Unity动作上下半身分离的武器挂点问题
摘要:需求: 篮球游戏中,做某些动作的时候下半身使用跑步动作,只有上半身使用这些动作。 表现: 球的位置没有正确地跟手。 原因: 1. 球的挂点是球员骨骼根节点的一个直接子节点。 2. 上下半身分离的mask中,上半身的mask理论上应该包含球的挂点。 3. 球员的腰部甚至骨盆的旋转/位移都会影响到上半身
阅读全文
posted @
2022-06-10 17:46
tang_huipang
阅读(508)
推荐(0)
使用ISerializationCallbackReceiver解决HashSet/Dictionary无法序列化的问题
摘要:自定义数据类被标记为[Serializable]后, 像 HashSet<T> / Dictionary<T> 类型的数据依然无法被Unity自动序列化。一种办法是内部再存一个数据列表(一般是List<T>类型),序列化之前先把数据倒腾到List<T>中, 在运行时加载后再执行自己写的 "Init(
阅读全文
posted @
2019-02-02 11:50
tang_huipang
阅读(1485)
推荐(0)