摘要:调试器如何忽略代码中的隐藏行 阅读全文
posted @ 2013-07-02 12:27 一梦三只鸭 阅读 (780) 评论 (0) 编辑
摘要:SilverlightMVVM模式中的数据校验 阅读全文
posted @ 2013-06-26 13:36 一梦三只鸭 阅读 (1514) 评论 (2) 编辑
摘要:Error1Failed to get the MetadataWorkspace for the DbContext type此错误正是由于code first 无法与数据库实体成功连接而造成的。解决办法是必须找到你出错的datacontext定义类的构造函数中。看看是不是没有定义数据库连接字符串,如果你使用的是config定义的数据库连接字符串同理查询并更正确定连接字符串可以正常使用。 阅读全文
posted @ 2013-03-17 10:31 一梦三只鸭 阅读 (183) 评论 (0) 编辑
摘要:Error1Failed to get the MetadataWorkspace for the DbContext type 此错误正是由于code first 无法与数据库实体成功连接而造成的。解决办法是必须找到你出错的datacontext定义类的构造函数中。看看是不是没有定义数据库连接字符串,如果你使用的是config定义的数据库连接字符串同理查询并更正确定连接字符串可以正常使用。 阅读全文
posted @ 2013-03-05 22:24 一梦三只鸭 阅读 (133) 评论 (0) 编辑
摘要:List<string> data =...byte[] dataAsBytes = data .SelectMany(s =>Text.Encoding.ASCII.GetBytes(s)) .ToArray(); 阅读全文
posted @ 2013-02-06 13:02 一梦三只鸭 阅读 (65) 评论 (0) 编辑
摘要:catch(DbEntityValidationExceptiondbEx){foreach(varvalidationErrorsindbEx.EntityValidationErrors){foreach(varvalidationErrorinvalidationErrors.ValidationErrors){Trace.TraceInformation("Property:{0}Error:{1}",validationError.PropertyName,validationError.ErrorMessage);}}} 阅读全文
posted @ 2013-01-10 14:34 一梦三只鸭 阅读 (293) 评论 (0) 编辑
摘要:WPF内建了两种菜单 ------ Menu和ContextMenu(上下文菜单)1.Menu 把Menu添加到它的ItemsControl基类的唯一公开的API是IsMainMenu属性。当为true(默认值)时,用户按下Alt或者F10键,菜单获得焦点,这点符合Win32菜单用户的习惯。<MenuIsMainMenu="True"><MenuItemHeader="_File"><MenuItemHeader="_New..."/><MenuItemHeader="_Open.. 阅读全文
posted @ 2013-01-04 12:22 一梦三只鸭 阅读 (323) 评论 (0) 编辑
摘要:WPF有4种继承自Selector的控件: Combox ListBox ListView TabControl 选择器(selector)作为Items控件,它的Item不但可以被索引而且可以被选择。 Selector抽象类继承自ItemsControl,并添加了一些属性来处理选择。例如,有3个相似的属性可以获取或设置当前的选择: SelectedIndex ------ 非负的整型数,它表示哪个Item被选择了,如果没有东西被选择,则用-1表示。Item是根据被添加到集合中的顺序来计数的。 SelectedItem ------ 当前被选中的Item的实例。 ... 阅读全文
posted @ 2013-01-03 15:09 一梦三只鸭 阅读 (222) 评论 (0) 编辑
摘要:Items控件包含了一个拥有许多Item的集合。所有的Items控件都是继承自ItemsControl抽象类的,它们是Control类的直系子类(类比ContentControl)ItemsControl把它的内容保存在一个Items属性(ItemCollection类型中)。每个Item可以是任意类型的对象,它会以在内容控件中一样的方式被渲染。<ListBox><Button>Button</Button><CheckBoxContent="CheckBox"/><TextBlockText="TextBlo 阅读全文
posted @ 2013-01-02 17:12 一梦三只鸭 阅读 (115) 评论 (0) 编辑
摘要:ButtonBase类包含了Click事件和用来定义单击含义的逻辑。ClickMode是一个枚举类,它可以定义一个Button什么样的动作算是一个“单击动作”。ClickMode:Release(默认) 鼠标释放时 Press 鼠标按下时 Hover 鼠标在按钮上游离时<ButtonMinWidth="75"Margin="10"Click="Button_Click_1"ClickMode="Press"Content="OK"></Button> 阅读全文
posted @ 2013-01-02 15:58 一梦三只鸭 阅读 (1451) 评论 (0) 编辑