UNITY 手游(安卓)如何使用C/C++代码

解决方案:将C/C++代码编译成so供C#代码调用。

SO生成工具:android studio,简称AS

一,so 生成方法:

1,菜单:File->New->New Project-> Native C++

2,编写C++导出函数

 

 

 

 

3,菜单:Build->Select Build Variants,选择构建类型 Debug或Release

4, 菜单:Build->Make Project,等待构建完成,打开Project视图,cmake下可以找到生成的各种 so

 

 

 

二,Unity中使用So

1,将生成的SO文件放入到UNITY的Plugins文件夹中,然后设置如下(每个so文件对应设置,arm64-v8a设置为ARM64,armeabi-v7a设置为ARMV7,X86设置为X86)

 

 

2,编写C#,调用SO

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class testdll : MonoBehaviour
{
    [DllImport("libnative-lib", CharSet = CharSet.Ansi)]
    public static extern int ABAdd(int a, int b);
    void Start()
    {
        var goText = GameObject.Find("infotext").GetComponent<Text>();
        goText.text = "准备调用\n";

        int ret = -1;
        try
        {
            ret = ABAdd(3, 4);
        }
        catch (Exception e)
        {
            goText.text += $"DLL调用出错, {e}\n";
        }

        if(ret > 0)
        {
            goText.text += $"调用完成, ret:{ret}\n";
        }

    }
}

三,打包为APK,安装到手机上测试。

因为SO文件只能在安卓上使用,所以在编辑器下运行会报 System.DllNotFoundException异常。

同理,DLL文件在编辑器下可以被调用,在安卓上会报异常。

 

——————————————————————进阶————————————————————————

 

一,如何将函数的定义与实现分开,分别放到.h和.cpp中。 实现如下(以KCP为例)

头文件如下,将所有需要导出的函数包在 extern "C"{}中

 

 

 CPP实现如下:

 

 

 同时,修改CMakeLists.txt,如下

 

 

 

二, so库文件的名字是在CMakeLists.txt中指定的,生成之后必须一直保持不变,否则程序识别不到。

如在android studio中生成的SO文件原名是 libkcp.so,将它放到另一工程后重命名为kcp.so,并在代码中引用如下

    [DllImport("kcp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    private unsafe static extern IntPtr ikcp_create(uint conv, void* user);

运行时就会报错:找不到kcp.so。正确使用名应是 libkcp,如下

    [DllImport("libkcp", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    private unsafe static extern IntPtr ikcp_create(uint conv, void* user);

  

 

posted @ 2020-12-12 21:25  时空观察者9号  阅读(797)  评论(0编辑  收藏  举报