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坚持才能不懈
2016年1月20日
记录一次Quartz2D学习(七)
摘要: (六)内主要讲述了图片的裁剪本次主要讲交互7.交互 7.1 通过外部刷新内部的显示效果 初始化的时候设定好初始值,调用setNeedsDisplay方法来重新绘制- (instancetype)init{ self = [super init]; if (self) { self....
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posted @ 2016-01-20 15:59 坚持才能不懈
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记录一次Quartz2D学习(六)
摘要: (五)内主要讲到了一些图层操作本次主要讲 图片的裁剪6图片裁剪6.1 图片裁剪 TIP: 可能会影响统一图层的显示- (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef ctx =UIGraphicsGetCurrentContext(); //先绘制好裁...
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posted @ 2016-01-20 10:57 坚持才能不懈
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记录一次Quartz2D学习(五)
摘要: (四)内主要讲了绘制状态的保存与恢复本次主要讲述 缩放,旋转,平移等操作5.附加操作 5.1 旋转 TIP: 旋转操作主要是对本次渲染的图层进行旋转,旋转的中心为左上角顶点- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx = U...
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posted @ 2016-01-20 10:37 坚持才能不懈
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记录一次Quartz2D学习(四)
摘要: (三)内主要讲了图片与文字的绘制本次主要讲解 绘制状态的保存与恢复,以及对它的使用4.绘制状态 4.1 绘制状态的保存与恢复,以及对它的应用 TIP:通过对保存恢复绘制状以及多次的渲染,可以绘制出复合的图形与涂层- (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文...
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posted @ 2016-01-20 09:43 坚持才能不懈
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