C# unsafe模式内存操作深入探索

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    class CTile
    {
        public CTileData _dat;
        public int x;
    }

    //结构体可能分配在堆上,也可能分配在栈上

    //1,结构体中无引用类型,则:
    //a:若该结构体类型的变量X是类的内部成员,由于类是引用类型,则X分配在堆上
    //b:若非a的情况,则结构体分配在栈上
    unsafe struct CTileData//为了避开C#数组,因为它是一个引用类型。
    {
        public int var1;
        public float var2;
        public fixed sbyte name[6]; //使用C++风格的定长数组,避免C#风格的引用数组
        public float var3;
    }
    
    //2,结构体中有引用类型,则该结构体类型的变量分配在堆上
    struct CTileData2
    {
        public int var1;
        public float var2;
        public string name;//有引用类型,结构体无论如何都分配在堆上了
        public float var3;
    }

    unsafe class Program
    {
        [DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "memcpy", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl, SetLastError = false)]
        static extern void MemCopy(void* dest, void* src, int count);

        static void Main(string[] args)
        {
            unsafe
            {

                var tile = new CTile();
                var dat = new CTileData();

                //栈上的结构体,可以直接取地址,堆上的则不行,因为堆上对象的地址是不定的(原因是内存管理)
                //同理,堆上的任何对象都不可直接取地址,必须使用fixed才行
                CTileData* ptd = &dat; 

                var ms = new MemoryStream();
                var binWr = new BinaryWriter(ms, Encoding.ASCII);
                binWr.Write(10);
                binWr.Write(3.2f);
                binWr.Write("hello");//先写入1字节长度(也就是说字符串长度最大256???),然后写入hello
                binWr.Write(109.9f);

                var bts = ms.GetBuffer();

                fixed (void* pbts = bts)//堆对象,必须使用fixed语法才能取地址
                {
                    var sz = sizeof(CTileData);
                    MemCopy(ptd, pbts, sz);

                    fixed (void* pt = &tile._dat)//堆上的结构体(堆对象),必须使用fixed语法才能取地址
                    {
                        MemCopy(pt, pbts, sz);
                    }

                }

                var v1 = ptd->var1;                             //10
                var v2 = ptd->var2;                             //3.2
                var strlen = *(ptd->name);                      //取一字节,字符串长度 5
                var straddr = ptd->name + 1;                    //跳过一字节,到达字符串起始地址
                string name = new string(straddr, 0, strlen);   //hello
                var v3 = ptd->var3;                             //这里数据不对,原因????
                
                //结论:C#真不适合做内存操作,若使用marshal,虽然方便了一些,但要经过一次内存申请和一次内存释放,一次转换到C#结构的过程,很蹩脚
            }
        }
    }
}

 

posted @ 2018-04-06 17:31  时空观察者9号  阅读(632)  评论(0编辑  收藏  举报