2017年10月8日
    
 
        
        
摘要:        
一. 实验思路1.随机产生一个随机数 2.在对话框中输入数据,并且检索其与随机产生的数据进行比较 3.弹出提示框,显示猜的数据与随机生成的数据的大小关系 4.循环,知道才对或者关闭程序 二. 流程图 三. 源代码 /* 需要实现的功能: 1.随机产生一个随机数 2.在对话框中输入数据,并且检索其与随    
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            posted @ 2017-10-08 00:11
渔夫的梦
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摘要:        
一.程序设计思路: 1.显示登录,注册页面,以及主页面 2.可以在表里存储数据,即注册用户 3.可以在图形框中输入数据 4.在后端检索所有数据,查看是否存在数据 5.随机生成验证码,并且要求输入的验证码与显示的对应 6.完成登录 二. 流程图 三.源代码 /*本类将作为上网时的登录页面 需要实现的功    
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            posted @ 2017-10-08 00:09
渔夫的梦
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        2017年10月6日
    
 
        
        
摘要:        
一.设计思想: 1.从命令行中输入值 2.将输入的值强制转化为double类型 3.将输入的值加到设定的值当中,完成求和任务 4.输出总和 二.程序流程图 三.源程序代码 /*实验目的: * 从命令行接收多个数字,求和之后输出结果。 * 实验步骤: * 1.输出参数个数 * 2.输入参数 * 3.将    
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            posted @ 2017-10-06 16:23
渔夫的梦
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摘要:        
Java学习class2 一.对main函数的返回值进行测试 1.截图: 2.结论:main函数有固定的返回值类型,不能进行更改,否则编译失败 二.测试同名变量范围 1.截图: 2.结论:java遵循就近原则,在本作用域范围内如果已经存在同名的数据,则按照本作用域内的数值计算 三.测试double的    
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            posted @ 2017-10-06 15:49
渔夫的梦
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        2017年9月16日
    
 
        
        
摘要:        
import.java.大道至简.*; //一. 愚公移山 import.java.愚公移山.*; public class 愚公移山 {//现有条件: //原始需求:惩山北之塞,出入之迂; //项目沟通的基本方式:聚室而谋曰; //项目目标:毕力平险,指通豫南,达于汉阴; //技术方案:扣石垦壤,    
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            posted @ 2017-09-16 11:16
渔夫的梦
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        2017年8月14日
    
 
        
        
摘要:        
读完大道至简后,我大致将其分为两个大点。一个是编程的精义 什么才是一个程序的核心。另一个则是怎么做好一个工程。 第一点很好回答,用背书的方法都能背出来。那不简单嘛, “程序=算法+结构”呗,但凡有点经验的软件人都知道。说是能说出来的。然而,就从目前来看,我是做不来这个玩意。什么是算法?其实就是逻辑嘛    
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            posted @ 2017-08-14 14:24
渔夫的梦
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