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摘要: 1、建模软件 3D美术常用的三维建模软件,比如Blender、3damx、C4D、maya等等 Blender(轻量、免费、开源) 3damx C4D maya 机械相关:SW、UG等 建筑相关:草图大师、revit 2、GLTF格式简介 (Web3D领域JPG) Khronos Group组织20 阅读全文
posted @ 2023-02-09 20:51 JackGIS 阅读(12800) 评论(0) 推荐(2)
摘要: 1、纹理贴图 纹理贴图,是给MeshLambertMaterial等材质一些纹理图片,以达到更好的视觉效果。 使用方法:通过纹理贴图加载器TextureLoader的load()方法加载一张图片可以返回一个纹理对象Texture,纹理对象Texture可以作为模型材质颜色贴图.map属性的值。 co 阅读全文
posted @ 2023-02-09 19:59 JackGIS 阅读(3655) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、组对象Group、层级模型-形成树状结构 //创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color 阅读全文
posted @ 2023-02-08 21:00 JackGIS 阅读(1749) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、Object3D的position和scale是三维向量Vector3 因此模型的位置和缩放等变化,也是使用Vector3的属性和方法实现,查询文档Vector3。 三维向量Vector3有xyz三个分量,查看three.js文档你可以知道Vector3对象具有属性.x、.y、.z,Vector 阅读全文
posted @ 2023-02-08 20:52 JackGIS 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、网格模型(三角形概念) 网格模型Mesh其实就一个一个三角形(面)拼接构成。使用使用网格模型Mesh渲染几何体geometry,就是几何体所有顶点坐标三个为一组,构成一个三角形,多组顶点构成多个三角形,就可以用来模拟表示物体的表面。 正面三角形:顶点逆时针形成 反面三角形:顶点顺时针形成 con 阅读全文
posted @ 2023-02-07 21:34 JackGIS 阅读(1474) 评论(0) 推荐(1)
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