1.尽量使用整形,而不是浮点型

2.频繁调用的变量定义为全局

3.数组 array[,]与array[][]的区别,前者数组维数固定,后者维数不定,前者访问速度要快于后者。

4.尽量用移位运算,避免用乘法运算。

5.大型循环体尽量使用常用结构如int byte等,避免使用类,结构体。。。

6.经常被循环调用的部分一定要缩减代码量。

 

图像处理:C#尽量使用lockbits。少用getpixel、setpixel

posted on 2011-11-02 10:02  雨润清雅  阅读(141)  评论(0)    收藏  举报