高效人物跟随鼠标代码算法
摘要:
//人物跟随鼠标移动private var moveSpeed:int=50;//相机移动速度var player:Transform;//定义一个人物的Transformvar playerPlane:Plane;//定义一个Planefunction Start(){ playerPlane=Plane(player.up,player.position);//在人物所在位置,以人物的Vector3.up为法线创建一个平面}function Update () { transform.position+=Vector3.right*Input.GetAxis("Mouse X&q 阅读全文
posted @ 2013-01-06 18:06 泰达 阅读(449) 评论(0) 推荐(0)
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