摘要: 1、组对象Group、层级模型-形成树状结构 //创建两个网格模型mesh1、mesh2 const geometry = new THREE.BoxGeometry(20, 20, 20); const material = new THREE.MeshLambertMaterial({color 阅读全文
posted @ 2023-02-08 21:00 JackGIS 阅读(1750) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、Object3D的position和scale是三维向量Vector3 因此模型的位置和缩放等变化,也是使用Vector3的属性和方法实现,查询文档Vector3。 三维向量Vector3有xyz三个分量,查看three.js文档你可以知道Vector3对象具有属性.x、.y、.z,Vector 阅读全文
posted @ 2023-02-08 20:52 JackGIS 阅读(892) 评论(0) 推荐(0)