C# 线程同步与线程池浅析

 

示例很简单,准备5个线程,每个线程同时向控制台输出数字,然后观察输出结果。

 

代码说明:

 

////线程列表

private static List<Thread> _threadList;

 

 

        static void Main(string[] args)

        {

            Program._threadList = new List<Thread>();

            ////附加5个线程

            for (int i = 0; i < 5; i++)

            {

                Program.AppendThread();

            }

 

            ////开始执行所有测试线程

            Program.ExecuteThread();

 

            ////按任意键退出

            Console.ReadLine();

        }

 

        /// <summary>

        /// 将新的测试线程附加到测试线程列表,线程执行逻辑就是输出10个数字

/// 注意初始化的时候设置为后台线程了,这样可以保证主线程退出的时候其他线/// 程自动退出

        /// </summary>

        public static void AppendThread()

        {

            Program._threadList.Add(new Thread(new ThreadStart(

                () =>

                {

                    for (int i = 0; i < 10; i++)

                    {

                        Console.WriteLine(i);

                    }

                })) { IsBackground = true });

        }

 

        /// <summary>

        /// 开始执行所有测试线程

        /// </summary>

        public static void ExecuteThread()

        {

            foreach (Thread t in _threadList)

            {

                t.Start();

            }

        }

 

观察执行结果,我们可以看到结果如下:

根据结果(数字的输出是不规律的)可知,线程之间发生了干扰。策略就是,加一个同步成员来进行线程同步:

                  /// <summary>

        /// 多线程同步的对象

        /// </summary>

        private static object _syncObj = new object();

另外,在线程执行的地方加锁:

Program._threadList.Add(new Thread(new ThreadStart(

                () =>

                {

                    lock (_syncObj)

                    {

                        for (int i = 0; i < 10; i++)

                        {

                            Console.WriteLine(i);

                        }

                    }

 

                })) { IsBackground = true });

观察结果:


可以看到通过Lock关键字,对一个多线程同步的变量加锁的确可以使得线程同步。

现在看一下第二种方式:

使用monitor关键字进行同步,代码:

Monitor.Enter(_syncObj);

                    try

                    {

                        for (int i = 0; i < 10; i++)

                        {

                            Console.WriteLine(i);

                        }

                    }

                    finally {

                        Monitor.Exit(_syncObj);

                    }

查看结果,会发现线程已经同步了。

第三种方式:

现在让我们重构一下代码,新建一个ThreadManager的类,把类的职责都搬进去:

class ThreadManager

    {

        /// <summary>

        /// 线程列表

        /// </summary>

        private static List<Thread> _threadList;

 

        static ThreadManager()

        {

            _threadList = new List<Thread>();

        }

 

        /// <summary>

        /// 附加新线程

        /// </summary>

        public static void AppendThread()

        {

            ThreadManager._threadList.Add(new Thread(new ThreadStart(

                () =>

                {

                    for (int i = 0; i < 10; i++)

                    {

                        Console.WriteLine(i);

                    }

 

                })) { IsBackground = true });

        }

 

        /// <summary>

        /// 开始执行所有线程

        /// </summary>

        public static void ExecuteThread()

        {

            foreach (Thread t in _threadList)

            {

                t.Start();

            }

        }

    }

 

Main函数调用的代码做相应的改变:

static void Main(string[] args)

        {

            ////附加5个线程

            for (int i = 0; i < 5; i++)

            {

                ThreadManager.AppendThread();

            }

 

            ////开始测试

            ThreadManager.ExecuteThread();

 

            ////按任意键继续

            Console.ReadLine();

        }

由于没有对线程同步做任何处理,结果肯定可以猜到,线程是不同步的:

 

现在对ThreadManager这个类加上特性:[Synchronization],再次运行之,发现线程同步了,这就是线程同步的第四种方案,用起来很简单,但是首先它要求执行逻辑都放在一个类中,由于它可以确保这个类中的所有方法都是线程安全的,因此它的性能相对低效

 

线程同步还有方法吗?答案是肯定的,那就是第四种方法—线程池。

现在来看一下如何用线程池来实现:

  static void Main(string[] args)

        {

/////定义一个waitCallback对象,并定义它的行为,就是向控制台输出十个数字同时可以传递/////一个参数(这个参数是可选的)

                       WaitCallback work = new WaitCallback((o) =>

            {

                for (int i = 0; i < 10; i++)

                {

                    Console.WriteLine(i);

                }

            });

 

            ////执行5次

            for (int i = 0; i < 5; i++)

            {

/////如果这里需要传递参数,可以调用另一个重载方法

                ThreadPool.QueueUserWorkItem(work);

            }

 

            ////按任意键继续

            Console.ReadLine();

        }

 

这样就完成了刚刚的逻辑吗?是的,运行之后我们可以看到结果,线程是同步的。

 

多线程还带来了哪些好处?

  •   线程池减少了线程创建、开始和停止的次数,从而提高了效率;
  •   使用线程池,能够使我们将注意力放到业务逻辑上而不是多线程架构上(然而在某些情况应优先使用手工线程管理)
  •   如果需要前台线程或者设置优先级别,或者线程池中的线程总是后台线程,且他的优先级是默认的;
  •   如果需要一个带有固定标识的线程便于退出,挂起或通过名字发现它。

 

posted @ 2012-03-02 19:07  therockthe  阅读(480)  评论(0)    收藏  举报