Go语言结构应用实例
编写程序过程中,经常会用到结构。本程序给出了使用结构的简单实例。
Go语言程序:
// struct project main.go
package main
import (
	"fmt"
)
const N int = 10
type Node struct {
	figure  int 
	digits1 [N]int
	digits2 [N]int
	sflag   bool
}
func main() {
	var n Node
	n.figure = 1
	n.digits1[0] = 1
	n.digits2[0] = 1
	n.sflag = true
	n2 := n
	n2.digits1[n2.figure] = 2
	n2.digits2[n2.figure] = 2
	n2.figure++
	n2.sflag = false
	n3 := n2
	n3.digits1[n2.figure] = 3
	n3.digits2[n2.figure] = 4
	n3.figure++
	output_node(&n)
	output_node(&n2)
	output_node(&n3)
}
func output_node(n *Node) {
	fmt.Printf("Figure =%d\n", n.figure)
	fmt.Printf("Array1: ")
	for i := n.figure - 1; i >= 0; i-- {
		fmt.Printf("%d ", n.digits1[i])
	}
	fmt.Println("")
	fmt.Printf("Array2: ")
	for i := n.figure - 1; i >= 0; i-- {
		fmt.Printf("%d ", n.digits2[i])
	}
	fmt.Println("")
	if n.sflag {
		fmt.Printf("SFlag=true\n")
	} else {
		fmt.Printf("SFlag=false\n")
	}
	fmt.Println("")
}程序运行结果:
Figure =1 Array1: 1 Array2: 1 SFlag=true Figure =2 Array1: 2 1 Array2: 2 1 SFlag=false Figure =3 Array1: 3 2 1 Array2: 4 2 1 SFlag=false
程序说明:
1.不论指针还是变量,取结果元素都使用"."运算符,比较方便。
2.参数传递时,结构通常是传指针。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
                
            
         
 
         浙公网安备 33010602011771号
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