简单工厂设计模式
模式定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
优缺点:
优点:
- 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
 - 客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
 - 也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
 
缺点:
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
 - 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
 - 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
 - 简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
 
应用场景
对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。
模式的结构图
简单工厂模式的主要角色如下:
简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类        的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。
具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式的创建目标。

代码实现
public class SimpleFactory{
    public static void main(String[] args) {
        Product product = createProduct("B"); //其他的访问类形式 SimpleFactory.createProduct(String arg);
        product.use();
    }
    public static Product createProduct(String arg){
        if (arg == "A"){
            return new ConcreteProductA();
        } else if(arg == "B"){
            return new ConcreteProductB();
        }
        return null;
    }
}
interface Product{
    public void use();
}
class ConcreteProductA implements Product{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("use method of ConcreteProductA.");
    }
}
class ConcreteProductB implements Product{
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("use method of ConcreteProductB.");
    }
}
学习链接:
https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/creational_patterns/simple_factory.html
作者:tiger_yam
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