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算法
[转]仿射变换及其变换矩阵的理解
摘要:原文链接:仿射变换及其变换矩阵的理解 写在前面 2D图像常见的坐标变换如下图所示: 这篇文章不包含透视变换(projective/perspective transformation),而将重点放在仿射变换(affine transformation),将介绍仿射变换所包含的各种变换,以及变换矩阵该
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2022-12-04 16:35
二次元攻城狮
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[转]O(n)数组按给定移位循环旋转的算法
摘要:核心公式:(index + array.Length + shiftCount % array.Length) % array.Length 这段代码中重要的是公式,旋转后我们用它来查找新的索引值。
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posted @
2020-02-13 14:00
二次元攻城狮
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