传话游戏
时间限制: 1000ms 内存限制: 256MB
描述
Alice和Bob还有其他几位好朋友在一起玩传话游戏。这个游戏是这样进行的:首先,所有游戏者按顺序站成一排,Alice站第一位,Bob站最后一位。然后,Alice想一句话悄悄告诉第二位游戏者,第二位游戏者又悄悄地告诉第三位,第三位又告诉第四位……以此类推,直到倒数第二位告诉Bob。两位游戏者在传话中,不能让其他人听到,也不能使用肢体动作来解释。最后,Bob把他所听到的话告诉大家,Alice也把她原本所想的话告诉大家。
由于传话过程中可能出现一些偏差,游戏者越多,Bob最后听到的话就与Alice所想的越不同。Bob听到的话往往会变成一些很搞笑的东西,所以大家玩得乐此不疲。经过几轮游戏后,Alice注意到在两人传话中,有些词汇往往会错误地变成其他特定的词汇。Alice已经收集到了这样的一个词汇转化的列表,她想知道她的话传到Bob时会变成什么样子,请你写个程序来帮助她。
输入
输入包括多组数据。第一行是整数 T,表示有多少组测试数据。每组数据第一行包括两个整数 N 和 M,分别表示游戏者的数量和单词转化列表长度。随后有 M 行,每行包含两个用空格隔开的单词 a 和 b,表示单词 a 在传话中一定会变成 b。输入数据保证没有重复的 a。最后一行包含若干个用单个空格隔开的单词,表示Alice所想的句子,句子总长不超过100个字符。所有单词都只包含小写字母,并且长度不超过20,同一个单词的不同时态被认为是不同的单词。你可以假定不在列表中的单词永远不会变化。
输出
对于每组测试数据,单独输出一行“Case #c: s”。其中,c 为测试数据编号,s 为Bob所听到的句子。s 的格式与输入数据中Alice所想的句子格式相同。
数据范围
1 ≤ T ≤ 100
小数据:2 ≤ N ≤ 10, 0 ≤ M ≤ 10
大数据:2 ≤ N ≤ 100, 0 ≤ M ≤ 100
- 样例输入
-
2 4 3 ship sheep sinking thinking thinking sinking the ship is sinking 10 5 tidy tiny tiger liar tired tire tire bear liar bear a tidy tiger is tired
- 样例输出
-
Case #1: the sheep is thinking Case #2: a tiny bear is bear
我的AC代码:
View Code
1 #include <stdio.h> 2 #include <iostream> 3 #include <string> 4 #include <sstream> 5 #include <map> 6 7 using namespace std; 8 9 int main() 10 { 11 int T,N,M,i,j; 12 string key,word; 13 string input; 14 map<string,string> wordsList; 15 stringstream ss; 16 17 scanf("%d%*c",&T); 18 19 for(j = 1; j <= T; j++) 20 { 21 wordsList.clear(); 22 scanf("%d %d%*c",&N,&M); 23 24 while(M != 0) 25 { 26 cin>>key>>word; 27 wordsList[key] = word; 28 M--; 29 } 30 31 ss<<"Case #"<<j<<":"; 32 33 while(true) 34 { 35 cin>>input; 36 for(i = 1; i < N; i++) 37 { 38 39 if(wordsList.count(input)) 40 input = wordsList[input]; 41 else 42 break; 43 } 44 45 ss<<" "; 46 ss<<input; 47 48 if(cin.get() == '\n') 49 break; 50 } 51 input = ss.str(); 52 cout<<input<<endl; 53 54 ss.str(""); 55 ss.clear(); 56 } 57 58 return 0; 59 }
因为每次处理完一次传话后没有清空wordsList而WA了两次.....


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