随笔分类 - 数学
摘要:站在湖边,为什么看远处的水面反光较强,而近处的水面反光较弱(可以直接看到水底)? 今天看了维基的反射方程后,明白了些 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%B2%E6%B6%85%E8%80%B3%E6%96%B9%E7%A8%8B 其中的Rs或Rp是两种偏振下的
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摘要:读书时没有真正理解它 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E6%8B%89%E5%A7%86-%E6%96%BD%E5%AF%86%E7%89%B9%E6%AD%A3%E4%BA%A4%E5%8C%96 真正理解了它的原理,可以推广到N维 它的的目的是:将
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摘要:个人总结:为什么要翻转卷积核? 卷积的概念来源于数学的卷积公式,而卷积核是按照卷积公式给出的,它和要处理的像素块之间位置不对应,翻转之后就一一对应了,就可以直接在程序中对应相乘再相加,也就是说我们拿到一个卷积核后,可以手动先把它反转好,然后输入到程序中,这样在程序中就不用翻转了,整个程序执行过程中并
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摘要:这家伙是个老外,从DOS时代起就用开始写图形程序了,今天终于见到了他的博客: http://iquilezles.org/www/index.htm
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摘要:一,数学基础 1,向量乘法,点乘,叉乘的区别 初中高中课本上说的向量乘法,就是指叉乘,证明如下: 其中ixi = jxj = kxk = 0,注意,在四元数中 ixi = jxj = kxk = -1,为什么会这样没想明白,先留个问号吧 于是上面的结果就是 这与我们使用行列式法得出的结果相同。 2,
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摘要:在帧同步处理中,需要由服务端下发相同的随机数种子到各端,各端根据这个种子来产生一组随机数。对每个端来说,这组数都是固定的,只根种子有关,和运行次数无关。
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摘要:来自:https://blog.csdn.net/qq_28773183/article/details/80083607 四元数旋转推导过程 1.基本概念 (1) 四元数的一般形式如下:q=q0+q1i+q2j+q3kq=q0+q1i+q2j+q3k (2) 单位四元数:满足四元数的模为1,即q0
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