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[UE4]单机游戏改网络游戏,不完全清单
把Actor的复制打开
中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量)
需要同步的Actor,不在客户端Spawn
客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端
某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪)
考虑相关性、延迟等等更多因素
。。。
posted on
2018-11-04 19:32
一粒沙
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