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tieyan
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2025年4月30日
reqable学习版
摘要: reqable挺不错的 ( https://reqable.com/zh-CN/ )。但是因为穷买不起授权 默认断点只能3个 程序是flutter写的,也是第一次逆向flutter程序,运气爆棚一个小时左右解决了 先发个图占坑,不忙时候再补全。flutter yyds
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posted @ 2025-04-30 09:00 tieyan
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2024年10月28日
某帮的app协议逆向记录
摘要: 花了一天的时间看某帮,apk使用腾讯加固,脱壳后部分大的函数jadx和jeb都反编译失败,全程靠frida hook观察。主要的2个消息: pluto/app/antispam app 启动时候触发,动态协商密钥。 这里没有签名可重放 1 客户端生成10个字节的随机字符串,假设叫client_ran
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posted @ 2024-10-28 09:45 tieyan
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让远程桌面更好的支持游戏
摘要: 云游戏为什么要用到远程桌面 对于单进程单窗口的游戏只需要捕捉一个渲染画面,云游戏采用hook+sandboxie的方式基本可以在默认桌面模拟出完整的独立运行环境。但是对于带启动器的游戏,上面的方案并不能很好的工作,因为用户可能随时切换窗口或者游戏存在不确定的弹窗,为此需要给游戏提供独立的操作桌面(类
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posted @ 2024-10-28 09:43 tieyan
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2024年9月11日
Windows Server 2022 rdp
摘要: 继续水一篇: 2022废弃了xddm转而使用wddm, rdp的渲染有比较大的变化。 高版本的unreal又需要2022支持,被迫走上魔改windows以提升2022 rdp环境下抓屏帧数的道路。 测试代码来自 https://github.com/robmikh/Win32CaptureSampl
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posted @ 2024-09-11 13:08 tieyan
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2024年8月5日
windows xusb21.sys驱动对虚拟手柄个数限制
摘要: 由于windows授权限制,云游戏服务器上的windows版本多数为server 2019 部分游戏用到了手柄,调研后基于 https://github.com/nefarius/ViGEmBus 来魔改虚拟出84个手柄 (一个容器只跑一个游戏,一个游戏独立使用4个手柄,一台云游戏服务器预开21个容
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posted @ 2024-08-05 12:13 tieyan
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2024年5月16日
AllenExplorer学习版
摘要: 用了几天第三方资源管理器AllenExplorer,挺好的,但是30天太短了。 手动patch了一下,永远剩下14天试用。
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posted @ 2024-05-16 16:05 tieyan
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2023年9月19日
sandboxie 穿透多开读写
摘要: 下午想了想,然后实操了一下 sandboxie基础上,只要100行代码就可以实现穿透多开读写。 dir c:\123 其实是两个目录的合集,且不在沙盒内
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posted @ 2023-09-19 20:26 tieyan
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2023年8月25日
flutter推箱子小游戏
摘要: flutter无疑是目前最火的前端开发框架其中之一,一套代码可以运行在ios, android, windows, linux, mac, web (mpflutter甚至可以开发小程序)。 今年参加godot开发者比赛用godot写了一个推箱子pc小游戏。前阵子又看到google基于 https:
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posted @ 2023-08-25 13:40 tieyan
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2023年1月11日
修正upx对x86 pe tls处理问题
摘要: 基于upx魔改了一份pe加固,但是发现使用了protobuf的dll会crash。 自己调试修复了一下,提交给官网确认了 https://github.com/upx/upx/issues/643
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posted @ 2023-01-11 15:08 tieyan
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2022年11月16日
fps monitor学习版
摘要: exe加了vmp但是上层业务逻辑没防好,完美通用去未注册水印。 patch前 patch后
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posted @ 2022-11-16 10:56 tieyan
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