随笔分类 - Unity
记录Unity的心得
摘要:准备进入unity游戏的自学开发学习,从小游戏开始制作,学习里面的运行逻辑,后续会贴出游戏制作的思维导图和学习技术路线 1、准备素材 玻璃材质、砖墙材质、石墙材质、草材质、空气材质、出生效果材质、坦克材质等预制体 2、前期设计处理 第一步:搭建2D场景 第二步:获取背景的宽和高,限定左右上下边界 第
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摘要:若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图:
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摘要:1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove
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摘要:UI界面显示3d模型,需要添加模型相机,通过中间RenderTexture来连接相机与界面的承载容器【RawImage】,根据项目在显示时,会对界面做适当调整,但是RawImage的宽和高会产生运行时,鼠标点击屏幕坐标,获取模型碰撞体的问题,因为RawImage和当前屏幕分辨率的不匹配,导致鼠标点
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摘要:说明:使用代码从网上下载的unity Package格式的文件,想一步到位,编写代码把该格式的文件直接导入到当前项目中 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEd
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摘要:1 确认物体是否加了 Rigidbody 2 检查Gizmos中是否勾选了WheelCollider
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摘要:unity UI显示图片时,在Game中不断移动视角会发现UI的上的图片会有严重的锯齿现象,经测试把界面显示的原有图片请美工在此图片的基础上,保持图片大小不变,再该图片四周加上两个空白像素,这样在导入环境中测试,就会发现锯齿现象大大改善。可能是透明的原因把锯齿给隐藏了。 修改后的图片效果
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摘要:环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的。 2 鼠标控制模型是没问题的。 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作。 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋
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摘要:Unity 5.6.4f1 发布WebGL的配置教程 步骤一:先查看自带的Unity是否yi配置好WebGL的项,若无,则可遵循以下教程来设置 步骤二:下图是我已经设置好的,未设置好的状态是,有个Open download Page 提示按钮,点击此按钮进行适配的WebGL软件下载并安装 步骤三:安
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