1 public class testwriter : MonoBehaviour {
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3 // Use this for initialization
4 void Start () {
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6 }
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8 [MenuItem("Testx/test")]
9 static void test()
10 {
11 //不正确写法:
12 var writer = new StreamWriter(File.Create("Assets/test"));
13 writer.Write(123);
14 writer.Flush(); //刷新也没用,可以看到磁盘上文件老半天都是0KB
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16 //正确写法一
17 writer = new StreamWriter(File.Create("Assets/test"));
18 writer.Write(123);
19 writer.Dispose();//使用完后立即释放
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21 //正确写法二
22 using(var wrter = new StreamWriter(File.Create("Assets/test"))){
23 wrter.Write(123);
24 //wrter.Flush();//没必要刷新,出了范围后会立即将内容写到磁盘,可以看到磁盘文件立即是1K了
25 //wrter.Dispose();//这个也没必要
26 }//自动被释放
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28 //如果流对象在使用完后不立即释放可能会出现一些问题,在UNITY中出现了卡死现象:
29 //具体操作为:按照上面不正确代码,执行后,打开磁盘,先是看到0KB的test文件,很快变成1KB,这时再切回UNITY
30 //要么会卡死,要么提示:资源正在被另一进程使用,挂掉。
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32 }
33 // Update is called once per frame
34 void Update () {
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36 }
37 }