1.尽量使用整形,而不是浮点型
2.频繁调用的变量定义为全局
3.数组 array[,]与array[][]的区别,前者数组维数固定,后者维数不定,前者访问速度要快于后者。
4.尽量用移位运算,避免用乘法运算。
5.大型循环体尽量使用常用结构如int byte等,避免使用类,结构体。。。
6.经常被循环调用的部分一定要缩减代码量。
图像处理:C#尽量使用lockbits。少用getpixel、setpixel