使用socket.io实现多房间通信聊天室
websocket的实现有很多种,像ws和socket.io,这里使用的是socket.io来实现多房间的效果。
这里的使用没有使用socket.io官方提供的namespace和room,而是完全通过一个namespace实现的。数据传输使用JSON格式,封装了消息规范
消息体规范
const actionType = { join:'JOIN',//加入 leave:'LEAVE',//离开 talk:'TALK',//消息 action:'ACTION',//用户操作 push:'PUSH'//系统推送 }//消息体 class MSG { constructor(type,body){ this.type = type; this.body= body; }
}复制代码
安装使用
npm install socket.io-rooms --save
demo演示
使用方式
服务端Server
const {User,Rooms} = require('./index') const server = require('http').createServer(); const io = require('socket.io')(server); //大厅 io.on('connection', client => { let user = new User(); client.emit('user',user); client.on('join', data => { /* 加入某个房间 */ Rooms.join(data,user,io,client) }); client.on('message',msg=>{ if(user.roomId){ // io.to(user.roomId).emit('message',msg) if(msg.type == 'update'){ user.update(msg.body); } msg.user = user.uid; Rooms.send(user.roomId,msg) }else{ io.emit('message',msg) } console.log(msg) }) client.on('disconnect', () => { /* … */ console.log("连接断开") Rooms.leave(user) }); }); server.listen(80);
这里传输统一使用`JSON`格式,消息`title`也以`message`为主,这里端口写的80,你可以使用其他端口,如果你是Express,也可以共用80端口。
客户端调用Client
const socket = io('http://localhost'); log =(...args)=>{ document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date()); } log(socket.id) let user ={},room,client; socket.on('connect', (c) => { log('connect ...', socket.id); socket.on('user',u=>{ user = u; log('用户ID',u.uid) }); }); socket.on('message',msg=>{ log('message:',msg) }); function joinroom(num){ //加入房间号为1的房间 socket.emit('join',num); } function send(){ let msg = document.getElementById('msg').value; socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg}) // setInterval(function(){ // socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()}) // },2000) }
在用户信息上,为了增加扩展性,添加了update的操作类型进行同步用户信息,这在实际中很有用。
代码很简单,就是两个类的实现, Rooms和User类,这里没有限定房间的数量,可以在初始化的时候先固定房间名和数量。源码托管于github,地址为:github.com/tianxiangbi… ,如果觉得有用,加颗小星星吧
websocket的实现有很多种,像ws和socket.io,这里使用的是socket.io来实现多房间的效果。
这里的使用没有使用socket.io官方提供的namespace和room,而是完全通过一个namespace实现的。数据传输使用JSON格式,封装了消息规范
消息体规范
const actionType = {
join:'JOIN',//加入
leave:'LEAVE',//离开
talk:'TALK',//消息
action:'ACTION',//用户操作
push:'PUSH'//系统推送
}//消息体
class MSG {
constructor(type,body){
this.type = type;
this.body= body;
}}
安装使用
npm install socket.io-rooms --save
demo演示
使用方式
服务端Server
const {User,Rooms} = require('socket.io-rooms')
const server = require('http').createServer();
const io = require('socket.io')(server);
//大厅
io.on('connection', client => {
let user = new User();
client.emit('user',user);
client.on('join', data => {
/* 加入某个房间 */
Rooms.join(data,user,io,client)
});
client.on('message',msg=>{
if(user.roomId){
// io.to(user.roomId).emit('message',msg)
if(msg.type == 'update'){
user.update(msg.body);
}
msg.user = user.uid;
Rooms.send(user.roomId,msg)
}else{
io.emit('message',msg)
}
console.log(msg)
})
client.on('disconnect', () => {
/* … */
console.log("连接断开")
Rooms.leave(user)
});
});
server.listen(80);
这里传输统一使用`JSON`格式,消息`title`也以`message`为主,这里端口写的80,你可以使用其他端口,如果你是Express,也可以共用80端口。
客户端调用Client
const socket = io('http://localhost');
log =(...args)=>{
document.getElementById('log').innerHTML +='<br/>'+args.map(item=>JSON.stringify(item)).join(' ')+'=>'+(+new Date());
}
log(socket.id)
let user ={},room,client;
socket.on('connect', (c) => {
log('connect ...', socket.id);
socket.on('user',u=>{
user = u;log('用户ID',u.uid)
});
});
socket.on('message',msg=>{
log('message:',msg)
});
function joinroom(num){
//加入房间号为1的房间
socket.emit('join',num);
}
function send(){
let msg = document.getElementById('msg').value;
socket.emit('message',{type:'TALK',body:msg})
setInterval(function(){
socket.emit('message',{type:'TALK',body:+new Date()})
},2000)
}
在用户信息上,为了增加扩展性,添加了update的操作类型进行同步用户信息,这在实际中很有用。
代码很简单,就是两个类的实现, Rooms和User类,这里没有限定房间的数量,可以在初始化的时候先固定房间名和数量。源码托管于github,地址为:https://github.com/tianxiangbing/rooms ,如果觉得有用,加颗小星星吧
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