void Awake()
{
SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded;
}
Scene xscen;
//文档说明:SceneManager.sceneLoaded
// Add a delegate to this to get notifications when a scene has loaded --场景加载完成后的回调
// 然而arg0.isLoaded却总是false,也就是说根本没加载完
// 强行使用该场景将会出错:如遍历场景根层级的物体
void SceneManager_sceneLoaded(Scene arg0, LoadSceneMode arg1)
{//此函数只进来了一次
xscen = arg0; //这里 arg0.isLoaded 总是false
}
void Update()
{
if (xscen.isLoaded)//这里却为true了,结构体变成了引用类型?,要不然xscen的值怎么变了?
{
Debug.Log("xscen-------------------isloaded");
}
}