2013年11月8日

COCOS2D-X 2.0笔记---2:精灵类,动画类,精灵缓存,shcedule,touch事件

摘要: 今天首先是:CCSpriteFrameCache类,本类是用于缓存资源,减少每次显示对象从新加载资源带来的性能损失(减少drawcall次数)。它可以直接使用addSpriteFramesWithFile函数将COCO2D支持的*.plist文件将一个贴图集(Texture Atlas)加载,然后使用spriteFrameByName函数直接提取贴图集中的图片元素。*.plist文件可以使用TexturePacker进行制作。精灵类为CCSprite,有几种构造方式CCSprite::create("filename"):直接从Resource资源文件夹中读取资源。CCSp 阅读全文

posted @ 2013-11-08 18:09 泰达 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)

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