tiger运维走向Python开发_JavaScript_week12_day44-46

 

 

 

 

一  JavaScript概述

1  JavaScript的历史

1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

2  ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript) 
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

         

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法 
  • 类型 
  • 语句 
  • 关键字 
  • 保留字 
  • 运算符 
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

3  JavaScript的引入方式

=================== 1 直接编写====================
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>

=================== 2 导入文件====================
    <script src="hello.js"></script> 

 

二  JavaScript基础

1  变量

  • 变量是弱类型的(很随便);
  • 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
  • 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
  • (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量
  • 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

注意: 匈牙利类型标记法是最常用的,非常重要

2  基础规范

  • 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
  • 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
  • 使用{}来封装代码块
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var a = 3, b = 5;
    alert(a)   /*可以不用加分号*/
    alert(b)

    console.log(a);  /*但是最好加上分号*/
//    console.log(b); /*注释方式*/

</script>
</body>
</html>

3  常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符

  • 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
  • 常用于表示函数、变量等的名称
  • 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
  • JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

 

4  数据类型

(1) 数字类型(Number)

数字类型是最基本的数据类型,不区分整型数值和浮点型数值,所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式,能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308 ,能表示的最小值是±5 x 10 -324 

   整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

(2) 字符串(String)

  • 是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
  • 字符串常量首尾由单引号或双引号括起
  • JavaScript中没有字符类型
  • 常用特殊字符在字符串中的表达
  • 字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
  • 常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var s = "hello"
     var s1 ="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
     alert(s1);
</script>
</body>
</html>

(3) 布尔型(Boolean)

Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
//    Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:
    if (x==1) {
        y = y + 1;
    }else{
        y = y - 1;
    }
</script>
</body>
</html>

(4) Null & Undefined

a  Undefined 类型——只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

<script>
    //如果声明了某个变量,但是未对它赋值,则该变量是Undefined
    var a;
    alert(a)
</script>

b  Null 类型——只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

<script>
    // null: 占一个对象位置
    var obj = new Animal()
    var obj = null
</script>

(5) 数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言,变量在声明的时候并不需要指定数据类型,变量只有在赋值的时候才会确定数据类型,表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
<script>
    alert(1+"hello");
    alert(1+true);
    alert(1+false);
    alert(2==true);
</script>

强制类型转换函数:

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1
函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12
函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

(6) 类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null)          "object "
例如typeof(true+1)        "number"
例如typeof(true-false)    "number"
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var i = 10;
    var s = "hello";
    var b = false;
    var u = undefined;
    var n = null;
    var obj = new Object()

    console.log(typeof(i));
    console.log(typeof(s));
    console.log(typeof(b));
    console.log(typeof(u));
    console.log(typeof(n));
    console.log(typeof(obj));
</script>
</body>
</html>

三  ECMAScript 运算符

1  ECMAScript算数运算符

a  加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

 

b  递增(++) 、递减(--)

i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i

var i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    var a = 1;
    var b = a++;  //先赋值后加减, 等同于b = a+1
    var b = ++a;  //等同于b = a+1,但是先加减后赋值

    var x = 1;
    alert(x++);  // 1
    alert(++x);  // 3
    alert(--x);  // 2
    alert(x--);  // 2
</script>
</body>
</html>

c  一元加减法

  var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
    
    var n=NaN;
    
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

2  ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

a  逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。
  • 如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。
  • 如果某个运算数是 null,返回 null。
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

b  逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 false,则返回该对象。 
  • 如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。 
  • 如果最后一个运算数是 null,并且其他运算数值均为 false,则返回 null。 
  • 如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 false,则返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

3  ECMAScript 赋值运算符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
//    "="—— 赋值符号
//    "=="—— 绝对等于,用于两者相比较, 比较过程中会进行数据转换(如将字符串转换成数据)
//    "==="—— 全等于,用于两者相比较, 不作任何数据转换
//    例:
    alert(2==2);
    alert(2=="2a");
    alert(2==="2");
    
</script>
</body>
</html>

4  ECMAScript等性运算符(重要)

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

        

5  ECMAScript 关系运算符(重要)

  • 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
  • 比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

 

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true

//字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"

//两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

如果把某个运算数改为数字,就比较的是数字而不是ASC码

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

6  Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
        console.log("lxh")
    }else {
        console.log("hxl")
    }

7  全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

8 void()

void 运算符对任何值返回 undefined。该运算符通常用于避免输出不应该输出的值,

 

四  控制语句

1  if控制语句

1  基本格式

if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}

功能说明: 如果表达式的值为true则执行语句1, 否则执行语句2

2  if语句嵌套格式

if (表达式1) {
    语句1;
}else if (表达式2){
    语句2;
}else if (表达式3){
    语句3;
} else{
    语句4;
}

2  switch 选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
    case 值1:语句1;break;
    case 值2:语句2;break;
    case 值3:语句3;break;
    default:语句4;
}

 3  for循环控制语句

for循环基本格式

for (初始化;条件;增量){
    语句1;
    ...
}

功能说明: 实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

<script>
    for (var i=1;i<=7;i++){
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
    var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
    for (var i in arr){
        console.log(i)
        console.log(arr[i])
    }
</script>

4  while循环控制语句

while循环基本格式

while (条件){
语句1;
...
}

功能说明: 运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

var i=1;
while (i<=7) {
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

<script>
    var a = 0
    for (var i=1;i<=100;i=i+1){
        a = a+i
    }
    alert(a)

    var a = 0;
    var i = 1;
    while (i <= 100){
        a = a+i;
        i = i+1;
    }
</script>

5  异常处理

try {
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')

 

五  ECMA对象

对象的概念与分类

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与 ToString() 的返回值相同。

11种内置对象包括:

      Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

 

1  Function对象(重点)

(1)  函数的定义

function 函数名 (参数){
函数体;
    return 返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
  • 返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

 Function 类直接创建函数的语法如下:

function 函数名 (参数){
    
函数体;
   return 返回值;
}
//another way:
var 函数名 = new Function("参数1","参数n","function_body");

虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    function func1() {
        alert('hello lxh');
        return 8
    }
    var ret=func1()
    alert(ret)

    var func1 = new Function("name", "alert(\"hello\"+name);")
    func1("yuan")
</script>
</body>
</html>

Function 对象的 length 属性

如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。

比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

alert(func1.length)

Function 对象的方法

Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。

运算符void()作用:拦截方法的返回值 

alert(void(fun1(1,2)))

(2) 函数的调用

function func1(a,b){

    alert(a+b);
}

    func1(1,2);  //3
    func1(1,2,3);//3
    func1(1);    //NaN
    func1();     //NaN

//只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.

注意: 函数名不能和参数名相同,比如下面这个例子

 function a(a,b){
    alert(a+b);
}

   var a=1;
   var b=2;
   a(a,b)

// 由于定义了函数名为a,里面的参数也是a, 后面又重新为a赋值,所以最后执行a(a,b)不能成功,会报错

(3) 函数的内置对象arguments

function add(a,b){

        console.log(a+b);//3
        console.log(arguments.length);//2
        console.log(arguments);//[1,2]

    }
    add(1,2)

arguments的用处1

function nxAdd(){
        var result=0;
        for (var num in arguments){
            result+=arguments[num]
        }
        alert(result)

    }
    nxAdd(1,2,3,4,5)

arguments的用处2

function f(a,b,c){
        if (arguments.length!=3){
            throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
        }
        else {
            alert("success!")
        }
    }

    f(1,2,3,4,5)

(4)  匿名函数

// 匿名函数
    var func = function(arg){
        return "tony";
    }

// 匿名函数的应用
    (function(){
        alert("tony");
    } )()

    (function(arg){
        console.log(arg);
    })('123')

2  String对象

自动创建字符串对象:

var str1="hello world";
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,5));

手工创建字符串对象:

var str1= new String("hello word");
alert(str1.length);
alert(str1.substr(1,3));

String对象的属性

String对象的方法:

(1) 格式编排方法

//String对象提供了一组针对HTML格式的方法,如x.anchor()返回锚定义字符串<a>x</a>,
//x.bold()返回粗体表示字符串<b>x</b>,x.sup()返回上标格式字符串<sup>x</sup>。

var x="lxh";
var y="x.italics():"+x.italics();
document.write(y.fontsize(10));

(2) 大小写转换

var str1="AbcdEfgh"; 

var str2=str1.toLowerCase();
var str3=str1.toUpperCase();
alert(str2);
//结果为"abcdefgh"
alert(str3);
//结果为"ABCDEFGH"

(3)  获取指定字符

书写格式

x.charAt(index)
x.charCodeAt(index)

使用注解

x代表字符串对象
index代表字符位置
index从0开始编号
charAt返回index位置的字符
charCodeAt返回index位置的Unicode编码
----------------------
var str1="welcome to the world of JS! lxh";

var str2=str1.charAt(28);
var str3=str1.charCodeAt(28);
alert(str2);
//结果为"l"
alert(str3);
//结果为33489

(4)  查询字符串

//书写格式
//
//x.indexOf(findstr,index)
//x.lastIndexOf(findstr)
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";

var str2=str1.indexOf("l");
var str3=str1.lastIndexOf("l");
alert(str2);
//结果为2
alert(str3);
//结果为18

//-------*********************************************************-------

//书写格式
//
//x.match(regexp)
//
//x.search(regexp)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//
//regexp代表正则表达式或字符串
//
//match返回匹配字符串的数组,如果没有匹配则返回null
//
//search返回匹配字符串的首字符位置索引
//-------------------------------------
var str1="welcome to the world of JS!";

var str2=str1.match("world");
var str3=str1.search("world");
alert(str2[0]);
//结果为"world"
alert(str3);
//结果为15

(5)  子字符串处理

a  截取子字符串

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.slice(2,4);
var str3=str1.slice(4);
var str4=str1.slice(2,-1);
var str5=str1.slice(-3,-1);
alert(str2);
//结果为"cd"
alert(str3);
//结果为"efgh"
alert(str4);
//结果为"cdefg"
alert(str5);
//结果为"fg"

b  替换子字符串

//x.replace(findstr,tostr)

var str1="abcdefgh";
var str2=str1.replace("cd","aaa");
alert(str2);
//结果为"abaaaefgh"

c  分割字符串

var str1="一,二,三,四,五,六,日"; 
var strArray=str1.split(",");
alert(strArray[1]);
//结果为"二"

d  连接字符串

//y=x.concat(addstr)
//
//使用注解
//
//x代表字符串对象
//addstr为添加字符串
//返回x+addstr字符串
    
var str1="abcd"; 
var str2=str1.concat("efgh");

alert(str2);
//结果为"abcdefgh" 

3  Array对象

(1)  创建数组对象

Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。
语法:

创建方式1:
var a=[1,2,3];

创建方式2:
new Array();     //  创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content
    初始化数组对象:
    var cnweek=new Array(7);
        cnweek[0]="星期日";
        cnweek[1]="星期一";
        ...
        cnweek[6]="星期六";

new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同

var test=new Array(100,"a",true);

(2)  创建二维数组

var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
    cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";

(3)  Array对象的属性

var cnweek=new Array(7);
cnweek[0]="星期日";
cnweek[1]="星期一";
cnweek[2]="星期二";
cnweek[3]="星期三";
cnweek[4]="星期四";
cnweek[5]="星期五";
cnweek[6]="星期六";
for (var i=0;i<cnweek.length;i++){
  document.write(cnweek[i]+" | ");
}

// 获取数组元素的个数:length

(4)  Array对象的方法

 

a  连接数组-join方法

//书写格式
//x.join(bystr)
//使用注解
//
//x代表数组对象
//bystr作为连接数组中元素的字符串
//返回连接后的字符串
//与字符串的split功能刚好相反
    
var arr1=[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7];

var str1=arr1.join("-");

alert(str1);
//结果为"1-2-3-4-5-6-7" 

b  连接数组-concat方法

//连接数组-concat方法
//
//x.concat(value,...)

var a = [1,2,3];
var a = new Array(1,2,3);
var b=a.concat(4,5) ;

alert(a.toString());
//返回结果为1,2,3
alert(b.toString());
//返回结果为1,2,3,4,5

c  数组排序-reverse sort

//x.reverse()
//x.sort()

var arr1=[32, 12, 111, 444];
//var arr1=["a","d","f","c"];

arr1.reverse(); //颠倒数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为444,111,12,32

arr1.sort();    //排序数组元素
alert(arr1.toString());
//结果为111,12,32,444

//------------------------------
arr=[1,5,2,100];

//arr.sort();
//alert(arr);
//如果就想按着数字比较呢?

function intSort(a,b){
    if (a>b){
        return 1;//-1
    }
    else if(a<b){
        return -1;//1
    }
    else {
        return 0
    }
}

arr.sort(intSort);

alert(arr);

function IntSort(a,b){
    return a-b;
}

d  数组切片-slice

//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
var arr3=arr1.slice(4);
var arr4=arr1.slice(2,-1);

alert(arr2.toString());
//结果为"c,d" 
alert(arr3.toString());
//结果为"e,f,g,h"
alert(arr4.toString());
//结果为"c,d,e,f,g"

e  删除子数组

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略


var a = [1,2,3,4,5,6,7,8];
a.splice(1,2);
//a变为 [1,4,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,1);
 //a变为[1,5,6,7,8]
alert(a.toString());
a.splice(1,0,2,3);
 //a变为[1,2,3,5,6,7,8]
alert(a.toString());

f  数组的进出栈操作(1)

//push pop这两个方法模拟的是一个栈操作

//x.push(value, ...)  压栈
//x.pop()             弹栈      
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//push是将value值添加到数组x的结尾
//pop是将数组x的最后一个元素删除


var arr1=[1,2,3];
arr1.push(4,5);
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"
arr1.push([6,7]);
alert(arr1)
//结果为"1,2,3,4,5,6,7"
arr1.pop();
alert(arr1);
//结果为"1,2,3,4,5"

g  数组的进出栈操作(2)

// unshift shift 
//x.unshift(value,...)
//x.shift()
//使用注解
//
//x代表数组对象
//value可以为字符串、数字、数组等任何值
//unshift是将value值插入到数组x的开始
//shift是将数组x的第一个元素删除

var arr1=[1,2,3];
arr1.unshift(4,5);
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"
arr1. unshift([6,7]);
alert(arr1);
//结果为"6,7,4,5,1,2,3"
arr1.shift();
alert(arr1);
//结果为"4,5,1,2,3"

总结js的数组特性

//  js中数组的特性
         //java中数组的特性,  规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
         //js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
         //js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
         var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
        /*  alert(arr5.length);//8
         arr5[10] = "hahaha";
         alert(arr5.length); //11
         alert(arr5[9]);// undefined */

 

4  Date对象

(1)  创建Date对象

//方法1:不指定参数
var nowd1=new Date();
alert(nowd1.toLocaleString( ));
//方法2:参数为日期字符串
var nowd2=new Date("2004/3/20 11:12");
alert(nowd2.toLocaleString( ));
var nowd3=new Date("04/03/20 11:12");
alert(nowd3.toLocaleString( ));
//方法3:参数为毫秒数
var nowd3=new Date(5000);
alert(nowd3.toLocaleString( ));
alert(nowd3.toUTCString());

//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
var nowd4=new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
alert(nowd4.toLocaleString( ));
//毫秒并不直接显示

(2)  获取日期和时间

获取日期和时间
getDate()                 获取日
getDay ()                 获取星期
getMonth ()               获取月(0-11)
getFullYear ()            获取完整年份
getYear ()                获取年
getHours ()               获取小时
getMinutes ()             获取分钟
getSeconds ()             获取秒
getMilliseconds ()        获取毫秒
getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

示例:

function getCurrentDate(){
        //1. 创建Date对象
        var date = new Date(); //没有填入任何参数那么就是当前时间
        //2. 获得当前年份
        var year = date.getFullYear();
        //3. 获得当前月份 js中月份是从0到11.
        var month = date.getMonth()+1;
        //4. 获得当前日
        var day = date.getDate();
        //5. 获得当前小时
        var hour = date.getHours();
        //6. 获得当前分钟
        var min = date.getMinutes();
        //7. 获得当前秒
        var sec = date.getSeconds();
        //8. 获得当前星期
        var week = date.getDay(); //没有getWeek
        // 2014年06月18日 15:40:30 星期三
        return year+"年"+changeNum(month)+"月"+day+"日 "+hour+":"+min+":"+sec+" "+parseWeek(week);
    }

alert(getCurrentDate());

//解决 自动补齐成两位数字的方法
    function changeNum(num){
    if(num < 10){
        return "0"+num;
    }else{
        return num;
    }

}
//将数字 0~6 转换成 星期日到星期六
    function parseWeek(week){
    var arr = ["星期日","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六"];
    //             0      1      2      3 .............
    return arr[week];
}
示例

(3)  设置日期和时间

//设置日期和时间
//setDate(day_of_month)       设置日
//setMonth (month)                 设置月
//setFullYear (year)               设置年
//setHours (hour)         设置小时
//setMinutes (minute)     设置分钟
//setSeconds (second)     设置秒
//setMillliseconds (ms)       设置毫秒(0-999)
//setTime (allms)     设置累计毫秒(从1970/1/1午夜)
    
var x=new Date();
x.setFullYear (1997);    //设置年1997
x.setMonth(7);        //设置月7
x.setDate(1);        //设置日1
x.setHours(5);        //设置小时5
x.setMinutes(12);    //设置分钟12
x.setSeconds(54);    //设置秒54
x.setMilliseconds(230);        //设置毫秒230
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日5点12分54秒

x.setTime(870409430000); //设置累计毫秒数
document.write(x.toLocaleString( )+"<br>");
//返回1997年8月1日12点23分50秒

(4)  日期和时间的转换

日期和时间的转换:

getTimezoneOffset():8个时区×15度×4分/度=480;
返回本地时间与GMT的时间差,以分钟为单位
toUTCString()
返回国际标准时间字符串
toLocalString()
返回本地格式时间字符串
Date.parse(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到本地时间)
Date.UTC(x)
返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜到国际时间)

 

5  RegExp对象

//RegExp对象
    // 在表单验证时使用该对象验证用户填入的字符串是否符合规则.
    //创建正则对象方式1  参数1 正则表达式  参数2 验证模式  g global / i 忽略大小写. //参数2一般填写g就可以,也有“gi”.
    // 用户名 首字母必须是英文, 除了第一位其他只能是英文数字和_ . 长度最短不能少于6位 最长不能超过12位
    //----------------------------创建方式1
    /* var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$","g");
    //
    //验证字符串
    var str = "bc123";
    alert(reg1.test(str));// true
    
    //----------------------------创建方式2  /填写正则表达式/匹配模式;
    var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{5,11}$/g;
    
    alert(reg2.test(str));// true
     */
    //-------------------------------正则对象的方法-------------------
        //test方法  ==>  测试一个字符串是否复合 正则规则. 返回值是true 和false.
    
    //-------------------------String 中与正则结合的4个方法------------------.
    // macth search split replace
    var str = "hello world";
    
    //alert(str.match(/o/g)); //查找字符串中 复合正则的 内容.
    //alert(str.search(/h/g));// 0  查找字符串中符合正则表达式的内容位置
    //alert(str.split(/o/g)); // 按照正则表达式对字符串进行切割. 返回数组;
    alert(str.replace(/o/g, "s")); // hells wsrld  对字符串按照正则进行替换.

 

6  Math对象

//Math对象
    //该对象中的属性方法 和数学有关.
    //Math是内置对象 , 与Global的不同之处是, 在调用时 需要打出 "Math."前缀.
    //属性学习:
    //alert(Math.PI);
    //方法学习:
        //alert(Math.random()); // 获得随机数 0~1 不包括1.
        //alert(Math.round(1.5)); // 四舍五入
        //练习:获取1-100的随机整数,包括1和100
             //var num=Math.random();
            //num=num*10;
            //num=Math.round(num);
            // alert(num)
        //============max  min=========================
        /* alert(Math.max(1,2));// 2
        alert(Math.min(1,2));// 1 */
        //-------------pow--------------------------------
        alert(Math.pow(2,4));// pow 计算参数1 的参数2 次方.
        



abs(x)    返回数的绝对值。
exp(x)    返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)    返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)    返回数的正弦。
sqrt(x)    返回数的平方根。
tan(x)    返回角的正切。

 

 

 

 

===========================================转载======================================

 

DOM对象(DHTML)

7.1什么是 DOM?

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

“W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。”

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

注:DOM 是 Document Object Model(文档对象模型)的缩写。

  • 什么是 XML DOM?

XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象属性,以及访问它们的方法

  • 什么是 HTML DOM?

HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

7.2DOM 节点 

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点 

注意:

<div id="div1">
    <div id="div2"></div>
    <p>hello yuan</p>
</div>

<script>
    var div=document.getElementById("div2");

    console.log(div.nextSibling.nodeName);  //思考:为什么不是P?
</script>

推荐导航属性:

parentElement              // 父节点标签元素

children                        // 所有子标签
  
firstElementChild          // 第一个子标签元素

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素

 

 

 

7.3  HTML DOM 方法

节点父子和同胞

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

         

访问 HTML 元素(节点)

访问 HTML 元素等同于访问节点

您能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

页面查找:

  • 通过使用 getElementById() 方法 
  • 通过使用 getElementsByTagName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByClassName() 方法 
  • 通过使用 getElementsByName() 方法 

局部查找:

<div id="div1">

    <div class="div2">i am div2</div>
    <div name="yuan">i am div2</div>
    <div id="div3">i am div2</div>
    <p>hello p</p>
</div>

<script>

   var div1=document.getElementById("div1");

////支持;
//   var ele= div1.getElementsByTagName("p");
//   alert(ele.length);
////支持
//   var ele2=div1.getElementsByClassName("div2");
//   alert(ele2.length);
////不支持
//   var ele3=div1.getElementById("div3");
//   alert(ele3.length);
////不支持
//   var ele4=div1.getElementsByName("yuan");
//   alert(ele4.length)

</script>

 

7.4 HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

复制代码
onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick     当用户双击某个对象时调用的事件句柄。

onfocus        元素获得焦点。      //练习:输入框
onblur         元素失去焦点。      应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.
onchange       域的内容被改变。       应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动)

onkeydown      某个键盘按键被按下。          应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress     某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup        某个键盘按键被松开。
onload         一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown    鼠标按钮被按下。
onmousemove    鼠标被移动。
onmouseout     鼠标从某元素移开。
onmouseover    鼠标移到某元素之上。

onselect      文本被选中。
onsubmit      确认按钮被点击。
复制代码

两种为元素附加事件属性的方式

<div onclick="alert(123)">点我呀</div>
<p id="abc">试一试!</p>

<script>
    var ele=document.getElementById("abc");


    ele.onclick=function(){
        alert("hi");
    };

</script>

注意:

<div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div>
<div id="id123">事件绑定方式2</div>
<script>
    function func1(self){
        console.log(self.id)
    }

    //jquery下是$(self), 这种方式this参数必须填写;

//------------------------------------------
    var ele=document.getElementById("id123").onclick=function(){
         console.log(this.id);
        //jquery下是$(this), 这种方式不需要this参数;
    }
    
</script>

onload:

onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <script>
//          window.onload=function(){
//               var ele=document.getElementById("ppp");
//               ele.onclick=function(){
//                alert(123)
//            };
//          };



          function fun1() {
              var ele=document.getElementById("ppp");
               ele.onclick=function(){
                alert(123)
            };
          }

    </script>
</head>
<body onload="fun1()">

<p id="ppp">hello p</p>

</body>
</html>

onsubmit:

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<form id="form">
            <input type="text"/>
            <input type="submit" value="点我!" />
</form>

<script type="text/javascript">
            //阻止表单提交方式1().
            //onsubmit 命名的事件函数,可以接受返回值. 其中返回false表示拦截表单提交.其他为放行.

            var ele=document.getElementById("form");
            ele.onsubmit=function(event) {
//                alert("验证失败 表单不会提交!");
//                return false;
                
            // 阻止表单提交方式2 event.preventDefault(); ==>通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
             alert("验证失败 表单不会提交!");
             event.preventDefault();

    }

Event 对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.

比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;

思考:onclick=function(event){};这个方法是谁调用的?

事件传播:

<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
        <div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;">
        
        </div>
    </div>
    <script type="text/javascript">
    document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
        alert('111');
    }
    document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
        alert('222');
        event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
    }
    
</script>

 

7.5 增删改查演示

7.5.1 node的CURD:

增:

createElement(name)创建元素
appendChild();将元素添加

:

获得要删除的元素
获得它的父元素
使用removeChild()方法删除

 

:

第一种方式:

      使用上面增和删结合完成修改

第二中方式:

使用setAttribute();方法修改属性          

使用innerHTML属性修改元素的内容

:  使用之前介绍的方法.

<script type="text/javascript">
//在第一个div中动态增加一个a标签. 该a标签点击之后跳转到百度首页.
    function addNode(){
        //1.获得 第一个div
        var div = document.getElementById("div_1");
        //2.创建a标签  createElement==>创建一个a标签   <a></a>
        var eleA =  document.createElement("a");
        //3.为a标签添加属性 <a href="http://www.baidu.com"></a>
        eleA.setAttribute("href", "http://www.baidu.com");
        //4.为a标签添加内容 <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
        eleA.innerHTML = "百度";    
        //5.将a标签添加到div中
        div.appendChild(eleA);
    }
    //点击后 删除div区域2
    function deleteNode(){
        //1 获得要删除的div区域
            var div = document.getElementById("div_2");
        //2.获得父亲
            var parent = div.parentNode;
        //3 由父亲操刀 
            parent.removeChild(div);
    }
    //点击后 替换div区域3 为一个美女
    function updateNode(){
        //1 获得要替换的div区域3
        var div = document.getElementById("div_3");
        //2创建img标签对象 <img />
        var img = document.createElement("img");
        //3添加属性 <img src="001.jpg" />
        img.setAttribute("src", "001.JPG");
        //4.获得父节点
        var parent = div.parentNode;
        //5.替换
        parent.replaceChild(img, div);
    }
    //点击后 将div区域4 克隆一份 添加到页面底部
    
    function copyNode(){
        //1.获取要克隆的div
        var div = document.getElementById("div_4");
        //2.克隆 参数为true 那么克隆时克隆所有子元素. false 只克隆自己
        var div_copy = div.cloneNode(true);
        //3.获得父亲
        var parent = div.parentNode;
        //4.添加
        parent.appendChild(div_copy);
    }
    
    
</script>

 

7.5.2  修改 HTML DOM 包括以下的方面:

  • 改变 HTML 内容 

        改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式 
    <p id="p2">Hello world!</p>
    document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性 

        elementNode.setAttribute(name,value)

        elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素 

        createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素 

        elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

        elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

7.5 补充

<!--小知识点: 协议名:协议内容 -->
            <!--将a标签自身功能阉割.-->
            <!--<a href="javascript:void(0)" onclick="del(this)" >Delete</a>-->
<!--小知识点: this 指向方法的调用者,在当前例子中.this指向了a标签   -->


 <a href="javascript:void(0)" onclick="change(this)" >Delete</a>
<script>
   function change(self){
       self.setAttribute("href","http://www.baidu.com")
   }
</script>

 

8 实例练习

1 搜索框

<input id="ID1" type="text" value="请输入用户名" onblur="Blurs()" onfocus="Focus()">


<script>

function Focus(){

    var input=document.getElementById("ID1");
    if (input.value=="请输入用户名"){
        input.value="";
    }

};

function Blurs(){

    var ele=document.getElementById("ID1");
    var val=ele.value;
    if(!val.trim()){

        ele.value="请输入用户名";
    }
}

</script>

2 模态对话框

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .back{
            background-color: rebeccapurple;
            height: 2000px;
        }

        .shade{
            position: fixed;
            top: 0;
            bottom: 0;
            left:0;
            right: 0;
            background-color: coral;
            opacity: 0.4;
        }

        .hide{
            display: none;
        }

        .models{
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            margin-left: -100px;
            margin-top: -100px;
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color: gold;

        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="back">
    <input id="ID1" type="button" value="click" onclick="action('show')">
</div>

<div class="shade hide"></div>
<div class="models hide">
    <input id="ID2" type="button" value="cancel" onclick="action('hide')">
</div>

<script>

    function action(act){
        var ele=document.getElementsByClassName("shade")[0];
        var ele2=document.getElementsByClassName("models")[0];
        if(act=="show"){
              ele.classList.remove("hide");
              ele2.classList.remove("hide");
        }else {
              ele.classList.add("hide");
              ele2.classList.add("hide");
        }

    }
</script>
</body>
</html>

3 全选反选取消

<button onclick="select('all');">全选</button>
     <button onclick="select('cancel');">取消</button>
     <button onclick="select('reverse');">反选</button>

     <table border="1" id="Table">
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>111</td>
         </tr>
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>222</td>
         </tr>
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>333</td>
         </tr>
         <tr>
             <td><input type="checkbox"></td>
             <td>444</td>
         </tr>
     </table>


<script>
    function select(choice){
        var ele=document.getElementById("Table");

        var inputs=ele.getElementsByTagName("input");
        for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){

                   var ele2=inputs[i];
            if (choice=="all"){
                ele2.checked=true;

            }else if(choice=="cancel"){
                ele2.checked=false;
            }
            else {

                if (ele2.checked){
                    ele2.checked=false;
                }else {
                    ele2.checked=true;
                }
            }

            }
    }
</script>

4 两级联动

<select id="province">
    <option>请选择省:</option>
</select>

<select id="city">
    <option>请选择市:</option>
</select>


<script>
    data={"河北省":["廊坊","邯郸"],"北京":["朝阳区","海淀区"]};


      var p=document.getElementById("province");
      var c=document.getElementById("city");
    
    for(var i in data){
        var option_pro=document.createElement("option");

        option_pro.innerHTML=i;

        p.appendChild(option_pro);
    }
     p.onchange=function(){

            pro=(this.options[this.selectedIndex]).innerHTML;
            citys=data[pro];

         c.options.length=0;

         for (var i in citys){
             var option_city=document.createElement("option");
             option_city.innerHTML=citys[i];
             c.appendChild(option_city);
         }

        }
</script>

5 select左右移

<div id="box1">
    <select multiple="multiple" size="10" id="left">
        <option>book</option>
        <option>book2</option>
        <option>book3</option>
        <option>book4</option>
        <option>book5</option>
        <option>book6</option>
    </select>
</div>


<div id="choice">
    <input class="add"     type="button" value="--->" onclick="add()"><br>
    <input class="remove"  type="button" value="<---" onclick="remove();"><br>
    <input class="add-all" type="button" value="====>" onclick="ADDall()"><br>
    <input class="remove-all" type="button" value="<===" onclick="remall()">
</div>


<div>
    <select multiple="multiple" size="10" id="right">
        <option>book9</option>
    </select>
</div>

<script>

     function add(){
         var right=document.getElementById("right");
         var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");

         for (var i=0; i<options.length;i++){

             var option=options[i];

             if(option.selected==true){
                   right.appendChild(option);
                 i--;
             }

         }

     }

    function ADDall(){
         var right=document.getElementById("right");
         var options=document.getElementById("left").getElementsByTagName("option");
         for (var i=0; i<options.length;i++){
             var option=options[i];
             right.appendChild(option);
             i--;

         }

     }

</script>

 

posted @ 2016-11-08 22:27  tiger_li  阅读(138)  评论(0)    收藏  举报