碰撞检测 :Triangle

引子

Collision Detection :Polygon 中主要介绍了多边形相关的碰撞检测,接着来看看三角形的情况。三角形同样属于多边形,因此,多边形的方法对三角形都适用。在这里探讨一下另外一种思路。

以下示例未做兼容性检查,建议在最新的 Chrome 浏览器中查看。

Triangle/Point

这是示例页面

三角形与点的碰撞检测,可以从面积的角度进行切入,看下面的一张图:

62-tri-point

如果点在三角形内,那么与三角形顶点相连,切割成了三部分,这三部分的面积之和,如果跟三角形面积相等,那么就可以说明发生了碰撞。

计算三角形的面积可以使用叉积海伦公式:

62-math

/**
 * 叉积 用符号 x 表示
 * V 矢量
 * W 矢量
 * |V| |W| 矢量的模,就是线段实际长度
 * θ V 与 W 之间的角度
 */

V x W = |V| * |W| * sin(θ)

/**
 * 计算面积公式
 * a 底
 * h 高
 */
S = a * h * 1/2

从上图中可以看出 |W| * sin(θ) 的结果就是三角形的高 h ,也就是说:

S = a * h * 1/2 = V x W *1/2

基于上面的理论支持,下面是完整检测逻辑:

/*
 * points 三角形顶点坐标,形式为 [[x1,y1],[x2,y2]]
 * (px,py) 检测点坐标
 */
function checkTrianglePoint({points,px,py}) {
  const [point1,point2,point3] = points;
  const [x1,y1] = point1;
  const [x2,y2] = point2;
  const [x3,y3] = point3;
  // 原始总面积
  const areaOrig = Math.abs( (x2-x1)*(y3-y1) - (x3-x1)*(y2-y1) );

  // 检测点与三角形顶点形成的面积
  const area1 = Math.abs( (x1-px)*(y2-py) - (x2-px)*(y1-py) );
  const area2 = Math.abs( (x2-px)*(y3-py) - (x3-px)*(y2-py) );
  const area3 = Math.abs( (x3-px)*(y1-py) - (x1-px)*(y3-py) );
  const areaTotal = area1 + area2 + area3;

  // 计算误差允许值
  const buffer = 0.1;
  if (areaTotal >= areaOrig-buffer && areaTotal<= areaOrig+buffer) {
    return true;
  }
  return false;
}

参考资料

posted @ 2020-10-02 10:35  XXHolic  阅读(295)  评论(0编辑  收藏  举报