javascript 学习笔记:二倍图/多倍图
javascript 学习笔记
1、视口标签 :viewport
不加视口标签,显示是以980px布局视口显示,会有字体太小,看不清的问题。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
<!-- 上面的参数说明
width=device-width 视口布局宽度都等于设备宽度
initial-scale=1.0 视口的默认缩放比例是1.0
maximum-scale=1.0 最大允许缩放比例1.0
minimum-scale=1.0 最小允许缩放比例1.0
user-scalable=no 值为0或no 表示不允许用户自行缩放-->
2、二倍图、多倍图
(1)物理像素也叫分辨率,在pc端,1px等于1个物理像素,在手机端是一个比例,不是一一对等的。不同的手机型号的物理像素比是不一样的。
Retina:视网膜屏幕
(2)准备的图片是需要像素的两倍,即 需要放一个100X100的图片,那么久找一个200X200的图片,缩放到100X100,就是2倍图;
3、背景图片缩放
div { width: 400px; height: 400px; border: 2px dotted palevioletred; background: url(Snipaste.jpg) no-repeat; /* 背景图片的缩放 多倍图运用 宽度高度缩放*/ /* background-size: 400px 400px; */ /* 按父盒子比例缩放 */ /* background-size: 100% 100%; */ /* 完全覆盖 按图片宽高等比例放大,直到完全覆盖父盒子,图片会有超出,超出部分就看不到了 */ /* background-size:cover; */ /* 宽或者高度达到父盒子高度之后,就不会在拉伸了,会有填不满的情况,有空白页面 */ background-size: contain; }
4、切图工具:cutterman
功能强大,可以切多倍图。

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