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渲染
opengl中view/camera空间的理解
摘要:观察矩阵把世界坐标系中的点转换为相机坐标系中的点。 构造观察矩阵: 1. 用世界坐标系表示相机的方向向量D,上向量U,右向量R。 注意:创建方向向量时用相机位置向量减去相机焦点向量,这样得到的向量指向相机坐标系的正Z方向(相机坐标系是右手坐标系)。 模拟相机向后移动: P是相机位置向量,移动相机等同
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2022-07-21 17:48
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透视矩阵推导
摘要:https://www.bilibili.com/read/cv3120758/
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2022-07-20 15:57
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坐标在两个坐标系之间转换
摘要:
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2022-05-18 09:17
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