using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
class CTile
{
public CTileData _dat;
public int x;
}
//结构体可能分配在堆上,也可能分配在栈上
//1,结构体中无引用类型,则:
//a:若该结构体类型的变量X是类的内部成员,由于类是引用类型,则X分配在堆上
//b:若非a的情况,则结构体分配在栈上
unsafe struct CTileData//为了避开C#数组,因为它是一个引用类型。
{
public int var1;
public float var2;
public fixed sbyte name[6]; //使用C++风格的定长数组,避免C#风格的引用数组
public float var3;
}
//2,结构体中有引用类型,则该结构体类型的变量分配在堆上
struct CTileData2
{
public int var1;
public float var2;
public string name;//有引用类型,结构体无论如何都分配在堆上了
public float var3;
}
unsafe class Program
{
[DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, SetLastError = false)]
static extern void MemCopy(void* dest, void* src, int count);
static void Main(string[] args)
{
unsafe
{
var tile = new CTile();
var dat = new CTileData();
//栈上的结构体,可以直接取地址,堆上的则不行,因为堆上对象的地址是不定的(原因是内存管理)
//同理,堆上的任何对象都不可直接取地址,必须使用fixed才行
CTileData* ptd = &dat;
var ms = new MemoryStream();
var binWr = new BinaryWriter(ms, Encoding.ASCII);
binWr.Write(10);
binWr.Write(3.2f);
binWr.Write("hello");//先写入1字节长度(也就是说字符串长度最大256???),然后写入hello
binWr.Write(109.9f);
var bts = ms.GetBuffer();
fixed (void* pbts = bts)//堆对象,必须使用fixed语法才能取地址
{
var sz = sizeof(CTileData);
MemCopy(ptd, pbts, sz);
fixed (void* pt = &tile._dat)//堆上的结构体(堆对象),必须使用fixed语法才能取地址
{
MemCopy(pt, pbts, sz);
}
}
var v1 = ptd->var1; //10
var v2 = ptd->var2; //3.2
var strlen = *(ptd->name); //取一字节,字符串长度 5
var straddr = ptd->name + 1; //跳过一字节,到达字符串起始地址
string name = new string(straddr, 0, strlen); //hello
var v3 = ptd->var3; //这里数据不对,原因????
//结论:C#真不适合做内存操作,若使用marshal,虽然方便了一些,但要经过一次内存申请和一次内存释放,一次转换到C#结构的过程,很蹩脚
}
}
}
}