1);
}
vector<int> vtarget;
//目标容器需要提前开辟空间
vtarget.resize(v1.size() + v2.size());
//合并 需要两个有序序列
merge(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vtarget.begin());
for_each(vtarget.begin(), vtarget.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: merge合并的两个容器必须的有序序列
5.3.4 reverse
功能描述:
- 将容器内元素进行反转
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| reverse(iterator beg, iterator end); | 反转指定范围的元素 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(10);
v.push_back(30);
v.push_back(50);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
cout << "反转前: " << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "反转后: " << endl;
reverse(v.begin(), v.end());
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: reverse反转区间内元素,面试题可能涉及到
5.4 常用拷贝和替换算法
🎯学习目标:
- 掌握常用的拷贝和替换算法
算法简介:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| copy | 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中 |
| replace | 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素 |
| replace_if | 容器内指定范围满足条件的元素替换为新元素 |
| swap | 互换两个容器的元素 |
5.4.1 copy
功能描述:
- 容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| copy(iterator beg, iterator end, iterator dest); | 按值查找元素,找到返回指定位置迭代器,找不到返回结束迭代器位置 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- dest 目标起始迭代器
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i + 1);
}
vector<int> v2;
v2.resize(v1.size());
copy(v1.begin(), v1.end(), v2.begin());
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 利用copy算法在拷贝时,目标容器记得提前开辟空间
5.4.2 replace
功能描述:
- 将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| replace(iterator beg, iterator end, oldvalue, newvalue); | 将区间内旧元素 替换成 新元素 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- oldvalue 旧元素
- newvalue 新元素
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中的20 替换成 2000
cout << "替换后:" << endl;
replace(v.begin(), v.end(), 20,2000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: replace会替换区间内满足条件的元素
5.4.3 replace_if
功能描述:
- 将区间内满足条件的元素,替换成指定元素
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| replace_if(iterator beg, iterator end, _pred, newvalue); | 按条件替换元素,满足条件的替换成指定元素 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- _pred 谓词
- newvalue 替换的新元素
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
class ReplaceGreater30
{
public:
bool operator()(int val)
{
return val >= 30;
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.push_back(20);
v.push_back(30);
v.push_back(20);
v.push_back(40);
v.push_back(50);
v.push_back(10);
v.push_back(20);
cout << "替换前:" << endl;
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
//将容器中大于等于的30 替换成 3000
cout << "替换后:" << endl;
replace_if(v.begin(), v.end(), ReplaceGreater30(), 3000);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: replace_if按条件查找,可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
5.4.4 swap
功能描述:
- 互换两个容器的元素
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| swap(container c1, container c2); | 互换两个容器的元素 |
- c1容器1
- c2容器2
示例:
#include <algorithm>
#include <vector>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+100);
}
cout << "交换前: " << endl;
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
cout << "交换后: " << endl;
swap(v1, v2);
for_each(v1.begin(), v1.end(), myPrint());
cout << endl;
for_each(v2.begin(), v2.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: swap交换容器时,注意交换的容器要同种类型
5.5 常用算术生成算法
🎯学习目标:
- 掌握常用的算术生成算法
注意:
- 算术生成算法属于小型算法,使用时包含的头文件为
#include <numeric>
算法简介:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| accumulate | 计算容器元素累计总和 |
| fill | 向容器中添加元素 |
5.5.1 accumulate
功能描述:
- 计算区间内 容器元素累计总和
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| accumulate(iterator beg, iterator end, value); | 计算容器元素累计总和 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- value 起始值
示例:
#include <numeric>
#include <vector>
void test01()
{
vector<int> v;
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
v.push_back(i);
}
int total = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
cout << "total = " << total << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: accumulate使用时头文件注意是 numeric,这个算法很实用
5.5.2 fill
功能描述:
- 向容器中填充指定的元素
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| fill(iterator beg, iterator end, value); | 向容器中填充元素 |
- beg 开始迭代器
- end 结束迭代器
- value 填充的值
示例:
#include <numeric>
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v;
v.resize(10);
//填充
fill(v.begin(), v.end(), 100);
for_each(v.begin(), v.end(), myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结: 利用fill可以将容器区间内元素填充为 指定的值
5.6 常用集合算法
🎯学习目标:
- 掌握常用的集合算法
算法简介:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| set_intersection | 求两个容器的交集 |
| set_union | 求两个容器的并集 |
| set_difference | 求两个容器的差集 |
5.6.1 set_intersection
功能描述:
- 求两个容器的交集
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| set_intersection(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); | 求两个集合的交集 |
- 注意:两个集合必须是有序序列
- beg1 容器1开始迭代器
- end1 容器1结束迭代器
- beg2 容器2开始迭代器
- end2 容器2结束迭代器
- dest 目标容器开始迭代器
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int> vTarget;
//取两个里面较小的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize(min(v1.size(), v2.size()));
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_intersection(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 求交集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器中取小值
- set_intersection返回值既是交集中最后一个元素的位置
5.6.2 set_union
功能描述:
- 求两个集合的并集
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| set_union(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); | 求两个集合的并集 |
- ⚠️注意:两个集合必须是有序序列
- beg1 容器1开始迭代器
- end1 容器1结束迭代器
- beg2 容器2开始迭代器
- end2 容器2结束迭代器
- dest 目标容器开始迭代器
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int> vTarget;
//取两个容器的和给目标容器开辟空间
vTarget.resize(v1.size() + v2.size());
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
vector<int>::iterator itEnd =
set_union(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 求并集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要两个容器相加
- set_union返回值既是并集中最后一个元素的位置
5.6.3 set_difference
功能描述:
- 求两个集合的差集
函数原型:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
| set_difference(iterator beg1, iterator end1, iterator beg2, iterator end2, iterator dest); | 求两个集合的差集 |
- ⚠️注意:两个集合必须是有序序列
- beg1 容器1开始迭代器
- end1 容器1结束迭代器
- beg2 容器2开始迭代器
- end2 容器2结束迭代器
- dest 目标容器开始迭代器
示例:
#include <vector>
#include <algorithm>
class myPrint
{
public:
void operator()(int val)
{
cout << val << " ";
}
};
void test01()
{
vector<int> v1;
vector<int> v2;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
v1.push_back(i);
v2.push_back(i+5);
}
vector<int> vTarget;
//取两个里面较大的值给目标容器开辟空间
vTarget.resize( max(v1.size() , v2.size()));
//返回目标容器的最后一个元素的迭代器地址
cout << "v1与v2的差集为: " << endl;
vector<int>::iterator itEnd =
set_difference(v1.begin(), v1.end(), v2.begin(), v2.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
cout << "v2与v1的差集为: " << endl;
itEnd = set_difference(v2.begin(), v2.end(), v1.begin(), v1.end(), vTarget.begin());
for_each(vTarget.begin(), itEnd, myPrint());
cout << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
🔍总结:
- 求差集的两个集合必须的有序序列
- 目标容器开辟空间需要从两个容器取较大值
- set_difference返回值既是差集中最后一个元素的位置
演讲比赛流程管理系统
1、 演讲比赛程序需求

1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
- 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
- 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图:

2、 项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
- 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:

- 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目

2.2 添加文件
- 右键源文件,进行添加文件操作

- 填写文件名称,点击添加

- 生成文件成功,效果如下图

- 至此,项目已创建完毕
3、 创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件

3.2 头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//演讲管理类
class SpeechManager
{
public:
//构造函数
SpeechManager();
//析构函数
~SpeechManager();
};
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h"
SpeechManager::SpeechManager()
{
}
SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
- 至此演讲管理类以创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();

4.2 菜单功能实现
- 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
void SpeechManager::show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl;
cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl;
cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl;
cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl;
cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 测试菜单功能
- 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"
int main() {
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
- 运行效果如图:

- 菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() {
SpeechManager sm;
int choice = 0; //用来存储用户的选项
while (true)
{
sm.show_Menu();
cout << "请输入您的选择: " << endl;
cin >> choice; // 接受用户的选项
switch (choice)
{
case 1: //开始比赛
break;
case 2: //查看记录
break;
case 3: //清空记录
break;
case 0: //退出系统
break;
default:
system("cls"); //清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口

运行测试效果如图:

6、演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
6.2 创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
- 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Speaker
{
public:
string m_Name; //姓名
double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分
};
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
- 在speechManager.h中添加属性
//比赛选手 容器 12人
vector<int>v1;
//第一轮晋级容器 6人
vector<int>v2;
//胜利前三名容器 3人
vector<int>vVictory;
//存放编号 以及对应的 具体选手 容器
map<int, Speaker> m_Speaker;
6.3.2 初始化属性
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
- 在speechManager.cpp中实现
void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
//容器保证为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->m_Index = 1;
}
- SpeechManager构造函数中调用
void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
}
6.3.3 创建选手
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
- 在speechManager.cpp中实现
void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
sp.m_Score[i] = 0;
}
//12名选手编号
this->v1.push_back(i + 10001);
//选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
- SpeechManager类的 构造函数中调用
void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
- 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << it->first
<< " 姓名: " << it->second.m_Name
<< " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl;
}

- 测试效果如图:

- 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。
6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void startSpeech(); - 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();
- 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
- 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
6.3.5 抽签
功能描述:
- 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
- 在speechManager.h中提供抽签的的成员函数
void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl;
cout << "---------------------" << endl;
cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1)
{
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "---------------------" << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数

- 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口

- 测试

6.3.6 开始比赛
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void speechContest();
//比赛
void speechContest();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl;
multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号
int num = 0; //记录人员数,6个为1组
vector <int>v_Src; //比赛的人员容器
if (this->m_Index == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//遍历所有参赛选手
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;
//评委打分
deque<double>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600 ~ 1000
//cout << score << " ";
d.push_back(score);
}
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序
d.pop_front(); //去掉最高分
d.pop_back(); //去掉最低分
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); //获取总分
double avg = sum / (double)d.size(); //获取平均分
//每个人平均分
//cout << "编号: " << *it << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl; //打印分数
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
//6个人一组,用临时容器保存
groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
if (num % 6 == 0)
{
cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl;
for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
{
cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
int count = 0;
//取前三名
for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back((*it).second);
}
else
{
vVictory.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();
cout << endl;
}
}
cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ------------- " << endl;
system("pause");
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数

- 再次运行代码,测试比赛

6.3.7 显示比赛分数
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void showScore();
//显示比赛结果
void showScore();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl;
vector<int>v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = vVictory;
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数

- 运行代码,测试效果

6.3.8 第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程

测试,将整个比赛流程都跑通

6.4 保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件 -- 写文件
//将每个人数据写入到文件中
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
ofs << *it << ","
<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
//关闭文件
ofs.close();
cout << "记录已经保存" << endl;
}
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数

- 测试,整个比赛完毕后记录保存情况

利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分

至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
7、 查看记录
7.1 读取记录分数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void loadRecord(); - 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty; - 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
//读取记录
void loadRecord();
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录
map<int, vector<string>> m_Record;
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件
if (!ifs.is_open())
{
this->fileIsEmpty = true;
cout << "文件不存在!" << endl;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "文件为空!" << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去
string data;
int index = 0;
while (ifs >> data)
{
//cout << data << endl;
vector<string>v;
int pos = -1;
int start = 0;
while (true)
{
pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ','
if (pos == -1)
{
break; //找不到break返回
}
string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,参数2 截取长度
v.push_back(tmp);
start = pos + 1;
}
this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
index++;
}
ifs.close();
}
- 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数

7.2 查看记录功能
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
"冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
"亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
"季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试功能
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口

显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)

7.4 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断

- 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志

- 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置

- 在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器

- 每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
所有bug解决后 测试:

8、 清空记录
8.1 清空记录功能实现
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
cout << "确认清空?" << endl;
cout << "1、确认" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建
ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口

运行程序,测试清空记录:

speech.csv中记录也为空

机房预约系统
1、机房预约系统需求
1.1 系统简介
- 学校现有几个规格不同的机房,由于使用时经常出现"撞车"现象,现开发一套机房预约系统,解决这一问题。

1.2 身份简介
分别有三种身份使用该程序
- 学生代表:申请使用机房
- 教师:审核学生的预约申请
- 管理员:给学生、教师创建账号
1.3 机房简介
机房总共有3间
- 1号机房 --- 最大容量20人
- 2号机房 --- 最多容量50人
- 3号机房 --- 最多容量100人
1.4 申请简介
- 申请的订单每周由管理员负责清空。
- 学生可以预约未来一周内的机房使用,预约的日期为周一至周五,预约时需要选择预约时段(上午、下午)
- 教师来审核预约,依据实际情况审核预约通过或者不通过
1.5 系统具体需求
- 首先进入登录界面,可选登录身份有:
- 学生代表
- 老师
- 管理员
- 退出
- 每个身份都需要进行验证后,进入子菜单
- 学生需要输入 :学号、姓名、登录密码
- 老师需要输入:职工号、姓名、登录密码
- 管理员需要输入:管理员姓名、登录密码
- 学生具体功能
- 申请预约 --- 预约机房
- 查看自身的预约 --- 查看自己的预约状态
- 查看所有预约 --- 查看全部预约信息以及预约状态
- 取消预约 --- 取消自身的预约,预约成功或审核中的预约均可取消
- 注销登录 --- 退出登录
- 教师具体功能
- 查看所有预约 --- 查看全部预约信息以及预约状态
- 审核预约 --- 对学生的预约进行审核
- 注销登录 --- 退出登录
- 管理员具体功能
- 添加账号 --- 添加学生或教师的账号,需要检测学生编号或教师职工号是否重复
- 查看账号 --- 可以选择查看学生或教师的全部信息
- 查看机房 --- 查看所有机房的信息
- 清空预约 --- 清空所有预约记录
- 注销登录 --- 退出登录

2、创建项目
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
- 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:

- 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目

2.2 添加文件
- 右键源文件,进行添加文件操作

- 填写文件名称,点击添加

- 生成文件成功,效果如下图

3、创建主菜单
功能描述:
- 设计主菜单,与用户进行交互
3.1 菜单实现
- 在主函数main中添加菜单提示,代码如下:
int main() {
cout << "====================== 欢迎来到传智播客机房预约系统 ====================="
<< endl;
cout << endl << "请输入您的身份" << endl;
cout << "\t\t -------------------------------\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 1.学生代表 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 2.老 师 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 3.管 理 员 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 0.退 出 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t -------------------------------\n";
cout << "输入您的选择: ";
system("pause");
return 0;
}
运行效果如图:

3.2 搭建接口
- 接受用户的选择,搭建接口
- 在main中添加代码
int main() {
int select = 0;
while (true)
{
cout << "====================== 欢迎来到传智播客机房预约系统 =====================" << endl;
cout << endl << "请输入您的身份" << endl;
cout << "\t\t -------------------------------\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 1.学生代表 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 2.老 师 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 3.管 理 员 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 0.退 出 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t -------------------------------\n";
cout << "输入您的选择: ";
cin >> select; //接受用户选择
switch (select)
{
case 1: //学生身份
break;
case 2: //老师身份
break;
case 3: //管理员身份
break;
case 0: //退出系统
break;
default:
cout << "输入有误,请重新选择!" << endl;
system("pause");
system("cls");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
测试,输入0、1、2、3会重新回到界面,输入其他提示输入有误,清屏后重新选择
效果如图:

至此,界面搭建完毕
4、 退出功能实现
4.1 退出功能实现
在main函数分支 0 选项中,添加退出程序的代码:
cout << "欢迎下一次使用"<<endl;
system("pause");
return 0;

4.2 测试退出功能
运行程序,效果如图:

至此,退出程序功能实现
5、 创建身份类
5.1 身份的基类
- 在整个系统中,有三种身份,分别为:学生代表、老师以及管理员
- 三种身份有其共性也有其特性,因此我们可以将三种身份抽象出一个身份基类identity
- 在头文件下创建Identity.h文件
Identity.h中添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//身份抽象类
class Identity
{
public:
//操作菜单
virtual void operMenu() = 0;
string m_Name; //用户名
string m_Pwd; //密码
};
效果如图:

5.2 学生类
5.2.1 功能分析
-
学生类主要功能是可以通过类中成员函数,实现预约实验室操作
-
学生类中主要功能有:
- 显示学生操作的菜单界面
- 申请预约
- 查看自身预约
- 查看所有预约
- 取消预约
5.2.2 类的创建
- 在头文件以及源文件下创建 student.h 和 student.cpp文件
student.h中添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "identity.h"
//学生类
class Student :public Identity
{
public:
//默认构造
Student();
//有参构造(学号、姓名、密码)
Student(int id, string name, string pwd);
//菜单界面
virtual void operMenu();
//申请预约
void applyOrder();
//查看我的预约
void showMyOrder();
//查看所有预约
void showAllOrder();
//取消预约
void cancelOrder();
//学生学号
int m_Id;
};
student.cpp中添加如下代码:
#include "student.h"
//默认构造
Student::Student()
{
}
//有参构造(学号、姓名、密码)
Student::Student(int id, string name, string pwd)
{
}
//菜单界面
void Student::operMenu()
{
}
//申请预约
void Student::applyOrder()
{
}
//查看我的预约
void Student::showMyOrder()
{
}
//查看所有预约
void Student::showAllOrder()
{
}
//取消预约
void Student::cancelOrder()
{
}
5.3 老师类
5.3.1 功能分析
-
教师类主要功能是查看学生的预约,并进行审核
-
教师类中主要功能有:
- 显示教师操作的菜单界面
- 查看所有预约
- 审核预约
5.3.2 类的创建
- 在头文件以及源文件下创建 teacher.h 和 teacher.cpp文件
teacher.h中添加如下代码:
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include "identity.h"
class Teacher :public Identity
{
public:
//默认构造
Teacher();
//有参构造 (职工编号,姓名,密码)
Teacher(int empId, string name, string pwd);
//菜单界面
virtual void operMenu();
//查看所有预约
void showAllOrder();
//审核预约
void validOrder();
int m_EmpId; //教师编号
};
- teacher.cpp中添加如下代码:
#include"teacher.h"
//默认构造
Teacher::Teacher()
{
}
//有参构造 (职工编号,姓名,密码)
Teacher::Teacher(int empId, string name, string pwd)
{
}
//菜单界面
void Teacher::operMenu()
{
}
//查看所有预约
void Teacher::showAllOrder()
{
}
//审核预约
void Teacher::validOrder()
{
}
5.4 管理员类
5.4.1 功能分析
-
管理员类主要功能是对学生和老师账户进行管理,查看机房信息以及清空预约记录
-
管理员类中主要功能有:
- 显示管理员操作的菜单界面
- 添加账号
- 查看账号
- 查看机房信息
- 清空预约记录
5.4.2 类的创建
- 在头文件以及源文件下创建 manager.h 和 manager.cpp文件
manager.h中添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "identity.h"
class Manager :public Identity
{
public:
//默认构造
Manager();
//有参构造 管理员姓名,密码
Manager(string name, string pwd);
//选择菜单
virtual void operMenu();
//添加账号
void addPerson();
//查看账号
void showPerson();
//查看机房信息
void showComputer();
//清空预约记录
void cleanFile();
};
- manager.cpp中添加如下代码:
#include "manager.h"
//默认构造
Manager::Manager()
{
}
//有参构造
Manager::Manager(string name, string pwd)
{
}
//选择菜单
void Manager::operMenu()
{
}
//添加账号
void Manager::addPerson()
{
}
//查看账号
void Manager::showPerson()
{
}
//查看机房信息
void Manager::showComputer()
{
}
//清空预约记录
void Manager::cleanFile()
{
}
至此,所有身份类创建完毕,效果如图:

6、 登录模块
6.1 全局文件添加
功能描述:
- 不同的身份可能会用到不同的文件操作,我们可以将所有的文件名定义到一个全局的文件中
- 在头文件中添加 globalFile.h 文件
- 并添加如下代码:
#pragma once
//管理员文件
#define ADMIN_FILE "admin.txt"
//学生文件
#define STUDENT_FILE "student.txt"
//教师文件
#define TEACHER_FILE "teacher.txt"
//机房信息文件
#define COMPUTER_FILE "computerRoom.txt"
//订单文件
#define ORDER_FILE "order.txt"
并且在同级目录下,创建这几个文件

6.2 登录函数封装
功能描述:
- 根据用户的选择,进入不同的身份登录
在预约系统的.cpp文件中添加全局函数 void LoginIn(string fileName, int type)
参数:
- fileName --- 操作的文件名
- type --- 登录的身份 (1代表学生、2代表老师、3代表管理员)
LoginIn中添加如下代码:
#include "globalFile.h"
#include "identity.h"
#include <fstream>
#include <string>
//登录功能
void LoginIn(string fileName, int type)
{
Identity * person = NULL;
ifstream ifs;
ifs.open(fileName, ios::in);
//文件不存在情况
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件不存在" << endl;
ifs.close();
return;
}
int id = 0;
string name;
string pwd;
if (type == 1) //学生登录
{
cout << "请输入你的学号" << endl;
cin >> id;
}
else if (type == 2) //教师登录
{
cout << "请输入你的职工号" << endl;
cin >> id;
}
cout << "请输入用户名:" << endl;
cin >> name;
cout << "请输入密码: " << endl;
cin >> pwd;
if (type == 1)
{
//学生登录验证
}
else if (type == 2)
{
//教师登录验证
}
else if(type == 3)
{
//管理员登录验证
}
cout << "验证登录失败!" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
- 在main函数的不同分支中,填入不同的登录接口

6.3 学生登录实现
在student.txt文件中添加两条学生信息,用于测试
添加信息:
1 张三 123
2 李四 123456
其中:
- 第一列 代表 学号
- 第二列 代表 学生姓名
- 第三列 代表 密码
效果图:

在Login函数的学生分支中加入如下代码,验证学生身份
//学生登录验证
int fId;
string fName;
string fPwd;
while (ifs >> fId && ifs >> fName && ifs >> fPwd)
{
if (id == fId && name == fName && pwd == fPwd)
{
cout << "学生验证登录成功!" << endl;
system("pause");
system("cls");
person = new Student(id, name, pwd);
return;
}
}
添加代码效果图

测试:

6.4 教师登录实现
在teacher.txt文件中添加一条老师信息,用于测试
添加信息:
1 老王 123
其中:
- 第一列 代表 教师职工编号
- 第二列 代表 教师姓名
- 第三列 代表 密码
效果图:

在Login函数的教师分支中加入如下代码,验证教师身份
//教师登录验证
int fId;
string fName;
string fPwd;
while (ifs >> fId && ifs >> fName && ifs >> fPwd)
{
if (id == fId && name == fName && pwd == fPwd)
{
cout << "教师验证登录成功!" << endl;
system("pause");
system("cls");
person = new Teacher(id, name, pwd);
return;
}
}
添加代码效果图

测试:

6.5 管理员登录实现
在admin.txt文件中添加一条管理员信息,由于我们只有一条管理员,因此本案例中没有添加管理员的功能
添加信息:
admin 123
其中:admin代表管理员用户名,123代表管理员密码
在Login函数的管理员分支中加入如下代码,验证管理员身份
//管理员登录验证
string fName;
string fPwd;
while (ifs >> fName && ifs >> fPwd)
{
if (name == fName && pwd == fPwd)
{
cout << "验证登录成功!" << endl;
//登录成功后,按任意键进入管理员界面
system("pause");
system("cls");
//创建管理员对象
person = new Manager(name,pwd);
return;
}
}
添加效果如图:

测试效果如图:

至此,所有身份的登录功能全部实现!
7、 管理员模块
7.1 管理员登录和注销
7.1.1 构造函数
- 在Manager类的构造函数中,初始化管理员信息,代码如下:
//有参构造
Manager::Manager(string name, string pwd)
{
this->m_Name = name;
this->m_Pwd = pwd;
}
7.1.2 管理员子菜单
- 在机房预约系统.cpp中,当用户登录的是管理员,添加管理员菜单接口
- 将不同的分支提供出来
- 添加账号
- 查看账号
- 查看机房
- 清空预约
- 注销登录
- 实现注销功能
添加全局函数 void managerMenu(Identity * &manager),代码如下:
//管理员菜单
void managerMenu(Identity * &manager)
{
while (true)
{
//管理员菜单
manager->operMenu();
Manager* man = (Manager*)manager;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1) //添加账号
{
cout << "添加账号" << endl;
man->addPerson();
}
else if (select == 2) //查看账号
{
cout << "查看账号" << endl;
man->showPerson();
}
else if (select == 3) //查看机房
{
cout << "查看机房" << endl;
man->showComputer();
}
else if (select == 4) //清空预约
{
cout << "清空预约" << endl;
man->cleanFile();
}
else
{
delete manager;
cout << "注销成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
}
}
7.1.3 菜单功能实现
- 在实现成员函数
void Manager::operMenu()代码如下:
//选择菜单
void Manager::operMenu()
{
cout << "欢迎管理员:"<<this->m_Name << "登录!" << endl;
cout << "\t\t ---------------------------------\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 1.添加账号 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 2.查看账号 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 3.查看机房 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 4.清空预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 0.注销登录 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t ---------------------------------\n";
cout << "请选择您的操作: " << endl;
}
7.1.4 接口对接
- 管理员成功登录后,调用管理员子菜单界面
- 在管理员登录验证分支中,添加代码:
//进入管理员子菜单
managerMenu(person);
添加效果如:

测试对接,效果如图:

登录成功

注销登录:

至此,管理员身份可以成功登录以及注销
7.2 添加账号
功能描述:
- 给学生或教师添加新的账号
功能要求:
- 添加时学生学号不能重复、教师职工号不能重复
7.2.1 添加功能实现
在Manager的addPerson成员函数中,实现添加新账号功能,代码如下:
//添加账号
void Manager::addPerson()
{
cout << "请输入添加账号的类型" << endl;
cout << "1、添加学生" << endl;
cout << "2、添加老师" << endl;
string fileName;
string tip;
ofstream ofs;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
fileName = STUDENT_FILE;
tip = "请输入学号: ";
}
else
{
fileName = TEACHER_FILE;
tip = "请输入职工编号:";
}
ofs.open(fileName, ios::out | ios::app);
int id;
string name;
string pwd;
cout <<tip << endl;
cin >> id;
cout << "请输入姓名: " << endl;
cin >> name;
cout << "请输入密码: " << endl;
cin >> pwd;
ofs << id << " " << name << " " << pwd << " " << endl;
cout << "添加成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
ofs.close();
}
测试添加学生:

成功在学生文件中添加了一条信息

测试添加教师:

成功在教师文件中添加了一条信息

7.2.2 去重操作
功能描述:添加新账号时,如果是重复的学生编号,或是重复的教师职工编号,提示有误
7.2.2.1 读取信息
- 要去除重复的账号,首先要先将学生和教师的账号信息获取到程序中,方可检测
- 在manager.h中,添加两个容器,用于存放学生和教师的信息
- 添加一个新的成员函数
void initVector()初始化容器
//初始化容器
void initVector();
//学生容器
vector<Student> vStu;
//教师容器
vector<Teacher> vTea;
添加位置如图:

在Manager的有参构造函数中,获取目前的学生和教师信息
代码如下:
void Manager::initVector()
{
//读取学生文件中信息
ifstream ifs;
ifs.open(STUDENT_FILE, ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件读取失败" << endl;
return;
}
vStu.clear();
vTea.clear();
Student s;
while (ifs >> s.m_Id && ifs >> s.m_Name && ifs >> s.m_Pwd)
{
vStu.push_back(s);
}
cout << "当前学生数量为: " << vStu.size() << endl;
ifs.close(); //学生初始化
//读取老师文件信息
ifs.open(TEACHER_FILE, ios::in);
Teacher t;
while (ifs >> t.m_EmpId && ifs >> t.m_Name && ifs >> t.m_Pwd)
{
vTea.push_back(t);
}
cout << "当前教师数量为: " << vTea.size() << endl;
ifs.close();
}
在有参构造函数中,调用初始化容器函数
//有参构造
Manager::Manager(string name, string pwd)
{
this->m_Name = name;
this->m_Pwd = pwd;
//初始化容器
this->initVector();
}
测试,运行代码可以看到测试代码获取当前学生和教师数量

7.2.2.2 去重函数封装
在manager.h文件中添加成员函数 bool checkRepeat(int id, int type);
//检测重复 参数:(传入id,传入类型) 返回值:(true 代表有重复,false代表没有重复)
bool checkRepeat(int id, int type);
在manager.cpp文件中实现成员函数 bool checkRepeat(int id, int type);
bool Manager::checkRepeat(int id, int type)
{
if (type == 1)
{
for (vector<Student>::iterator it = vStu.begin(); it != vStu.end(); it++)
{
if (id == it->m_Id)
{
return true;
}
}
}
else
{
for (vector<Teacher>::iterator it = vTea.begin(); it != vTea.end(); it++)
{
if (id == it->m_EmpId)
{
return true;
}
}
}
return false;
}
7.2.2.3 添加去重操作
在添加学生编号或者教师职工号时,检测是否有重复,代码如下:
string errorTip; //重复错误提示
if (select == 1)
{
fileName = STUDENT_FILE;
tip = "请输入学号: ";
errorTip = "学号重复,请重新输入";
}
else
{
fileName = TEACHER_FILE;
tip = "请输入职工编号:";
errorTip = "职工号重复,请重新输入";
}
ofs.open(fileName, ios::out | ios::app);
int id;
string name;
string pwd;
cout <<tip << endl;
while (true)
{
cin >> id;
bool ret = this->checkRepeat(id, 1);
if (ret) //有重复
{
cout << errorTip << endl;
}
else
{
break;
}
}
代码位置如图:

检测效果:

7.2.2.4 bug解决
bug描述:
- 虽然可以检测重复的账号,但是刚添加的账号由于没有更新到容器中,因此不会做检测
- 导致刚加入的账号的学生号或者职工编号,再次添加时依然可以重复
解决方案:
- 在每次添加新账号时,重新初始化容器
在添加完毕后,加入代码:
//初始化容器
this->initVector();
位置如图:

再次测试,刚加入的账号不会重复添加了!
7.3 显示账号
功能描述:显示学生信息或教师信息
7.3.1 显示功能实现
在Manager的showPerson成员函数中,实现显示账号功能,代码如下:
void printStudent(Student & s)
{
cout << "学号: " << s.m_Id << " 姓名: " << s.m_Name << " 密码:" << s.m_Pwd << endl;
}
void printTeacher(Teacher & t)
{
cout << "职工号: " << t.m_EmpId << " 姓名: " << t.m_Name << " 密码:" << t.m_Pwd << endl;
}
void Manager::showPerson()
{
cout << "请选择查看内容:" << endl;
cout << "1、查看所有学生" << endl;
cout << "2、查看所有老师" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
cout << "所有学生信息如下: " << endl;
for_each(vStu.begin(), vStu.end(), printStudent);
}
else
{
cout << "所有老师信息如下: " << endl;
for_each(vTea.begin(), vTea.end(), printTeacher);
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3.2 测试
测试查看学生效果

测试查看教师效果

至此,显示账号功能实现完毕
7.4 查看机房
7.4.1 添加机房信息
案例需求中,机房一共有三个,其中1号机房容量20台机器,2号50台,3号100台
我们可以将信息录入到computerRoom.txt中

7.4.2 机房类创建
在头文件下,创建新的文件 computerRoom.h
并添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//机房类
class ComputerRoom
{
public:
int m_ComId; //机房id号
int m_MaxNum; //机房最大容量
};
7.4.3 初始化机房信息
在Manager管理员类下,添加机房的容器,用于保存机房信息
//机房容器
vector<ComputerRoom> vCom;
在Manager有参构造函数中,追加如下代码,初始化机房信息
//获取机房信息
ifstream ifs;
ifs.open(COMPUTER_FILE, ios::in);
ComputerRoom c;
while (ifs >> c.m_ComId && ifs >> c.m_MaxNum)
{
vCom.push_back(c);
}
cout << "当前机房数量为: " << vCom.size() << endl;
ifs.close();
位置如图:

因为机房信息目前版本不会有所改动,如果后期有修改功能,最好封装到一个函数中,方便维护
7.4.4 显示机房信息
在Manager类的showComputer成员函数中添加如下代码:
//查看机房信息
void Manager::showComputer()
{
cout << "机房信息如下: " << endl;
for (vector<ComputerRoom>::iterator it = vCom.begin(); it != vCom.end(); it++)
{
cout << "机房编号: " << it->m_ComId << " 机房最大容量: " << it->m_MaxNum << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
测试显示机房信息功能:

7.5 清空预约
功能描述:
清空生成的order.txt预约文件
7.5.1 清空功能实现
在Manager的cleanFile成员函数中添加如下代码:
//清空预约记录
void Manager::cleanFile()
{
ofstream ofs(ORDER_FILE, ios::trunc);
ofs.close();
cout << "清空成功!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
测试清空,可以随意写入一些信息在order.txt中,然后调用cleanFile清空文件接口,查看是否清空干净
8、 学生模块
8.1 学生登录和注销
8.1.1 构造函数
- 在Student类的构造函数中,初始化学生信息,代码如下:
//有参构造(学号、姓名、密码)
Student::Student(int id, string name, string pwd)
{
//初始化属性
this->m_Id = id;
this->m_Name = name;
this->m_Pwd = pwd;
}
8.1.2 管理员子菜单
- 在机房预约系统.cpp中,当用户登录的是学生,添加学生菜单接口
- 将不同的分支提供出来
- 申请预约
- 查看我的预约
- 查看所有预约
- 取消预约
- 注销登录
- 实现注销功能
添加全局函数 void studentMenu(Identity * &manager) 代码如下:
//学生菜单
void studentMenu(Identity * &student)
{
while (true)
{
//学生菜单
student->operMenu();
Student* stu = (Student*)student;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1) //申请预约
{
stu->applyOrder();
}
else if (select == 2) //查看自身预约
{
stu->showMyOrder();
}
else if (select == 3) //查看所有预约
{
stu->showAllOrder();
}
else if (select == 4) //取消预约
{
stu->cancelOrder();
}
else
{
delete student;
cout << "注销成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
}
}
8.1.3 菜单功能实现
- 在实现成员函数
void Student::operMenu()代码如下:
//菜单界面
void Student::operMenu()
{
cout << "欢迎学生代表:" << this->m_Name << "登录!" << endl;
cout << "\t\t ----------------------------------\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 1.申请预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 2.查看我的预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 3.查看所有预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 4.取消预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 0.注销登录 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t ----------------------------------\n";
cout << "请选择您的操作: " << endl;
}
8.1.4 接口对接
- 学生成功登录后,调用学生的子菜单界面
- 在学生登录分支中,添加代码:
//进入学生子菜单
studentMenu(person);
添加效果如图:

测试对接,效果如图:
登录验证通过:

学生子菜单:

注销登录:

8.2 申请预约
8.2.1 获取机房信息
- 在申请预约时,学生可以看到机房的信息,因此我们需要让学生获取到机房的信息
在student.h中添加新的成员函数如下:
//机房容器
vector<ComputerRoom> vCom;
在学生的有参构造函数中追加如下代码:
//获取机房信息
ifstream ifs;
ifs.open(COMPUTER_FILE, ios::in);
ComputerRoom c;
while (ifs >> c.m_ComId && ifs >> c.m_MaxNum)
{
vCom.push_back(c);
}
ifs.close();
追加位置如图:

至此,vCom容器中保存了所有机房的信息
8.2.2 预约功能实现
在student.cpp中实现成员函数 void Student::applyOrder()
//申请预约
void Student::applyOrder()
{
cout << "机房开放时间为周一至周五!" << endl;
cout << "请输入申请预约的时间:" << endl;
cout << "1、周一" << endl;
cout << "2、周二" << endl;
cout << "3、周三" << endl;
cout << "4、周四" << endl;
cout << "5、周五" << endl;
int date = 0;
int interval = 0;
int room = 0;
while (true)
{
cin >> date;
if (date >= 1 && date <= 5)
{
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
cout << "请输入申请预约的时间段:" << endl;
cout << "1、上午" << endl;
cout << "2、下午" << endl;
while (true)
{
cin >> interval;
if (interval >= 1 && interval <= 2)
{
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
cout << "请选择机房:" << endl;
cout << "1号机房容量:" << vCom[0].m_MaxNum << endl;
cout << "2号机房容量:" << vCom[1].m_MaxNum << endl;
cout << "3号机房容量:" << vCom[2].m_MaxNum << endl;
while (true)
{
cin >> room;
if (room >= 1 && room <= 3)
{
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
cout << "预约成功!审核中" << endl;
ofstream ofs(ORDER_FILE, ios::app);
ofs << "date:" << date << " ";
ofs << "interval:" << interval << " ";
ofs << "stuId:" << this->m_Id << " ";
ofs << "stuName:" << this->m_Name << " ";
ofs << "roomId:" << room << " ";
ofs << "status:" << 1 << endl;
ofs.close();
system("pause");
system("cls");
}
运行程序,测试代码:

在order.txt文件中生成如下内容:

8.3 显示预约
8.3.1 创建预约类
功能描述:显示预约记录时,需要从文件中获取到所有记录,用来显示,创建预约的类来管理记录以及更新
在头文件以及源文件下分别创建orderFile.h 和 orderFile.cpp文件
orderFile.h中添加如下代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include <map>
#include "globalFile.h"
class OrderFile
{
public:
//构造函数
OrderFile();
//更新预约记录
void updateOrder();
//记录的容器 key --- 记录的条数 value --- 具体记录的键值对信息
map<int, map<string, string>> m_orderData;
//预约记录条数
int m_Size;
};
构造函数中获取所有信息,并存放在容器中,添加如下代码:
OrderFile::OrderFile()
{
ifstream ifs;
ifs.open(ORDER_FILE, ios::in);
string date; //日期
string interval; //时间段
string stuId; //学生编号
string stuName; //学生姓名
string roomId; //机房编号
string status; //预约状态
this->m_Size = 0; //预约记录个数
while (ifs >> date && ifs >> interval && ifs >> stuId && ifs >> stuName && ifs >> roomId && ifs >> status)
{
//测试代码
/*
cout << date << endl;
cout << interval << endl;
cout << stuId << endl;
cout << stuName << endl;
cout << roomId << endl;
cout << status << endl;
*/
string key;
string value;
map<string, string> m;
int pos = date.find(":");
if (pos != -1)
{
key = date.substr(0, pos);
value = date.substr(pos + 1, date.size() - pos -1);
m.insert(make_pair(key, value));
}
pos = interval.find(":");
if (pos != -1)
{
key = interval.substr(0, pos);
value = interval.substr(pos + 1, interval.size() - pos -1 );
m.insert(make_pair(key, value));
}
pos = stuId.find(":");
if (pos != -1)
{
key = stuId.substr(0, pos);
value = stuId.substr(pos + 1, stuId.size() - pos -1 );
m.insert(make_pair(key, value));
}
pos = stuName.find(":");
if (pos != -1)
{
key = stuName.substr(0, pos);
value = stuName.substr(pos + 1, stuName.size() - pos -1);
m.insert(make_pair(key, value));
}
pos = roomId.find(":");
if (pos != -1)
{
key = roomId.substr(0, pos);
value = roomId.substr(pos + 1, roomId.size() - pos -1 );
m.insert(make_pair(key, value));
}
pos = status.find(":");
if (pos != -1)
{
key = status.substr(0, pos);
value = status.substr(pos + 1, status.size() - pos -1);
m.insert(make_pair(key, value));
}
this->m_orderData.insert(make_pair(this->m_Size, m));
this->m_Size++;
}
//测试代码
//for (map<int, map<string, string>>::iterator it = m_orderData.begin(); it != m_orderData.end();it++)
//{
// cout << "key = " << it->first << " value = " << endl;
// for (map<string, string>::iterator mit = it->second.begin(); mit != it->second.end(); mit++)
// {
// cout << mit->first << " " << mit->second << " ";
// }
// cout << endl;
//}
ifs.close();
}
更新预约记录的成员函数updateOrder代码如下:
void OrderFile::updateOrder()
{
if (this->m_Size == 0)
{
return;
}
ofstream ofs(ORDER_FILE, ios::out | ios::trunc);
for (int i = 0; i < m_Size;i++)
{
ofs << "date:" << this->m_orderData[i]["date"] << " ";
ofs << "interval:" << this->m_orderData[i]["interval"] << " ";
ofs << "stuId:" << this->m_orderData[i]["stuId"] << " ";
ofs << "stuName:" << this->m_orderData[i]["stuName"] << " ";
ofs << "roomId:" << this->m_orderData[i]["roomId"] << " ";
ofs << "status:" << this->m_orderData[i]["status"] << endl;
}
ofs.close();
}
8.3.2 显示自身预约
首先我们先添加几条预约记录,可以用程序添加或者直接修改order.txt文件
order.txt文件内容如下: 比如我们有三名同学分别产生了3条预约记录

在Student类的void Student::showMyOrder()成员函数中,添加如下代码
//查看我的预约
void Student::showMyOrder()
{
OrderFile of;
if (of.m_Size == 0)
{
cout << "无预约记录" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
for (int i = 0; i < of.m_Size; i++)
{
if (atoi(of.m_orderData[i]["stuId"].c_str()) == this->m_Id)
{
cout << "预约日期: 周" << of.m_orderData[i]["date"];
cout << " 时段:" << (of.m_orderData[i]["interval"] == "1" ? "上午" : "下午");
cout << " 机房:" << of.m_orderData[i]["roomId"];
string status = " 状态: "; // 0 取消的预约 1 审核中 2 已预约 -1 预约失败
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1")
{
status += "审核中";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "2")
{
status += "预约成功";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "-1")
{
status += "审核未通过,预约失败";
}
else
{
status += "预约已取消";
}
cout << status << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
测试效果如图:

8.3.3 显示所有预约
在Student类的void Student::showAllOrder()成员函数中,添加如下代码
//查看所有预约
void Student::showAllOrder()
{
OrderFile of;
if (of.m_Size == 0)
{
cout << "无预约记录" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
for (int i = 0; i < of.m_Size; i++)
{
cout << i + 1 << "、 ";
cout << "预约日期: 周" << of.m_orderData[i]["date"];
cout << " 时段:" << (of.m_orderData[i]["interval"] == "1" ? "上午" : "下午");
cout << " 学号:" << of.m_orderData[i]["stuId"];
cout << " 姓名:" << of.m_orderData[i]["stuName"];
cout << " 机房:" << of.m_orderData[i]["roomId"];
string status = " 状态: "; // 0 取消的预约 1 审核中 2 已预约 -1 预约失败
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1")
{
status += "审核中";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "2")
{
status += "预约成功";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "-1")
{
status += "审核未通过,预约失败";
}
else
{
status += "预约已取消";
}
cout << status << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
测试效果如图:

8.4 取消预约
在Student类的void Student::cancelOrder()成员函数中,添加如下代码
//取消预约
void Student::cancelOrder()
{
OrderFile of;
if (of.m_Size == 0)
{
cout << "无预约记录" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
cout << "审核中或预约成功的记录可以取消,请输入取消的记录" << endl;
vector<int>v;
int index = 1;
for (int i = 0; i < of.m_Size; i++)
{
if (atoi(of.m_orderData[i]["stuId"].c_str()) == this->m_Id)
{
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1" || of.m_orderData[i]["status"] == "2")
{
v.push_back(i);
cout << index ++ << "、 ";
cout << "预约日期: 周" << of.m_orderData[i]["date"];
cout << " 时段:" << (of.m_orderData[i]["interval"] == "1" ? "上午" : "下午");
cout << " 机房:" << of.m_orderData[i]["roomId"];
string status = " 状态: "; // 0 取消的预约 1 审核中 2 已预约 -1 预约失败
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1")
{
status += "审核中";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "2")
{
status += "预约成功";
}
cout << status << endl;
}
}
}
cout << "请输入取消的记录,0代表返回" << endl;
int select = 0;
while (true)
{
cin >> select;
if (select >= 0 && select <= v.size())
{
if (select == 0)
{
break;
}
else
{
// cout << "记录所在位置: " << v[select - 1] << endl;
of.m_orderData[v[select - 1]]["status"] = "0";
of.updateOrder();
cout << "已取消预约" << endl;
break;
}
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
测试取消预约:

再次查看个人预约记录:

查看所有预约

查看order.txt预约文件

至此,学生模块功能全部实现
9、 教师模块
9.1 教师登录和注销
9.1.1 构造函数
- 在Teacher类的构造函数中,初始化教师信息,代码如下:
//有参构造 (职工编号,姓名,密码)
Teacher::Teacher(int empId, string name, string pwd)
{
//初始化属性
this->m_EmpId = empId;
this->m_Name = name;
this->m_Pwd = pwd;
}
9.1.2 教师子菜单
- 在机房预约系统.cpp中,当用户登录的是教师,添加教师菜单接口
- 将不同的分支提供出来
- 查看所有预约
- 审核预约
- 注销登录
- 实现注销功能
添加全局函数 void TeacherMenu(Person * &manager) 代码如下:
//教师菜单
void TeacherMenu(Identity * &teacher)
{
while (true)
{
//教师菜单
teacher->operMenu();
Teacher* tea = (Teacher*)teacher;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//查看所有预约
tea->showAllOrder();
}
else if (select == 2)
{
//审核预约
tea->validOrder();
}
else
{
delete teacher;
cout << "注销成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
}
}
9.1.3 菜单功能实现
- 在实现成员函数
void Teacher::operMenu()代码如下:
//教师菜单界面
void Teacher::operMenu()
{
cout << "欢迎教师:" << this->m_Name << "登录!" << endl;
cout << "\t\t ----------------------------------\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 1.查看所有预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 2.审核预约 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t| 0.注销登录 |\n";
cout << "\t\t| |\n";
cout << "\t\t ----------------------------------\n";
cout << "请选择您的操作: " << endl;
}
9.1.4 接口对接
- 教师成功登录后,调用教师的子菜单界面
- 在教师登录分支中,添加代码:
//进入教师子菜单
TeacherMenu(person);
添加效果如图:

测试对接,效果如图:
登录验证通过:

教师子菜单:

注销登录:

9.2 查看所有预约
9.2.1 所有预约功能实现
该功能与学生身份的查看所有预约功能相似,用于显示所有预约记录
在Teacher.cpp中实现成员函数 void Teacher::showAllOrder()
void Teacher::showAllOrder()
{
OrderFile of;
if (of.m_Size == 0)
{
cout << "无预约记录" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
for (int i = 0; i < of.m_Size; i++)
{
cout << i + 1 << "、 ";
cout << "预约日期: 周" << of.m_orderData[i]["date"];
cout << " 时段:" << (of.m_orderData[i]["interval"] == "1" ? "上午" : "下午");
cout << " 学号:" << of.m_orderData[i]["stuId"];
cout << " 姓名:" << of.m_orderData[i]["stuName"];
cout << " 机房:" << of.m_orderData[i]["roomId"];
string status = " 状态: "; // 0 取消的预约 1 审核中 2 已预约 -1 预约失败
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1")
{
status += "审核中";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "2")
{
status += "预约成功";
}
else if (of.m_orderData[i]["status"] == "-1")
{
status += "审核未通过,预约失败";
}
else
{
status += "预约已取消";
}
cout << status << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
9.2.2 测试功能
运行测试教师身份的查看所有预约功能
测试效果如图:

9.3 审核预约
9.3.1 审核功能实现
功能描述:教师审核学生的预约,依据实际情况审核预约
在Teacher.cpp中实现成员函数 void Teacher::validOrder()
代码如下:
//审核预约
void Teacher::validOrder()
{
OrderFile of;
if (of.m_Size == 0)
{
cout << "无预约记录" << endl;
system("pause");
system("cls");
return;
}
cout << "待审核的预约记录如下:" << endl;
vector<int>v;
int index = 0;
for (int i = 0; i < of.m_Size; i++)
{
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1")
{
v.push_back(i);
cout << ++index << "、 ";
cout << "预约日期: 周" << of.m_orderData[i]["date"];
cout << " 时段:" << (of.m_orderData[i]["interval"] == "1" ? "上午" : "下午");
cout << " 机房:" << of.m_orderData[i]["roomId"];
string status = " 状态: "; // 0取消的预约 1 审核中 2 已预约 -1 预约失败
if (of.m_orderData[i]["status"] == "1")
{
status += "审核中";
}
cout << status << endl;
}
}
cout << "请输入审核的预约记录,0代表返回" << endl;
int select = 0;
int ret = 0;
while (true)
{
cin >> select;
if (select >= 0 && select <= v.size())
{
if (select == 0)
{
break;
}
else
{
cout << "请输入审核结果" << endl;
cout << "1、通过" << endl;
cout << "2、不通过" << endl;
cin >> ret;
if (ret == 1)
{
of.m_orderData[v[select - 1]]["status"] = "2";
}
else
{
of.m_orderData[v[select - 1]]["status"] = "-1";
}
of.updateOrder();
cout << "审核完毕!" << endl;
break;
}
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
9.3.2 测试审核预约
测试 - 审核通过

审核通过情况

测试-审核未通过

审核未通过情况:

学生身份下查看记录:

审核预约成功!

浙公网安备 33010602011771号