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GLfloat xtri; GLfloat ytri;GLfloat ztri;int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕及深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置模型观察矩阵 glTranslatef(-0.0f... 阅读全文
posted @ 2012-01-23 21:06
Dsp Tian
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GLfloat xrot; // X 旋转量GLfloat yrot; // Y 旋转量GLfloat zrot; // Z 旋转量GLuint texture[1]; // 存储一个纹理AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 载入位图图象{ FILE 阅读全文
posted @ 2012-01-23 16:09
Dsp Tian
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GLfloat rtri; // 用于三角形的角度GLfloat rquad; // 用于四边形的角度int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); ... 阅读全文
posted @ 2012-01-23 14:51
Dsp Tian
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int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 //平滑着色... 阅读全文
posted @ 2012-01-23 14:34
Dsp Tian
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int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity(); // 重置当前的模型观察矩阵 glTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 glBegi... 阅读全文
posted @ 2012-01-23 14:15
Dsp Tian
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