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行为型模式之命令模式


在软件开发系统中,常常出现“方法的请求者”与“方法的实现者”之间存在紧密的耦合关系,这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。

定义与特点

命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式的主要优点如下:

  • 降低系统的耦合度:命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  • 增加或删除命令非常方便:采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令:命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作:命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

其缺点是:可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。

结构与实现

可以将系统中的相关操作抽象成命令,使调用者与实现者相关分离,其结构如下。

模式的结构

命令模式包含以下主要角色:

  • 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
  • 具体命令角色(Concrete Command)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作
  • 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

其结构图如图所示:

模式的实现

命令模式的代码如下:

class Program
{    
    static void Main(string[] args)
    {
        ICommand cmd=new ConcreteCommand();
        Invoker ir=new Invoker(cmd);
        Console.WriteLine("客户访问调用者的Call()方法...");
        ir.Call();
        Console.Read();
        
    }
}

//调用者
public class Invoker
{
    private ICommand command;
    public Invoker(ICommand command)
    {
        this.command=command;
    }
    public void SetCommand(ICommand command)
    {
        this.command=command;
    }
    public void Call()
    {
        Console.WriteLine("调用者执行命令command...");
        command.Execute();
    }
}

//抽象命令
public interface ICommand
{
    void Execute();
}

//具体命令
public class ConcreteCommand : ICommand
{
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand()
    {
        receiver=new Receiver();
    }
    public void Execute()
    {
        receiver.Action();
    }
}

//接收者
public class Receiver
{
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("接收者的Action()方法被调用...");
    }
}

程序的运行结果如下:

客户访问调用者的Call()方法...
调用者执行命令command...
接收者的Action()方法被调用...

应用场景

命令模式通常适用于以下场景:

  • 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
  • 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
  • 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  • 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

扩展:组合命令模式

在软件开发中,有时将命令模式与前面学的组合模式联合使用,这就构成了宏命令模式,也叫组合命令模式。宏命令包含了一组命令,它充当了具体命令与调用者的双重角色,执行它时将递归调用它所包含的所有命令,其具体结构图如图所示:

程序代码如下:

class Program
{    
    static void Main(string[] args)
    {
        IAbstractCommand cmd1=new ConcreteCommand1();
        IAbstractCommand cmd2=new ConcreteCommand2();
        CompositeInvoker ir=new CompositeInvoker();
        ir.Add(cmd1);
        ir.Add(cmd2);
        Console.WriteLine("客户访问调用者的Execute()方法...");
        ir.Execute();
        Console.Read();
        
    }
}

//抽象命令
public interface IAbstractCommand
{
    void Execute();
}

//树叶构件: 具体命令1
public class ConcreteCommand1 : IAbstractCommand
{
    private CompositeReceiver receiver;
    public ConcreteCommand1()
    {
        receiver=new CompositeReceiver();
    }
    public void Execute()
    {       
        receiver.Action1();
    }
}

//树叶构件: 具体命令2
public class ConcreteCommand2 : IAbstractCommand
{
    private CompositeReceiver receiver;
    public ConcreteCommand2()
    {
        receiver=new CompositeReceiver();
    }
    public void Execute()
    {       
        receiver.Action2();
    }
}

//树枝构件: 调用者
public class CompositeInvoker : IAbstractCommand
{
    private List<IAbstractCommand> children = new List<IAbstractCommand>();   
    public void Add(IAbstractCommand c)
    {
        children.Add(c);
    }   
    public void Remove(IAbstractCommand c)
    {
        children.Remove(c);
    }   
    public IAbstractCommand GetChild(int i)
    {
        return children[i];
    }   
    public void Execute()
    {
        foreach (var child in children)
	    {
            child.Execute();		 
	    }        
    }    
}

//接收者
public class CompositeReceiver
{
    public void Action1()
    {
        Console.WriteLine("接收者的Action1()方法被调用...");
    }
    public void Action2()
    {
        Console.WriteLine("接收者的Action2()方法被调用...");
    }
}

程序的运行结果如下:

客户访问调用者的Execute()方法...
接收者的Action1()方法被调用...
接收者的Action2()方法被调用...

当然,命令模式还可以同备忘录(Memento)模式组合使用,这样就变成了可撤销的命令模式,这将在后面介绍。

posted @ 2020-09-04 13:48  二次元攻城狮  阅读(857)  评论(0编辑  收藏  举报