[置顶] TDEngine数据包的详细说明

摘要: NetMsg为TDEngine传输数据的数据结构 数据组成 包头 数据的前12位为包头 前4位为数据包的长度,供数据读取的时候获取读取的长度 接下来2位为seq_fd,客户端与网关服通讯时会保证包序是正常的,即下一个包的seq是符合标准的,防止作弊重复发送包,在网关服与逻辑服通讯时seq_fd表示网 阅读全文

posted @ 2016-05-25 16:04 tickbh 阅读(2347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月13日

TDEngine游戏平台框架逻辑

摘要: TDEngine游戏平台框架逻辑 阅读全文

posted @ 2016-05-13 17:11 tickbh 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年5月4日

Lua 5.2/5.3 热更新小结

摘要: Lua热更新实现 用途 在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进 阅读全文

posted @ 2016-05-04 17:12 tickbh 阅读(9008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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