摘要: 为什么使用TexturePackerGUI https://www.codeandweb.com/texturepacker 1 OpenGL载入纹理图片时,所用内存会自动扩张到2的N次方。比如,一张图片的大小为10 10像素,OpenGL会按照16*16的规格将图片载入到内存中;如果图片大小为64 阅读全文
posted @ 2022-11-04 14:28 tieyan 阅读(1464) 评论(5) 推荐(0) 编辑