2021年5月20日

[C#]从链表的查找删除加深对引用对象的理解

摘要: 想要实现链表的查找和删除功能,理论上非常简单,只需要从头结点(headNode)开始对比需要找的值value,以(nextNode)为通道一直对比到尾节点(lastNode)即可。找到后把此节点前一个结点的nextNode赋值为此节点的下一个节点即可。 但是在实现过程中发现其中的坑真不少,尤其是对引 阅读全文

posted @ 2021-05-20 21:01 zgang 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

2021年3月13日

尝试造轮子——使用记忆化递归实现战棋类游戏的移动范围检测算法

摘要: hex形地图和传统正方形地图的区别主要体现在坐标安排上,两者检测移动范围的算法框架区别不大。 HexMap学习笔记(一)——创建六边形网格 https://zhuanlan.zhihu.com/p/54640839 主要需要两个变量——棋子的坐标,棋子的可移动步数 移动无非就是往所有可行动的方向分别 阅读全文

posted @ 2021-03-13 21:14 zgang 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)

unity学习时期笔记留存

摘要: public class ItemMissile_1 : MonoBehaviour { Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } } this.gameObject.GetComponent<SpriteR 阅读全文

posted @ 2021-03-13 20:13 zgang 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

asp.net开发学习时期笔记留存

摘要: 修行的路总是孤独的,因为智慧必然来自孤独。 C# VS无法连接到已配置的开发web服务器(问题解决) https://blog.csdn.net/qq_16313575/article/details/94593735 接口(C# 参考) 定义:接口是一种约束形式,其中只包括成员定义,不包含成员实现 阅读全文

posted @ 2021-03-13 20:09 zgang 阅读(107) 评论(0) 推荐(0)

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