摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的 public ... 阅读全文
posted @ 2016-10-22 13:21 时空观察者9号 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 public class testLoadFromAB : MonoBehaviour { 4 5 IEnumerator DownloadAndCache() 6 { 7 while (!Caching.ready) 8 ... 阅读全文
posted @ 2016-10-22 12:50 时空观察者9号 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C:\Users\asus\AppData\LocalLow\Unity\Caches\GiCache 看名字似乎是全局光的缓存,可以通过Edit - Preference - GI Cache,选中 Custom Cache Location来改变缓存的存放位置。 新机安装U3D使用不到一个月,这 阅读全文
posted @ 2016-10-22 11:24 时空观察者9号 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)