摘要:
1 //定制预置体 2 //要求:1,模型面向U3D的Z轴正向(由MAX导出时是面向U3D的X负向的) 3 //2,增加一些常用挂点,3增加一个圆形阴影片,4,添加包围盒 4 //根据这些要求制作预置休 5 static GameObject CreateCustomPrefab(string fbxResPath, string saveDir, s... 阅读全文
posted @ 2018-02-26 14:53
时空观察者9号
阅读(407)
评论(0)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号