会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
时空观察者9号
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
15
16
17
18
19
20
21
22
23
···
53
下一页
2019年1月26日
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
摘要: UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小。因此优化后效果提升不明显(感觉不到提升)
阅读全文
posted @ 2019-01-26 16:36 时空观察者9号
阅读(303)
评论(0)
推荐(0)
2019年1月25日
UNITY2018开启deepprofiling
摘要: ADB方式调试游戏步骤 前提: 1,手机开启 【开发者模式】【USB调试】 2,数据线连接手机和电脑 3,安装adb(注意adb版本不对可能导致adb deveices找不到设备,那就换个adb版本) 4,打开cmd,CD到adb安装目录 5,执行 adb devices 命令,如果设备列表不空,则
阅读全文
posted @ 2019-01-25 11:25 时空观察者9号
阅读(532)
评论(0)
推荐(0)
2019年1月22日
发现一个好办法-有问题可以到UNITY论坛搜索
摘要: 特别专业的问题,较新技术,可以到UNITY论坛搜索或发问,那里,或许会有UNITY的官方技术支持回答 https://forum.unity.com/threads/remote-deep-profile-can-it-be-activated.77801/
阅读全文
posted @ 2019-01-22 20:45 时空观察者9号
阅读(142)
评论(0)
推荐(0)
2019年1月18日
静态函数造成GC的原因
摘要: 有时候用deep profiling查看GC时会发现:一个父函数有GC,展开子层级看到一个很奇怪的 CX::ctor,表示CX进行了构造,然后打开父函数代码却完全看不到有new CX的地方,这个时候可能就是由于父函数中调用了CX中的静态变量,导致了此类型的构造。
阅读全文
posted @ 2019-01-18 11:58 时空观察者9号
阅读(336)
评论(0)
推荐(0)
2019年1月17日
关于GC.Collect在不同机器上表现不一致问题
摘要: 2019.1.17,昨天项目更新后策划反应: 游戏卡,表现为:每走几步就卡一下。前天还没有。 但在我本机测试中,却没有任何卡顿感。 QC同学的机器也卡。我去看了下,打开Profiler,没开deep,发现是 GC.collect产生了极大波峰。 看来不同的机器上GC回收完全可能不同。
阅读全文
posted @ 2019-01-17 16:41 时空观察者9号
阅读(197)
评论(0)
推荐(0)
2019年1月6日
VULKAN学习资料收集
摘要: https://github.com/vinjn/awesome-vulkan 张静初 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24798656 知乎 https://developer.nvidia.com/gameworks-vulkan-and-opengl-samples
阅读全文
posted @ 2019-01-06 11:39 时空观察者9号
阅读(300)
评论(0)
推荐(0)
2019年1月2日
Array.Resize(ref arry, size);
摘要: 数组原来的内容不变,后面添加新的空间。 内部操作应该是:重新分配了一块空间,然后将旧的内容拷过去
阅读全文
posted @ 2019-01-02 21:25 时空观察者9号
阅读(847)
评论(0)
推荐(0)
2018年12月15日
玩游戏消耗精力
摘要: 台式机游戏,如 魔兽世界,消耗精力最大。以我个人为例,玩几天明显感觉视力下降,体力与精神都很疲劳 手机端游戏消耗不明显,因为它屏幕小,故耗神少,同时由于操作方便,故体力消耗少。一般玩MOBA游戏,如王者荣耀,持续玩也不会有明显的精力与体力消耗,但集中精力写程序时就会发觉精力不足,打哈欠,工作效率低下
阅读全文
posted @ 2018-12-15 11:06 时空观察者9号
阅读(1215)
评论(0)
推荐(1)
2018年12月11日
浮点数与定点数问题
摘要: 在MOBA项目开发过程中,LFIXED类中定义了许多浮点转定点的常量。 这个类用了很久,以往的同步测试中也没有因为这些常量的使用产生过不同步问题。 然而,总觉得哪里不安全,想了很久,终于把长久以来的疑问想清楚了:帧同步游戏中浮点数为什么不安全,如何做才能安全(同步)? 对于任何一个浮点数,在不同硬件
阅读全文
posted @ 2018-12-11 12:14 时空观察者9号
阅读(235)
评论(0)
推荐(0)
2018年12月8日
不错的学习站
摘要: 腾讯游戏学院:http://gad.qq.com/article/detail/288769
阅读全文
posted @ 2018-12-08 11:49 时空观察者9号
阅读(107)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
15
16
17
18
19
20
21
22
23
···
53
下一页
公告