07 2016 档案
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--GameObject
摘要:在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 阅读全文
posted @ 2016-07-06 21:50 雁惊寒 阅读(1092) 评论(0) 推荐(1)
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏对象
摘要:转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5645170.html 项目首页:https://www.oschina.net/p/raiden 需求分析 既然我们做的是打飞机游戏,那需要有哪些游戏对象呢?观察一下下面这个游戏中的图片。首先,主角当然是飞机,有玩家飞机 阅读全文
posted @ 2016-07-05 22:31 雁惊寒 阅读(1082) 评论(6) 推荐(2)
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--资源预加载
摘要:转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5639022.html 项目首页:https://www.oschina.net/p/raiden 绝大多数游戏在启动后首先出现的是一个“载入中”的场景,此场景的用处是将游戏所需的图片、音乐、数据等资源从存储卡(或磁盘、闪 阅读全文
posted @ 2016-07-04 16:15 雁惊寒 阅读(1620) 评论(1) 推荐(3)
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏的入口
摘要:转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638701.html 项目首页:https://www.oschina.net/p/raiden 游戏的入口AppDelegate 游戏启动后,首先实例化的是AppDelegate这个类,这这个类里,我们需要修改两个函数 阅读全文
posted @ 2016-07-03 20:24 雁惊寒 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--项目总览
摘要:转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638663.html 项目首页:https://www.oschina.net/p/raiden 目录结构 ├─Classes C++源代码。核心的核心的核心。 ├─cocosstudio Cocos Studio工程文 阅读全文
posted @ 2016-07-03 19:46 雁惊寒 阅读(1375) 评论(0) 推荐(2)
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--游戏简介
摘要:转载请注明:http://www.cnblogs.com/thorqq/p/5638397.html 源代码首页:https://item.taobao.com/item.htm?id=569862461684 某年某月某日,在好友的“蛊惑”下,本人加入了手游开发大军,做着月流水十万百万的美梦。由于 阅读全文
posted @ 2016-07-03 17:27 雁惊寒 阅读(2054) 评论(3) 推荐(0)